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详细解析网页设计什么是好的用户体验
极客公园:打从苹果公司在全球范围内取得成功后,“用户体验”这个观念也随之鸡犬升天了宛若一条真理般。一夜之间“用户体验”变成了一个人尽皆知的词,不光互联网这帮人随口挂在嘴边,甚至就连我党这么超脱于时代的行政官员都知道要每天大手一挥“我们要注意用户体验”以便彰显出自己的绝对正确和高深莫测。这本是 好事,只是我严重怀疑,这个国家上上下下很可能没几个人搞懂了或者能静下心来去想搞懂什么叫用户体验?因为根据我的观察,近代以来的国人素来没什么的兴趣 去思辨概念,不管是舶来的,还是祖传的,他们都只是非常功利的拿过来披在身上,专长于断章取义,曲解概念。然后大旗一扯,代表用户,达成自己的体验。“用户体验”在中国的遭遇其实也就和像“民主”“宪法”“共产主义”这些类似的舶来概念一样,虽然没几个人真的明白它的实际内涵,但是确实有超高的 使用率和普及率,基本命运都是被当标题口号天天念叨而已。大佬们有多读过点书的,但水平最多也就能把它总结到“换位思考屁股决定脑袋”、“你要端正为用户 服务的态度”、“注意细节”这样一些其实和用户体验本身没啥关系换个主题也一样有效的结论上去。对于更多的人来说,反正按字面意思理解,这是一句看起来完 美无缺,绝对正确的话。毕竟谁都可以是用户,至于体验如何反正都是藏在人心里,任你科技再发达,你也无从考证我心之所想。即使有人说出来了也无法印证是否 是其真实的反映。真要逼急了大不了就互相扯皮:“子非鱼,焉知鱼之乐;子非我焉知我不知鱼之乐;子亦非我焉知我不知你不知鱼之乐…”想要弄清楚什么是好的用户体验,我们就不能把对“用户体验”的思考停留在政治正确和心灵鸡汤的程度。无庸置疑的是它确实是苹果问鼎的关键因素,对这 个概念的理解和解读的程度会直接影响你的企业甚至整个民族的企业在现在和未来商战中的战斗力指数。就像“民主”一样,它的背后隐藏了大量的思想是我们尚未 解读,尚未意识到的。我们需要不断的去推敲“用户体验”的实际内涵,而不是停留在文字层面!我们需要面对自己的内心真正的对自己谦虚一次,把自己归零。把 它拉回到它最初的原点,忘掉所有他人构建出的认知,重新去寻找线索。简单粗暴的回顾下“用户体验”这个概念诞生的过程:“白话说是因为早期互联网很多工程师按照自己的逻辑习惯做出来的软件普通人用不了,而用户拍屁股 换服务的机会成本太低,所以用户体验的重要性逐渐在这个行业形成了共识。”但其实我们再宽泛一点看的话,用户体验并不是互联网的专利,也不是互联网之后才 产生的。放宽点看的话,我们可以将其理解成:人类交易产生的时候,某些产品或者服务的用户体验就产生了,它贯穿于人类商业社会形成的始末。这么看的话用户 体验其实可以被解读为——人对其需求满足过程产生的价值判断。这里提到需求就不得不和马斯洛的需求理论划清一下界限,马斯洛是对人的需求做了一个先后逻辑分类,并不涉及需求价值判断。而我这要探讨的是人对其各 个层面的需求满足程度作出价值判断时的方式和渠道,这个过程没有马斯洛需求里潜在的先生存后价值实现的先后顺序,只是单纯的探讨人是如何对一切产品或者服 务是如何进行体验的过程。我大致将之分成两个纬度:第一,人作为生物人对产品体验的价值判断;第二,人作为自然人对于产品体验的价值判断。这两个纬度是在 产品中互相渗透存在的,并不存在先后顺序。人的大部分体验判断也都是这两个立场定位的基础上作出的。用户体验的第一维度:生物人的感知体验第一个维度我称之为用户作为生物人的感知体验,我把它起名为用户无脑体验。这是最为重要,且当前被中国商家最为忽视的用户体验。我们人类存活在这个世界已经有几万年了,在我们没将自己起名字为“人”区别于其它物种之前,我们和其它物种一样透过我们的感知器官对外界直接作出感 知回应。