推荐阅读

详细解析多终端产品视觉一致性
随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于”一致”一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释这词,请不吝赐教,相信探讨完后会让我更上一个层次。什么是视觉一致性?一致,即整体、统一。在我看来,它与对比是形成了互斥的矛盾关系,但两者同时也是相辅相成的。因为两者的和谐存在,才能形成所谓的美感。物质形态如果在形成中缺少了对比那会显得枯燥乏味,如果缺少了一致也会显得杂乱无章,所以两者是不可或缺,但需要调和。所以说,美就像是走在钢索上的人,两边都是陷阱,要走下去就必须保持两边的平衡。笼统上讲,视觉一致性就是通过视觉层次、比例、颜色、质感、排版等在设计上达到一致性。我们也可以从生活中找到些体现一致性的例子,而视觉一致性可以提高产品所塑造的品牌形象,一定程度上减少用户的认知成本。好比你进去LouisVuitton的店铺时,你不可能会看到有Chanel或者其他品牌风格的包包罗列在里面吧,LouisVuitton同一个系列的包,从手提包到肩包到行李箱,虽然产品上略有不同,但它们的细节和气质都是一致的,标识图形、埃尔泽菲尔字体以及颜色已经形成了其品牌的识别符号。甚至其衍生产品也都保留着LV独有的气质。我不是一个网游爱好者,但对游戏界面略有研究。当你在玩2D的阿拉德欧式风格的游戏,途中突然弹出一个3D的很唯美的又带有东方古典风的广告弹窗,肯定会觉得很不和谐吧。当你使用游戏中的充值币时,细心点你会发现消耗充值币的动画与消耗游戏币、消耗体力等消耗类的动画效果是一致的。其实每一款好的游戏界面都必须做到相关元素一致性、风格一致性、色彩搭配一致性等,这样才会给用户带来好的体验。还有就是你常看到的系列广告,他们系列感也是可以通过好些方式(画面表现手法,内容板式,slogan的位置等)来体现出视觉一致性,让用户可以直观出同一个产品的系列广告。

用美图秀秀怎么修改gif图片尺寸裁剪gif大小
gif设计的时候,是一组相同尺寸的图片,加上动图效果生成的动图。那么要修改其尺寸,且不破坏原有的动图效果,那么就需要找到合适的软件才能完成,本文使用美图修改动图,也是为了能够让大家轻松掌握,虽然不能像裁剪图片那般容易,但一些技巧还是有一定的借鉴意义的,希望看完本篇教程,能够给您启发。 1、使用的还是v4,v5最新版不支持此种操作,美图官网直接点击【立即下载】,安装完成后启动软件。 2、首先用美图打开动图,以静态图片的形式展示,目的是为了确定裁剪尺寸。下图中打开gif图片,提示显示为静态图片,点击确定即可。 3、图片打开之后,如下图所示,我们只需要中间的区域,点击裁剪按钮, 4、通过拖拉选框,找到合适的位置,比如下图中,中间图案的尺度为140*90,我们的目的就是把gif裁剪为此尺寸。 5、点击右上角的【新建】按钮,弹出的界面上,输入上面获取的宽度和高度值,背景色选为【透明】,点击应用按钮, 6、创建出的画布上,单击右键,点击弹出的【插入一张图片】,选中gif图片。 7、因为固定了画布大小,所以只需要移动gif图到合适的位置,露出需要的图案部分即可,然后点击右上角的【保存与分享】按钮, 8、弹出的界面上,可以看到默认展示的动图缩略图,以及后缀名为gif,更改路径和文件名之后点击保存即可。 如果只是修改gif图片的尺寸,那么就更为简单了,只需要新建画布,拖拉缩放gif图片保存即可,如有疑问可以在下方留言。

Illustrator CS5初学者必读(15)复杂无缝贴图
在上节内容中制作了较为简单无缝贴图,在本节内容中,继续为朋友们讲述使用裁切标记,制作较为复杂的无缝贴图的方法。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“复杂图案.ai(2)在“图层”调板中,复制“背景”图层。((4)执行“对象”→“创建裁切标记”命令,创建裁切标记。

Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2
最新发布

Fireworks精细描绘CS游戏中的枪支
有些朋友说很想看看CS游戏中武器的绘画教程,一直懒得做,自己觉得以前那个沙鹰教程可能太简单了,今天补一个Fireworks画M4的过程。我不怎么会写教程,还望大家见谅。 1、先找张M4的素材图,然后把整个M4分成六个部分。然后在Fireworks中逐个画出来。 2、照着下图用滤镜,效果如下图。 3、下图是枪膛部分的制作。这里要做一个图2中的像栅栏一样的图形。用N个长方形做就OK了。其余效果制作如图2。 4、图3是弹夹部分。

Fireworks绘矢量风格“大雪盖顶”特效
新年元旦,圣诞节即将到来,Fireworks这个小的技巧可能能帮你在节日的页面制作中一点帮助。 PNG图:(按右键-选另存为 即可下载保存) 步骤:1.打开Fireworks,在需要添加“大雪盖顶”特效的物体上画一个矩形,选择白色填充,最下面再填一点浅蓝色,无边框。 2.选中矩形,加滤镜,参数如图。 3.选中矩形,再选择钢笔工具,为矩形添加节点。

