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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。
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MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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设计橙子类饮料宣传广告设计的Photoshop教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为900 * 900像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图。3、在属性栏选择“径向渐变”,然后由画布中心向边角拉出渐变色作为背景。
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效果图:原图:将素材在PS中打开,Ctrl+J拷贝一层(以免将原片损毁)选择污点修复工具组(使用污点修复画笔、修复画笔、修补工具)将人物面部明显斑点修复好按ctrl+alt+shift+E盖印图层,在调整面板里选择“黑白”调节参数,使人物斑点突出
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最终效果1、建一个1920*800的banner图尺寸,拉好参考线各个位置,因为要宣战,所以准备做一个在底下仓库打斗的场景。导入主要素材,大概规划下构图,拉好透视。2、将文案进行设计,因为系统字库的字表达不出来那种狂妄的态度,所以决定自己做。用自己下好的笔画素材拼出汉字,我用了如下画笔。3、先打出要拼的文字,照着字形拼凑,根据笔画结构自由组合。4、组合完毕之后选择图层编组,进入图层样式-颜色叠加,填充白色。(其他文字也是这么做)。
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很久没出教程了,今天出一款超简单快速的海报设计,做这张海报,初始想法是想做一张简洁,明了,直观的朋友圈海报,此张海报设计,有部分地方是参考其他设计师创作的设计效果,再加以一些自己的想法。先看看效果图下面是流程图1、运行PS,新建文件,命名为“海报”设置尺寸:1280*1920(手机显示最好的海报尺寸),分辨率为72。2、先把要做的海报产品内容丢进去。3、把文案内容丢进去。
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夏季海报设计:用PS合成夏季派对宣传海报设计教程
本次教程教你如何制作适用于炎热夏季的派对海报,主要使用蒙版,图层样式,形状工具等,看完记得跟着一起做呀。最终效果教程步骤步骤 01新建文档,大小1400 × 2000PX。双击背景图层的小锁。双击图层1添加图层样式(渐变叠加),并在样式面板打开时,按住鼠标左键在图层上拖动改变样式位置。(注意观察效果变化)步骤 02点击右下角添加调整图层中的色相/饱和度,并将饱和度的数值调整为20。再次添加调整图层中的明度/对比度,将明度的数值调整为15,对比度数值调整为10。