比如,我们能作出关于两千种苹果里作出那种最好吃的选择,这种对产品的体验回馈直接导致了绝大部分苹果种类被淘汰的命运。时至今日,我们绝大部分 的产品体验评判也依旧不是用我们成为“人”之后的思维逻辑判断的,不只是苹果,我们绝大部分对世界作出的反映行为决断都不需要经过大脑思辨而作出判断。以 至于不经过大脑思辨而作出的价值判和行为判断要远远多于思辨判断!因此商家们,你们可以想象我们在面临对一个产品的用户体验作出是否购买的决断时,这种用 户无脑的感知体验判断在用户的购买决断中判断的份量有多大,你们以为人是用逻辑思考来作出购买决断的,其实不然,它对购买的影响力远远的超过了人类的逻辑 思考对购买所带来的影响。这种能力在人处于幼儿状态的时候是巅峰状态,之后随着进入人类社会化程度的深入而逐步失去。保持这种生物感知力的唯一方法是艺术熏陶。有趣的是最忽 略这种用户体验的人恰恰就是国内的天天将之挂嘴边的用户体验的相关人员(包括这些大佬们)最大的软肋,他们的社会化世俗化程度都普遍很高,他们脑子里积攒 的最多经验和感悟都是和这社会游戏规则相关的。有幸经历或者接触过艺术教育的也普遍悲剧,他们学的绘画,音乐等等都与艺术无关,纯属技术范畴。当然这里要 往下说下去又是一个很大的话题,这里暂时不表了。这种生物感知能力的缺陷会如何影响我们对产品设计的判断呢?
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PS滤镜快速打造绽放的烟火
这篇教程非常的简单,利用PS的极坐标命令即可完成效果制作,同时不通的参数亦可得到不同的效果,教程很经典我们先看看最终效果:我制作的效果已发布到:http://bbs.fevte.com/thread-6213-1-1.html下面是具体的制作步骤:1.新建图层,使用定义好的画笔画礼花的形状...... 2.使用滤镜>扭曲>极坐标(极坐标到平面坐标).... 3.执行图像>旋转画布>90度(顺时针).... 4.使用滤镜>风格化>风(从左)....根据图像可多执行几次... 5.执行图像>旋转画布>90度(逆时针).... 6.使用滤镜>扭曲>极坐标(平面坐标到极坐标)....
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Macromedia Studio MX 2004 发布
8月25日,Macromedia发布了Studio MX的最新版本――Studio MX 2004,新版本软件包括,Dreamweaver MX 2004、Macromedia Flash MX 2004、Fireworks MX 2004、和FreeHand MX。新的版本用户界面整合性更加一致,更符合Web建设工作流程,增强了产品的功能和易用性。并且加强了反盗版机制,所有软件必须在线激活认证。尤值一提的是Flash 针对不同的开发者,分为两个版本,这点大家注意。Dreamweaver MX 2004 新特性 Flash MX 2004 新特性Flash MX Professional 2004 新特性
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摄影初学者如何拍出好看的风景照片
好吃的食物可以满足人的食欲,好看的皮囊可以让人心情愉悦,好看的风景能净化灵魂,而摄影师,就是可以将这些美好事物定格的魔术师,你,愿意做这个把美好瞬间变成永恒的魔术师吗?今天西安王老师摄影培训学校的小编就来告诉你,摄影初学者如何成为这神奇的摄影魔术师。 对于摄影初学者首先是要学会拍风景,而对于拍摄路途上的风景则是对自己心灵的洗涤,对思想上的放松,很多人都说,自己心里很清楚应该在什么样的机位,什么样的角度,光圈多大,但就是在实际操作中不尽人意,西安摄影培训学校有话要说啦,那一定是你还不够熟悉和能够灵活的运用相机,并且实际操作太少,缺乏审美的眼光,所以不能够像那些大师一样在同样的地方同样的角度拍出好看的照片,细微的小细节也可以让你的照片不一样。 所以王老师摄影培训学校今天来教你如何快速拍摄出好看的风景: 第一:拍摄天空时,可以先看看天空的色彩是否足够饱满,如果色彩鲜艳,我们可以采取三分法构图。 第二:如果天空的颜色只有一种,比如天气阴暗,或是在山里云雾密布,没有其它色彩相衔接,在拍照时可以给天空留有足够空余的地方,在后期合成天空。
