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Pro/E Wildfir(野火) 3.0使用小秘诀(二)
基准轴、平面(Datum Axis、Plane)大小 Pro/ENGINEER在建立一个模型的过程中,基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)建立是很稀松平常的动作,但是基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)的内定大小是依据模型大小而设定,常常会造成一个模型的基准轴与基准平面看起来很多很繁杂,视觉上比较难厘清与找到所想要的基准轴与基准平面。当然可以透过一些方式管理这些基准轴与基准平面(例如隐藏、层的开关、变更名称…等)。现在要提供读者另一种方式;控制基准轴与基准平面的大小,不要让每个基准轴或基准平面都很大。Pro/ENGINEER Wildfire3.0建立基准平面会出现如图1的对话框,切换到「显示」的图标,其中「调整轮廓」选项是让使用者设定基准平面的大小,设定方式有两种,一种方式是「大小」:直接输入数值或是利用鼠标拖拉白色小方块,控制基准平面大小。另一种方式是「参照」:选择一个参照当基准,设定基准平面大小。图1是选择一个边界当参照建立基准平面大小,当这个参照边界变大或变小系统会自动依据参照的大小缩放基准平面大小。其中「锁定长宽比例」选项可以让基准平面长与宽成一定比例。对话框中的「属性」可以修改基准平面的名称。 基准轴建立方式也是相同方式,但是有些基准轴建立过程中因为条件给的很充分(例如:选择两个平面后再点选基准轴建立,产生一个基准轴的方式),造成系统没有出现对话框,或是已经设定的基准平面或基准轴大小想要修改,可以选取这些基准平面或基准轴再做「编辑定义」系统就会出现对话框让使用者调整。 外观件的模型建立过程中,分面是很重要的一环,但是透过分面有时候会造成大面与小面的情形,要在这种情形下建立曲面之间的连续相切性,就会产生「主从面」的关系,造成相依的父子关系。Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供一个「模型基准」称为「带(Ribbon Surface)」。「带(Ribbon Surface)」曲面是一个基准,表示沿基础曲线建立的一个相切区域。「带(Ribbon Surface)」曲面相切于与基础曲线相交的参照曲线。可以使用「带」曲面在两个曲面特征之间施加相切条件。使用「带」曲面可以定义面架构,以使邻 图1:编辑基准平面、轴大小 图2: 模型基准-「带(Ribbon Surface)」
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泡泡字
1、建立一个200×100的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。设置前景色为****,输入“A”。 2、用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。然后拖动正圆选区至合适位置。 执行“图层用”(Layer)|“合并图层”(Flat)命令合并图层。 3、执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”Distort|“球面化”(Spherize)命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”(mount)设为100。如效果不够明显,可重复操作一次。 4、然后执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“光照效果”(Lighting Effects) ,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。 5、为了增加立体感我们还要执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“镜头光晕”|(Lens Flare)命令。光晕位置设在亮部。如图。 6、最后将球面复制,粘贴至新图层,将原来层以****填充,另外我们还可以做些修饰等等工作。
