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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。
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MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
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用AI制作卡通的地图插画的Illustrator插画设计教程
本教程主要使用Illustrator设计卡通风格的地图插画教程,教程难度一般,推荐给UI中国的新手朋友们。推荐给PS教程网的朋友学习,希望大家可以喜欢。
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使用AI制作滑板车插画图片的Illustrator矢量插画设计教程
教程主要使用AI的形状工具和添加描点工具来完成,最终的效果是一篇非常漂亮的插画,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图下面是教程1.先新建一个画板,然后给画板填充一个底色,把描边取消。2.画板摆放好后,我们就要开始从滑板少女的头部开始绘制起来啦,我们选择好椭圆工具画出三个大小不同的圆然后进行颜色填充就可以啦。3.脸部画好后怎么少得了颈部呢,接着我们利用形状工具中的椭圆和圆角矩形把侧脸颈部位置做出来,然后用路径查找器(SHIFT+CTRL+F9)将图形进行联集。
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使用AI绘制磨砂风格插画的Illustrator设计渐变插画教程
本教程主要讲述了多渐变色风格的创作思路和主要操作,适合有一定基础的设计师学习。下面让我们正式进入这篇教程吧。多渐变色风格是当下十分流行的一种风格,比较适合运用在特定的场景环境中。对于新手来说,多渐变色风格不太容易上手,对于设计者的基本功要求比较高。下面的轻写实风景插画作品属于百图记优秀练习者ZOE的个人作品。本教程主要讲述了多渐变色风格的创作思路和主要操作,适合有一定基础的设计师学习。下面让我们正式进入这篇教程吧。先看看效果图教程步骤01. 寻找参考图02. 草稿绘制
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使用Illustrator制作科技感十足的立体球状图片的AI教程
最近在油管上看到一个国外大 神用AI制作的一个非常酷的球体效果,现在来教给大家, 步骤很简单,通过这次学习可以掌握AI中的一些设计技巧, 并举一反三在今后的设计进行运用哦。先看看效果图首先新建800X600px的画布,然后用矩形工具画出同样大 小的矩形来当做背景,填充颜色值为#000000。之后我们 用渐变工具在图中拉出#FFFFFF到#C2C2C2的径向渐变:继续选择椭圆工具在画布中点击,宽度和高度填340px, 色值为#040456。再用椭圆工具在球体下方画一个椭圆形, 作为球体的阴影,色值为#000000,并设置为不透明度为 20%。选择阴影,外观>添加新效果>风格化>羽化,半径为10px。www.missyuan.net在画布其他处,选择多边形工具点击,设置半径为40px, 边数为3,描边粗细为0.3px,描边 颜色为白色,不透明 度为50%。继续用多边形工具,设置半径为12.487px,边 数为6,去掉描边,填充为白色,依次复制两个放在三角 形的三个角,并进行组合(Ctrl+G),如下图所示。
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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。
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用AI绘制可爱小柯基插画图片的插画设计教程
在本教程中,我们将使用简单的线条创建一个可爱的小柯基。创建此插图时,我们有两个选项:可以使用铅笔工具绘制线条,或者是使用弧形工具,然后从中创建所需的曲线。在那之后,再为插图着色,这就是我们的创作思路。绘制的过程中我们将学习如何移动锚点和控制手柄获得所需的形状。先看看效果图1. 创建身体轮廓第1步创建一个新文档,让我们开始绘制插画。实际上,我们只会画出身体的一半,然后我们会创建一个反射形状来获得另一半图形。首先我们从绘制耳朵开始。删除填充颜色并将笔触的颜色设置为 R = 142,G = 93,B = 60。转到“ 描边”面板(“ 窗口”>“描边”)将描边粗细增加到3px。并设置为圆角端点。选择弧形工具并单击您的画板。在新的对话窗口(弧线段工具选项)中,请务必选中类型开放,斜率30,弧线填充关闭,长度和基线轴不需要改动。检查完需要的所有内容后,按“ 确定”。按住Shift键旋转弧线使其水平放置。之后,在保持选定圆弧的同时,转到效果>变形>弧形。在新对话窗口中,输入您在下面看到的选项,然后按确定。接下来展开图形“ 对象”>“扩展外观”。
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用AI绘制2.5D等距立体图标的Illustrator立体图标设计教程
教你用Illustrator 绘制2.5等距立体图标,绝对小白教程,良心教程,学会之后什么纪念碑谷,不可能图形,立体场景通通不在话下。网络上关于等距场景的绘制教程还是很多的,但是大多数都是要求大家具有一定的透视基础理论,使用方法大多是使用PS斜切工具拼接各个面,或使用AI自由变换工具依据倾斜率来绘制立体场景图,但是这种方法琐碎并且效率不高,所以经过我深思熟虑之后,决定给大家出一个简单又好学的教程,即使是小白也能在5分钟之内上手,不需要你有透视理论,也不需要你玩转AI,绝对小白教程,包教包会不会再来啊。