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3DS Max精彩问答(第四期)
3DS Max精彩问答(第四期)

1.为什么我捕捉不到?  答:与捕捉有关的东西1,s键是捕捉的快捷键2,可以在主工具条上打开捕捉(2,2.5,3维中的一种)3,在snaps工具条上打开想要捕捉的类型(比如,vertex,endpoint,midpoint,segment等类型)这个功能也可在主工具条上捕捉(2,2.5,3维中的一种)的按钮上单击右键,然后选择options页面,再选择想要捕捉的类型4,还有,max是有精度限制的,也就是说,如果你不停的放大视图,你会发现这些被捕捉到一起的线好象也没有完全重合,这是不可能避免的现象,因为任何一个软件对精度都有限制,实际上autocad就比max的进度高,因此你的场景不要设的太大,比如100公里,或太小,比如0.000001,否则会出现精度误差,其实请记住一句话"在三维中,看不见的就当它不存在",两个坡屋面相交的问题我觉的不是什么问题你把椽子,瓦片等利用阵列的方法建立出来,对于另外一个坡面以同样的方法建立,然后将两个坡面调整好位置后即可,如果两个坡面相交了并互相穿透,不用管它,因为是在3d虚拟的世界,除非某个角度能看到穿插,那么需要单独的修改! 2. 第一张图 要解决的是 那种残缺的柱头 在有的游戏场景里 经常会有这种 而且需要模型面数的优化,当然利用材质的displacement 可以解决一些问题 同时也带来了模型面数,增加 引申下 比如 残破的城堡跺口的残破 ,石碑.建筑边缘.马路牙接缝处的残破...等 ,拓扑图有点不明白 可能叫法不同 可以举例么 ?答:关于你说的所谓“残破”的建模其实有以下几种方法:1,精度和细节很高的建模,利用editable poly(当然editable mesh也是可以的,不过它提供的功能少很多),或者editable patch来仔细的建模是没有什么问题的,只要有耐心应该建的和给定的参照不会有什么区别2,低精度的“形似”的模型,同样利用editable poly建模,主要用较少的面实现“大体相似”的模型,这种方法要求建模者有较高的概括能力,和把握主要“形态”的功力!3,利用“法线凹凸贴图”来实现,这是max7新增的功能,专门针对游戏,很有用处,使游戏场景在拥有少量的面数的情况下拥有大量的细节!这种方法希望大家能多理解,多练习! ***关于拓扑图的概念,其实拓扑图是计算机图形学中的术语,基本意思是图形是如何构成的,比如点,线,面之间的特定关系,说通俗点,就是图形的样子 ***对于你给定图片上的灯光(或辉光)效果有以下两种情况:1,当利用3dsmax本身来制作,那么,可能考虑用:A,增加灯光的effects,访问灯光的effects有两中方法,一,在菜单rendering里选择effects,然后在effects页面中增加lens effects,然后点中lens effects,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合。用这种方法需要在其面板中用pick light按钮指定给定的灯光。二,在灯光的修改面板中选择atmospheres&effects卷展栏的add(增加)按钮,然后添加lens effects,然后选中lens effects,按setup按钮,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合,用这种方法就不用按pick light按钮指定给定的灯光了。B,利用videopost(在菜单rendering下)里的add image filter event按钮来给指定的灯光加lens effects效果(包括lens effects flare,lens effects focus,lens effects glows,lens effects highlight) C,利用体积光,体积雾来实现一些特殊的类似效果 在菜单rendering里选择enviroment,然后在enviroment页面中的atmosphere里增加volume light 或者volume fog效果 在3dsmax中无论制作静帧还是动画,都是利用上述方法制作(第三方插件我们不讨论) 2,当用其他后期软件制作 A,常用的如photoshop,在制作静帧时比较常用,用法参看photoshop的手册 B,利用如combustion,aftereffects等软件制作,比较适合动画的制作3.请问:在放样方形房子的石膏线时,当然是先画一个矩形线,再画一个花边,放出来的花边总是向里面,怎样解决? 答:这个问题也很常见,希望爱好者认真学习! 解决方法很简单,有两种解决方法: 1,就是选中该loft(放样)物体,然后进入它的修改面板,进入shape子对象级别,然后在视图中选中shape子对象并旋转shape子对象即可,一般是z轴旋转180度,(由于shape子对象位于path子对象的第一点位置处,并且在shape子对象级别下,显示为白色线框,很难找到,可能利用大面积的筐选能帮助顺利的选择,当然如果你注意到作为path的子对象的“第一点”的位置的话,那么shape子对象就在这个“第一点”的位置) 2,转换path的“方向” 线(splines)对象都有自己的“第一点”(first),并且都有所谓的方向,可以进入它的spline子对象,然后在selection卷展栏中选择display组中的"show vertex numbers"使其为启用 

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3DS Max精彩问答(第五期)
3DS Max精彩问答(第五期)

