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用Photoshop制作炫彩魔幻烟雾头像效果
炫彩魔幻烟雾头像效果的制作方法制作大致需要经过下面几个过程:第一步就是把图片处理后,用一些滤镜等找出头像部分的主体轮廓线条。第二步用烟雾或火焰等笔刷沿着轮廓线添加烟雾。最后就是烟雾部分的细化和上色,可以选择自己熟悉的方法处理。最终效果1最终效果2原图一、打开素材用魔术棒工具选择图片背景,反选(ctrl+i)选中人物肖像,复制新的一层(ctrl+j)。二、点击背景层,填充黑色,回到图层一用橡皮擦工具将额外的部分擦去,直到只剩下头部。确保你笔刷的不透明度设置为100%。
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自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。
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Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedX-ray's的基础之上。但是在这里我们将会专注于对象的动画。最初我们决定射击绿色荧屏上的手臂,手和 yoyo 活动的行动然後对手臂的 rotoscope一个 CG 骨骼。运动的手臂, yoyo 和线将会在 Inferno被处理赋予其有 CG 骨骼的 X光神情合成完成幻影所该含有的种种要素。由于不切实际,使用这个射击方法引起一些不良因素。因此最后我制作、开发那整个的商业都是用三维。用的是MAYA 1.5 和 Renderman 。这不是正常的引起的任何问题除了这个要求一射击 yoyo哪里和附着和在手外套线在它周围排成列的手指的回应。具体到这里这里我选择的方法式达成yoyo的 运动和使那些线变形。 建模手臂和赋予其动画(NURBS曲线建 首先建立了来自 " primitives " 菜单的一个定位器而且命名它 "handLocation" 。我把这个定位器放在手的手掌部位并把它连接到手掌的一个结合点(连结)之下。然后建立另外一个定位器并命名为“yoyoLocation”,然后把强迫限制YOYO顶端的结点指向这个定位器和最开始建立的那个定位器。然后在"constraints"菜单选择“point constraint”。 然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位 现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值 使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。
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Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。
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Illustrator制作烟雾缭绕的艺术字教程
先看看效果图打开AI,新建文档,这里要注意的是单位设置:像素(我这里用像素,也可以设置其他单位。但这里单位一定要与描边的单位保持一致)。2.用钢笔工具画一条0.05px的白色路径,按ALT键复制出另一条,然后同时选中两条路径点出混合工具接着执行“对象”-“混合”-“建立”,如下图:3.将混合出来的路径打组(快捷键CTRL+G),设置透明度为8%,模式为滤色。4.用钢笔工具画一个长条不规则的形状,然后同时选中混合对象组,执行“对象”-“封套扭曲”-“用顶层对象建立”(快捷键ctrl+alt+C)。得到烟雾状,以同样的方法再制作出两组,如下图:
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Illustrator绘制可爱的多边形纸艺效果雪糕
多边形效果依然是热门趋势,想尽快上手,多练教程才是王道。今天飞屋睿UIdesign教同学们用AI打造3D多边形纸艺效果的雪糕,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。风靡全球的低多边形风格让我们耳目一新,而平面上不断发挥创意的同时,尝试一下3D效果又有何不可?谈到3D,大家肯定第一时间会想到专业3D建模的软件,而往往普罗大众的硬件还没有跟上3D的步伐,根据平面设计的经验,3D好像也离我们有一段距离。所以,复杂的3D我们不能涉足,但至少我们学过立体素描,知道阴影和高光的关系,这就够了。这个教程就是学习用AI打造3D多边形纸艺效果的雪糕。先看看效果图这个教程中我们将要学习到的知识点是:斑点画笔工具的运用多边形构造纹理的运用渐变填色一、手绘建模
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Illustrator绘制简约时尚的鹿形LOGO教程
LOGO实战项目来了,今天的教程是飞屋睿UIdesign的实战成果,整体线条干净利落,英气逼人,绘制过程有非常仔细的讲解,有源文件可参考,想学习线条LOGO设计的同学,赶紧来收。前言当客户向你提到设计必须“高上大”的时候,你能想到什么?对于这个问题我始终存疑,任何审美都是相对而言的,我们怎么能说自己心中的高上大就是别人心中的高上大呢?也就是说,设计师也不能仅凭着自己的理解就开始动手,而应该认真思考符号背后的为普罗大众所接受的象征意义,在此基础上再倾听客户是否已心有所属,或者给予必要的引导。今天要做的鹿的头像,在经过和各行各业的人谈过后,了解到鹿的形象带给人的是一种“宁静”“柔顺”“活力”以及与大自然亲近的那一面。这些隐含在鹿这个形象背后的信息往往被人忽略,但却是LOGO设计的灵魂。教程源文件:简洁的鹿形LOGO设计AI教程源文件一、构思一开始还是要讲构思。LOGO设计绝对不是神来之笔,经过前期的设想,一步步接近心中的理想状态,这才是必经之路。客户的家居品牌以人文关怀为中心,倡导乐活生活的理念,由于都是采用木质结构,因此,这些理念都比较靠近鹿的符号化意向。利用目前比较流行的直线条设计,直线设计的特点就是干净、纯粹,同时带着一种简约的时尚。原本的凹凸造型全部被直线所取代。二、准备工作
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Illustrator矢量图作画写实技巧,绘制写实主义的奶酪图案背景图
矢量图的好处就是彻底解决了受像素所限制的高清画质显示,但与此同时,矢量图却也表现得较为呆板。要平衡这对矛盾,我们需要的就是在写实性上下功夫。矢量图,毋庸置疑,一定要自己亲自作画。今天,我们就和大家一起来练习矢量图作画当中的写实技巧,创作对象是一张奶酪背景图案,来学吧。一、观察先选一张真实的奶酪照片,认真研究一下照片上的对象的明暗关系、纹理质感。这一步非常重要!首先我们看到这是一块非常平滑的表面,上面有很多气孔。对每个气孔的明暗关系进行仔细观察。二、临摹STEP 01打开AI,新建一个文档,这个文档设置为长宽为600px大小,分辨率为300。在新的画布上创建一个矩形,将其填充奶酪黄,作为背景。
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Illustrator绘制卡通可爱的小老虎插图设计教程
先看看效果图1.如何创建虎头步骤1创建一个850x850像素的新文档(文件>新建)。我们从头部开始吧。用椭圆工具(L)创建一个橙色的近似正圆的椭圆,我们为椭圆添加膨胀效果(效果>变形>膨胀),输入你在下面看到的选项,扩展此形状(对象>扩展外观)。步骤2让我们给头部增加一些深度。复制这个形状并粘贴到后面(Control+C,Control+B),将其向下移动一点。把下层的椭圆稍微放大一些,然后更改颜色为米色。再复制一份并粘贴到最后面(Control+B),将其向下移动一点,然后将颜色更改为深米色。
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Illustrator绘制蓝色逼真的运动鞋效果图设计教程
本教程主要使用Illustrator绘制蓝色逼真的运动鞋教程,Illustrator一向是绘制写实矢量图的利器,今天ChloeRowe林雅诺这篇教程在很多细节上精雕细琢,绘制时间也把握得也恰到好处,非常适合练手。考验你运用钢笔工具的时候到了,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图1. 在AI里新建,宽:786px 长500px的图层。具体设置如下:制作鞋的部分2. 矩形工具画一个723px*253px的矩形,之后用钢笔工具在矩形里勾出鞋的轮廓,如图所示。3. 现在你的鞋的轮廓画好了,选择它,菜单-对象-路径-偏移路径,输入:-5px,确定。