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摄影技巧:泼辣修图快速修出暖色人像效果教程
在摄影中,为了获得更加统一和谐的视觉效果,我们通常会使用同类色去打造画面,这样的色彩搭配会让画面的整体感更加强烈,人像照片中更是如此。 但是在实际拍摄中,我们的画面色彩通常比较杂乱,我们该如何来统一色调让画面更加和谐呢?这就是今天我们要学习的内容,最终想要达到的效果是这样的: 一、分析图片 首先我们打开原图: 这一张图片的色彩构成比较复杂,主要有衣服的蓝色、头发和肤色的橙色、树叶的绿色和黄色。那么我们既然要统一色调,就需要确定一个基准色,然后以这个色彩为中心执行色彩转换。在考虑基准色的时候,主要从这几个方面考虑:主导色、自然色、逻辑色。 所谓主导色,即一张照片的主导色调。例如一张照片是以红色作为主要色彩构成,那么我们一般而言就会将其他颜色统一到红色,因为这样调整的工作量最小。 所谓自然色,即符合视觉经验的色彩。例如人物的肤色主要以红色和黄色为主,虽然画面以绿色为主导,但是如果将人物肤色也转换为绿色明显就不符合常理,因此基于自然色的考虑,就需要将基准色确定为红色或黄色或二者的混合色。 所谓逻辑色,即从工具角度出发,考虑各种色彩转换的可能性。例如一张照片主要由A、B、C三种色彩构成,而这三种色彩都能作为主导色,这时候就要考虑哪一种色彩转换从工具上更容易实现。如果A、B、C这三种颜色在色相环上的位置是B在中间,那么A和C转换到B的色相变化幅度就小,因此色彩的损失也就更小,最后获得的效果也会更好。反之,如果以A或C作为基准色,那么必然有一种色彩要经历很大的转换幅度,也不利于画质的保持。
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索尼世界摄影大赛2018年获奖作品(专业组)
索尼世界摄影大赛面向全世界所有摄影师开放,每年都会评选出一批世界上最优秀的摄影师。索尼世界摄影大赛奖项评选在摄影界具有很高的权威性,可以为获奖和入围摄影师的职业生涯带来很大的帮助。作为全世界规模最大的摄影比赛之一,索尼世界摄影大赛每年不仅吸引了大量新兴摄影师的参加,2018年索尼世界摄影大赛获奖作品已经出炉,下面和小编一起来看一下。 一张整齐折叠并隐藏在岩石缝隙中的手写纸条,刻着一个个十字架的石头,用丝带精心捆绑的一堆堆嫩枝。这些都是宗教信仰的供品,被称为“Ex-Votos(还原物)”,在世界各地的基督教徒朝圣地都可以看到。这些还愿物往往都是匿名摆放的,并且被藏在隐的地方。朝圣者们通过还愿物表达希望和感激之情,在信仰、人和风景之间建立了一种有形的叙述。该项目的拍摄地点选在卢尔德(法国)、巴利维尼(爱尔兰)和 Grabarka(波兰)的朝圣地,包含拍摄对象及遗留印记的正式人物照、大画幅风景照和细节丰富的小画幅静物照。这些照片采用 5x4 大画幅胶卷,让人感受到一种非同寻常的宁静,体现了这些精神冥想圣地所具有的神秘与永恒的气息。随着地点、记忆与历史的交织,人与风景融为一体。注:所有照片都未命名,拍摄于 2016 和 2017 年。 © Alys Tomlinson,英国,2018 年索尼世界摄影大赛专业组发现类一等奖获得者 马背叼羊是阿富汗一项暴力而古老的民间娱乐活动,骑手们激烈抢夺一具动物的尸体,然后扔到一个指定地点。自美国为首的盟军攻入阿富汗并推翻塔利班政权已经过去了十六年,如今这项运动由对立的军阀掌控,为了在这个再次变得四分五裂、动荡不安的国家维持自己的权力,他们可以不惜任何代价。 © Balazs Gardi,匈牙利,2018 年索尼世界摄影大赛专业组体育运动类一等奖获得者