1.我是初学者我都是用LS渲的,可也是渲不好,有时会觉的用3D还会更好,但是我不懂在3D里打光域网是怎么打的,因为我没用过.还有那些隐藏灯是怎么弄的 ,虽然是很简单可是我还是不懂,请这位高手能帮我指点一下吗? 答: 光网用的是物理光源,然后选中它到修改面板找到Ensity/color/......这项中的Distribution中选择web然后到web parameters中添加光网就OK啦。关于隐藏灯,不知你说的是不是灯带,如果是的话那就也简单,SL中一般用幻光灯阵列啦,而光传一般就用线灯或面光。 2.我在把CAD倒入3D后,我用LINE画了一些线,后来把它们ATTACH,然后拉伸,但是出现了好多的破面,我想问问这是怎么回事呢?比如说,我上次倒入一个中式窗花,我用LINE 描完,然后ATTACH,拉伸后出现了好多的破面,我试了好几回结果都是一样! 答:光是ATTACH还不够的,还要WED就不会出现你说的问题 3.有没有高手入过呀,替我搞定那渲完关机的插件如何用呀!!! 答:名字叫Winoff你可以用百度搜一下有下载的,不过不是插件喔,是一个独立的软件,它是根居CPU的使用百分比来关机的! 4.同是一个版本做的max文件怎么现在全打不开啦!3dsmax程序用的好好的就是打不开以前做的模型!如果我把刚做的文件不放到它默认的文件夹里也同样打不开!我重装系统也没解决这个问题! 答:把系统重装下,估计你用的是SP2的系统,建议你用比较新的SP2系统重装,不要用你原来的盘装了,然后重装3D就OK。 5.我现在在家里的3DMAX7中,鼠标右键用不了,意思就是说,在任何一个视图中空白处点右键,没有任何反应,也不会弹出菜单。这是什么回事?但是我在其他地方,如在视图左上角有文字的地方点是有用的。还有就是当我把点属性从其它类型转为CONOR的时候,一定要鼠标右键点在点上的位置才起能调出菜单。这是为何啊? 答:这个问题很常见,其实是关于max的预设的问题(preferences) 选择菜单customize\preferences 然后选择viewports页面,找到mouse control组, 然后禁用right click over selected only (仅在选择的物体上单击右键时才显示右键关联菜单) 如果这项为开启状态,那么只有当鼠标在物体上的时候单击右键才会出来关联的菜单,在任何空白的视口区是没有任何响应的!本新闻共10页,当前在第01页  01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  

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3D游戏角色贴图教程
3D游戏角色贴图教程

本文由中国教程网 爆炸头 原创,转载请保留此信息!家好,我是爆炸头啦~~第一次做教程,水平和时间都有限,要是有错误啊意见啊,欢迎指正~~谢谢。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别。。。。(只是说说,并不真的属于人家那种级别。。),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。激动吧~说得我都激动起来了。来吧~下面是模型点击下载模型本新闻共6页,当前在第1页  1  2  3  4  5  6   打开模型,(请用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化~另外还有一个接缝的问题,接缝尽量在不容易让人发现的地方,这两点很重要。选取模型的身体部分

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教你用3D制作奔驰车标
教你用3D制作奔驰车标

本教程由中国教程网专栏作家我的奋斗原创,转载请保留此信息!大家先看看效果本新闻共6页,当前在第1页  1  2  3  4  5  6   创建星形

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3DS Max特效片头精彩实例星光灿烂
3DS Max特效片头精彩实例星光灿烂

影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。   在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。3DS Max精彩片头实例―星光灿烂  点击这里下载3DS Max源文件。  点击这里下载帖图文件。  点击这里下载本例片头动画AVI文件。本新闻共10页,当前在第01页  01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  

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3DS Max制作纷飞的图片
3DS Max制作纷飞的图片

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息!本教程是在8.0的版本上做的,呵呵先看下最后效果吧:     本新闻共4页,当前在第1页  1  2  3  4   1.单击前视图设为当前视图,进入创建面板,单击平面按钮,分别创建3个平面,具体参数可以从右面数据看出,或者也可以按自己的喜好来设置。

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用3ds MAX路径变换打造动画文字效果
用3ds MAX路径变换打造动画文字效果

本文由中国教程网 LZZX  原创,转载请保留此信息!先来看下最后效果:本新闻共4页,当前在第1页  1  2  3  4  

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3ds MAX教程―月亮载我飞上天
3ds MAX教程―月亮载我飞上天

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 还是先上素材和效果图:   本新闻共7页,当前在第1页  1  2  3  4  5  6  7  

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3ds MAX简单快速打造美丽荷花
3ds MAX简单快速打造美丽荷花

本文由中国教程网专栏作者我的奋斗原创,转载请保留此信息!先来效果图:本新闻共4页,当前在第1页  1  2  3  4   原来在网上看到一些多边形建花的教程,花是做得很靓,但过程很是复杂。一个偶然的机会我发现了一个很简单的法子。几分钟就可以建成,感觉很爽!先用画一个圆,尺寸你就看着办,无所谓的!然后转也可编辑样条线后,删除四分之三,效果如下!

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常用3DsMAX材质表现方法和参数设置
常用3DsMAX材质表现方法和参数设置

在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。(图片可以点击放大)  1、木地板的材质表现方法和设置参数    地板材质素材    2、皮革的材质表现方法和设置参数    皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的)

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