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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。
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MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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在该实例中主要通过绘制生动、形象的热气球图形,从而烘托海报宣传的主题。在对热气球深入刻画时,主要使用了"交互式填充"工具,通过灵活、巧妙的使用该工具,制作出色彩丰富且具立体效果的热气球图形。先看看效果图本实例的制作流程图。本实例制作流程制作步骤1.制作热气球基本结构图形(1)运行CoerlDRAW,创建一个空白文档,保持属性栏的默认设置。然后使用工具箱中的"贝塞尔"工具,参照图12-38所示绘制热气球的外轮廓图形。绘制热气球外轮廓图形
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圆形icon制作-PS软件制作圆形渐变icon图标设计教程
看到有人问这种圆型 icon 要怎么做,觉得很有趣稍微思考一下原理,做了个简易快速版本。比不上原版精致、只是记录思考方式。 中间的渐层色 画一个圆,设图层样式,角度。 凹进去的部份 其实是用迭的,再画一个半圆,设内阴影。 中心 画一个圆,用图层样式设定,一层就能解决厚度和高光问题。
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“图案填充”类似往墙上贴壁纸的效果,可以选择双色、全色或者位图3种类型的图样进行平铺填充。在对对象填充图案前,首先简要了解各图案填充属性的特点。双色图样填充仅仅包括选定的两种颜色。全色图样填充则是比较复杂的向量图形,可以包括线条和填充。位图图样填充是一种位图图像,其复杂性取决于其大小、图像分辨率和位深度。接下来将通过实例的操作,从而使读者掌握图案填充的操作方法和应用技巧。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,将本书附带光盘/Chapter-04/“背景.cdr”文件打开,如图4-65所示。然后执行“排列”→“锁定对象”命令,将背景图形锁定。图4-65 导入背景(2)执行“文件”→“导入”命令,将本书附带光盘/Chapter-04/“人物.cdr”文件导入,参照图4-66所示调整人物图形的位置,接着按下键取消人物群组。图4-66 导入人物图形(3)接下来分别为人物各个部位进行图案填充,首先选择人物头部上的白色圆球群组对象,单击工具箱中的“填充”工具,在展开的工具条中单击“图案填充对话框”按钮,打开“填充图案”对话框,如图4-67所示。图4-67 “填充图案”对话框
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本教程主要使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染,有什么不懂的地方可以下载源文件。 先看看效果图 一、制作草莓主体 1.在透视图模式下,新建一个“球体”。 2.在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“40”,类型修改为“二十四面体”。 3.在透视图模式下,按【N+B】键将显示模式修改为“光影着色(线条)”。
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教程将向朋友们介绍如何利用CDR快速绘制雨伞,教程属于初级CDR教程,学习起来比较简单,适合初级CDR学习者学习,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧。我们先来看看制作出的效果:下面是具体的制作方法介绍:第一步:在CDR里面画一条直线。旋转负45度,如下图再画一个圆,全选按上下左右居中,如下图选中两条线再选中圆,再按修剪,如下图。
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