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人人都是摄影师 2019三影堂摄影奖20幅入围作品
2019年三影堂摄影奖的展览及颁奖典礼将于2019年4月6日举行。本年度的摄影奖共收到534份投稿,其中20位艺术家的作品被遴选入围第十一届三影堂摄影奖作品展。纵观今年所有的投稿作品,有一定数量的投稿者拥有着除了艺术家之外的身份或背景。我们欣喜地看到了在“人人都是摄影师”的年代中激发出作者的多元性,以及他们从不同的方式和角度通过影像这一媒介探索自我以及与世界的内在、外在的联系。 《为了看见天空的画故宫》陈江屿 《寻找无双》周裕隆 《洄》汪滢滢 《第一次妇女集会合影》蒋斐然
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帮你完整地包装你的UI设计作品的13个方法
UI 设计师该如何展示自己的作品集?可千万别被网络上那些精美的一图流欺骗了。今天这篇是实实在在的干货,教你如何包装自己的作品,如何展示给面试官看。这里讲的包装,并不是说要让自己的作品集看起来炫酷狂拽,而是让自己的作品有一个完整的过程。本篇文章适合求职 UI 职位的朋友以及 UI 想要转 UX 职位的朋友。什么是UI ?什么是UX ?很多人觉得UI 就是美工,就是做做图。 exucuse me?看我不打死你。UI 和 UX 是不能分离的,没有好的UX,再美的产品也没人愿意用,同理,没有好的UI ,再好用的产品也没人想去尝试。所以,请谨记,UX和UI 是密不可分的。1. 设计流程设计流程会让面试官觉得你是一个专业的设计师而不是美工!!!各位朋友可以看看自己的作品集,里面有没有至少一个项目有详细的流程介绍?根据本蛋的长期偷窥,很多UI desingers的作品集往往只有最终效果图,能有一些Wireframe 的都是少数。我的观点或许跟在座的有些不同, 我认为作品集不应该只有这些最终的炫酷狂拽�,而且应该让看你作品集的人知道,你这些炫酷狂拽是怎么来的。所以,就涉及到了所谓的设计流程。
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设计师详解电商设计中的极简设计知识
写在前面:电子商务经过了几年的发展已经逐渐成熟,并且已经发展出了自己的模式和风格。但是对于电商的设计风格大多数人还停留在最初的用商品堆砌+文字信息+各种乱七八糟的效果。而这两年各个电商公司已经非常重视设计了,而且设计风格也逐步走向简洁乃至极简的风格。这种变化是随着电商的不断发展,更加重视产品的品质而进化的。目录1.极致的版式1.1对齐——最基础但也最重要1.2对比——让画面不再平凡1.3有“气质”的留白2.精致的颜色2.1让设计快速出“彩”的方法
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优秀的设计是无形的,一个优秀的动效能你的App变得友好而且抓人眼球,但是绝不会让用户分心。今天分享7个移动App 动效的设计技巧以及9条设计原则,帮你做出美观并实用的动效。为了充分利用动效,你必须了解动效在App中的定位和职责,我们一起看动效的种类吧。视觉反馈对于任何用户界面来讲,视觉反馈都是至关重要的。在现实生活中,人们和任何物体的交互都是伴随着回应的。同样地,人们期待从APP元素中得到一个类似的效果。App给的视觉,听觉及触觉反馈,使用户感到他们在操控APP。同时视觉反馈有个更简单的用途:它暗示着您的APP运行正常。当一个按钮在放大或者一个被滑动图像在朝着正确方向移动,那么很明显,这个APP在运行着呢,在回应着用户的操作。下面的例子显示,当用户点击屏幕以示完成任务时,包含有数据的方块就缩小并且变成了绿色。Tinder中使用的左划喜欢右划跳过被大家所熟知,而这种交互方式同样也是一种视觉反馈。这个动画效果已经被我们实现出来放在开源库Koloda中了。功能改变这种动效展示出元素在与用户进行交互的时候,是如何发生变化的。当您想要阐明一个元素功能如何变化时,这种动效是最好的选择。它经常与按钮,图标和其它小设计元素一起使用。