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复位色板,选择一种较为粗大的字体,用黑色写上文本。注意将每个字母放入单独的一层中,这样便于调整字母的位置。如果你顺手把它们放在了一层中,那么只有用基线偏移和字符间距来调节,而且不能变形文字。所以我们推荐将每个字母放入单独层中的方法。在调整完成之后,链接拼合所有的文字层,如图01所示。图01 2.接下来,我们来保存一个文字的原始通道。按住Ctrl,点击文字层,载入文字层的选区。转到通道面板,新建一个通道,命名为“orig”,复位通道色板,用白色填充选区后,取消选择。 回到RGB通道的图层面板。先删除文字图层,然后在背景上新建一层,命名为“main object”,用白色填充图层。用快捷键Alt+Ctrl+4,载入通道orig的选区范围。我们先将选区边缘稍稍模糊一下,使用选择>羽化命令,在羽化命令对话框中将羽化半径设为2像素,反选,用前景色填充;再次反选,打开编辑菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,颜色为黑色,位置居内,混合属性为正常;紧接着,用编辑菜单下的消褪命令,将刚才描边的不透明度退去50%不透明度,正常模式,这样,描边将以50%的不透明度出现,保持选择状态;(图02a)图02a图02b
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最终效果1.在photoshop中新建文件,黑背景,输入文字。注意选择比较纤瘦、边缘圆滑的字体。<图1> 2.双击图层设置图层样式:设置分别如图2,图3,效果如图4<图2> <图3> <图4>
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卡片卡通字
下面制作的卡片字是指像卡片纸一样具有厚度感的文字效果。该字效具有卡片纸的纹理和质感,适用于为儿童设计的作品和与纸有关的设计作品。图5-2出示了该例的完成效果。图5-2 完成效果卡片字的制作主要通过为文字添加各种图层样式,获得文字的立体感和阴影效果,再应用“添加杂色”滤镜获得卡片纸的纹理和质感。图5-3出示了该字效的制作流程图。图5-3 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,参照图5-4所示设置对话框,创建一个名为“文字变形”的新文档。图5-4 设置“新建”对话框(2)设置前景色为中黄(R:255、G:186、B:0)。按下<Alt+Delete>键,使用前景色填充“背景”图层,如图5-5所示。
球体滚动字
球体滚动字是将文字制作的像滚动的圆球。制作该效果要对文字进行变形处理,使文字具有圆形的轮廓特征,并使文字的旋转角度具有连续性,才能在视觉上产生滚动的效果,如图5-33所示。图5-33 完成效果本实例中文字形状的制作,主要是使用“椭圆”工具,配合使用“路径选择”工具、“转换点”工具、“添加锚点”工具绘制出来的。在绘制出文字形状后,再设置图层样式效果和编辑背景的纹理,完成该实例的制作,如图5-34所示。图5-34 制作概览(1)启动Photoshop,打开本书附带光盘\Chapter-05\“背景.jpg”文件,如图5-35所示。图5-35 附带光盘文件(2)使用工具箱中的“椭圆”工具,结合使用<Shift>键在视图中绘制五个正圆路径。如图5-36所示。
幽灵字体
幽灵字*作的是充满恐怖气氛的文字效果。制作这样的文字要在文字形状和色彩气氛上,营造出一种灰暗恐怖的视觉效果,如图5-51所示。图5-51 完成效果幽灵文字的制作是利用输入的文字获得文字选区,将文字选区转换为路径,然后编辑路径,再将路径转换为选区,并填充颜色。最后设置模糊效果和图层样式,制作出发光的文字效果,如图5-52所示。图5-52 制作概览(1)首先启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。如图5-53所示设置对话框,创建一个名为“魔法字”的新文档。图5-53 设置“新建”对话框(2)打开附带光盘\Chapter-05\“卡通3.jpg”文件。使用工具箱中的“移动”工具,将图像拖入到新建的空白文档中,创建“图层 1”,如图5-54所示。
气球字
制作气球字要将文字的形状编辑成气球形,然后赋予文字以气球的体积感和光泽感,如图5-67所示。这种文字效果充满了童趣,在卡通画中使用可为画面增添活泼的气氛。图5-67 完成效果制作气球字,是将文字选区转换为路径,编辑文字路径为气球形状,然后转换路径为选区并填充颜色。接着再为文字设置图层样式效果,并编辑文字的亮部和高光部分的色彩,以制作出文字的体积感和光泽效果。图5-68出示了该例的制作流程图。图5-68 制作概览(1)启动Photoshop,在菜单栏中选择“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图5-69所示设置对话框,创建一个名为“气球字”的新文档。图5-69 设置“新建”对话框(2)单击“图层”调板底部“创建新的图层”按钮,新建“图层 1”。然后选择工具箱中的“画笔”工具,参照图5-70所示,设置工具选项栏,将前景色设为浅绿色(R:113、G:233、B:47),在文档中右下角随意画出一块颜色。