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用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧

    大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。好了,效果如图。    经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。

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用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果
用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果

一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。  效果图     下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。 1下面是整体布局。         透视图        2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。      3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。      4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。      5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。      6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。      7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图      8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。      9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。      10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。   最终的效果图 

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3D打造狗尾巴草
3D打造狗尾巴草

本文由中国教程网风暴原创,转载必须保留此信息先看效果图        

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用3D打造金属材质-教程[原创]
用3D打造金属材质-教程[原创]

本文由中国教程网萧云风原创,转载必须保留此信息 论坛好久没走里,3D也好久没动它了,真的有点生了,不过以前发的几个教程,今天把他转过来,和大家一起学习,温故知新! 第二个图 第三个图 第四个图 最后一幅

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如何用放样工具打造麻化钻初级教程(原创)
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本文由中国教程网海啸原创,转载必须保留此信息 只是教大家一种方法~~~有不对的还请斧正~~         

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教你用VRAY打造自己主题桌面
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本文由中国教程网 kegui>原创,转载必须保留此信息第一次做教程,遗漏之处难免,大家多提建议啊,先看看效果

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3D打造逼真手机[原创]
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本文由中国教程网海啸原创,转载必须保留此信息

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Vray 焦散 caustics O定
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本文由中国教程网idlch (稻草人) 原创,转载必须保留此信息 Vray的玻璃在太了, 速度也超快          

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vary中给hdr改变颜色的方法
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本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,转载必须保留此信息天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始进入vary控制面板,在他的天空贴图中给一下RGB Tint把它关联到材质球里在vary的环境贴图里给hdrimap

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3dmax8.0制作字体激光+动画[原创]
3dmax8.0制作字体激光+动画[原创]

本文由中国教程网专栏作家海啸原创,转载须保留此信息嘿嘿~~完了,你们不顶我不怪~~

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