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与电脑、甚至手机相比,为电视设计界面仍然是相对新的领域,也是一个完全不同的平台。为TV设计需要完全不同的思考,包括屏幕尺寸和距离、技术局限、还有使用场景。今天来一个全面的系列教程,本文作为上篇,介绍了电视UI的基本组成部分。欢迎来到电视机的新黄金时代。不仅仅因为出现了更多比从前更棒的产品,我们在自己观看和喜爱的节目上也有了更多选择。虽然我们可以随时随地通过电脑、手机和平板观看,但电视在多数人家中仍然占据着一个特殊角色。但我们对电视的控制,不再只局限于遥控和分线盒;我们开始使用智能电视,或者观看机顶盒的节目,例如Roku和Apple TV,或者使用电视游戏设备,例如Xbox和Playstation。这每一种设备的用户界面,都比老式的屏幕引导要强大百倍。显示器这就是电视不同于电脑、手机和平板的地方市场上第一台电视是由阴极射线管制成(CRT),一种在电视上显示不连续画面的粗糙技术。在屏幕边缘处问题尤其明显,为了补偿,CRT电视只好运用过扫描。有了过扫描,图像自身稍微放大了,所以边缘超出屏幕可视区域的外延。由于广播电视公司预先裁切掉了部分画面,他们想要避免任何重要信息过于靠近屏幕边缘。历史上,曾经有过标题安全区,文字在此处不会失真,还有画面安全区,图片再此区域内可以安全展示。出于一些复杂且可笑的原因,过度扫描在HDTV上仍然存在。现如今建议保留至少5%的外边距,作为通用的安全区,让所有界面保持在区域内。但是,这个百分比可以调整;Google的安全区更窄,而Apple的安全区则更宽厚。我们发现,建立布局栅格时往往要调节安全区。
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巧用5分钟时间帮你学会用户体验流程图
在用户体验设计领域,设计师常常用流程图的方法进行需求解析,任务描述,所有情况罗列、发掘新设计点等。流程图是非常有效的将需求转化为具体设计稿的思考工具。本文中,小可将会结合自己的经历,来讲下用户体验设计中流程图(UX Flowchart)的运用。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC)最早关于流程图的概念由Frank 和 Lillian Gilbreth 在1921年美国机械工程师社团(American Society of Mechanical Engineers)的《流程图:寻找工作最有途径的第一步》(“ProcessCharts: First Steps in Findingthe One Best Way to do Work”)演讲中提出【1】。随着在工程领域中的逐渐推广和运用,流程图(Flowchart)已经成为描述计算机算法的常用工具之一。流程图中的常用图形流程线(FlowLine)是单箭头线,起始于一个图形,终止于另一个图形,代表了流程的流转。通常用实线表示,在多任务间跳转或次要流程流转时,也可以使用虚线表示。起终点(Terminal)可以用圆型、椭圆或圆角矩形来画,通常写着“开始”、“结束”,或其他代表流程结束的短语,如“提交信息”等。操作(Process)用矩形表示,指某件事发生了、做了什么操作等,如“输入身份证号”、“查询交易记录”等。