用Fireworks绘制网页视觉设计稿
很多人努力钻研Photoshop技术,感觉是平面设计就必须用Photoshop来做,很多做网页的设计师也习惯于先用Photoshop做平面设计图,然后再切割导出网页。其实Fireworks设计网页设计图也很方便的。 先看最终效果图。 下面开始讲解: 1.布局 先来说一下我们制作网页一般的大小。 高度:没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。 宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。如果是800的分辨率一般都设成770。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化。所以800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。

用Fireworks为照片做精美边框
用Fireworks的蒙版、丰富的笔刷以及路径边缘,我们可以做出很漂亮的照片边框。下面是我自己尝试的例子,大家也可以试试别的效果。 1、导入一张图片,添加蒙版。 2、画一椭圆路径,边缘羽化20。 3、将椭圆路径剪切到蒙版上(将椭圆 ctrl+x 剪切,选择蒙版 ctrl+v 粘贴)。 4、画一环行路径(比位图略大些)

Fireworks打造精美水晶盾形标志
基本步骤: 1. 先用Fireworks的钢笔绘制盾形路径,只需要画一半即可。 2. 复制一份刚画的路径,选中两个路径,选择菜单"修改"-"组合路径"-"联合"。 3.对路径进行填充,选择"线性"-"缎纹" 4.复制这份路径,并进行填充,选择"渐变"-"线性"。

Fireworks绘制可爱水粉卡通画
今天我把自己用Fireworks绘制的水粉卡通画过程写出来和大家一起分享,不够成熟,大家有什么意见和建议欢迎在下面留言。 效果图: 1.用Fireworks笔刷打底色。 2.用「油画效果」中的「笔刷」画浅色层。 3.使用「毛刷」和「柔化圆形」绘制远山的轮廓。

如何三等分一个圆形
首先任意画出一个圆(配合SHIFT键),颜色无所谓(最好不要是绿色,因为辅助线的颜色默认色为绿色!),因为稍候我们还要变动的。分别从上侧标尺和左侧标尺拖曳出一条绿色的定位线(补充介绍:首先要显示标尺"view-->rules"然后在标尺处将鼠标单击,鼠标变成带有双向箭头的形式,这时候点住鼠标不要松开,向下或者向右就会分别拖曳出相应的辅助线。)将两条辅助线相交在圆的中心点(注意:可以参考圆周的四个路径节点) 。(小技巧:画好圆后,你可以使用超级选取工具来拖曳出辅导线,效果会更理想,你可以自己试试看!)选中工具箱的矩形工具组的多边形工具,并且在"option"面板做相应的设定。"shape"选择"Star","Sides=3","Angle=1 or 2"。一切设定ok后,将鼠标放到辅助线的中心,按下鼠标,同时配合按住"SHIFT"键,将鼠标向上方拖动,直到三角星的末端距圆的边缘有大约 10px 为止。这个时候其实你已经将这个圆三等分了!:)接下来,选择菜单项" Edit--> Select All"全选(或者Ctrl+A也可以),然后是"Modify--> Combine--> Punch"。但是,现在用鼠标点击,圆还是一个整体啊?不要着急,还有最后一步,也是最关键的一步呀!选择菜单项"Modify--> Split"。呵呵,看到什么,三个扇形被均匀的切割开来。因为我们刚才使用三角星来做切割时,不可避免的在中心产生了空隙,这时候我们需要做细微的调整,将空隙排除,不然就太难看了:( 。这时,我们有一个非常简单的方法,可以将图形放大几倍来操作,比如在400%的视图下来进行操作,选中工具箱的超级选择工具,在中心部分选中每个扇形的中心点分别向中心拖动……呵呵,一切都看起来那么完美了!好了,分别填充上你喜爱的颜色,最后,记得全选,然后"modify-->group",不然你辛辛苦苦搞的工作被你不经意的鼠标挥舞会搞的七零八落的……呵呵 :)加一句废话:其实这个东东用来做一个统计图是最为合适的了!

Fireworks绘制线条规律旋转网状特效
巧妙运用Fireworks的“修改-元件-补间实例”功能可以绘制出直线线条按规律旋转出的网状特效,很有意思。 用Fireworks的路径画一条线: 选择“修改-转化为元件”,按ctrl+shift+d克隆出一个。 选中新克隆出的线,选择“变形-数值变形”,选择旋转并输入255,然后移动到如下的位置。 同时选中两个元件,选择“修改-元件-补间实例”,输入步骤,注意取消下面分散到帧前的钩。 点击确定,效果就出来了。

体验Adobe Fireworks CS3新特性
ImageReady这款软件慢慢淡出,而Photoshop网页输出工具的扩展也让Fireworks这款图像应用程序面临这样尴尬的局面。但Adobe公司并没有放弃这款软件,而是对Fireworks进行了重新定位,让它以站点原型设计工具的身份出现在市面上。 Fireworks的用途并非像ConceptDraw、WebWave这种软件那样对站点的布局结构进行设计,而是更倾向于将站点上那些用Photoshop或是Illustrator CS3设计图转变成可点击式的模型,用以提供向客户演示的功能。 对原型的关注核心在于它是否有能力同时处理多个页面,以及Photoshop 和 Illustrator CS3的文档。你可以自由创建多个多页面文档,这些文档之间彼此建立了相应的链接,这样一来,当页面作为HTML输出时,页面与页面之间互成网络,也就基本形成了站点的连续性。 Illustrator CS3 和Photoshop的文件导入进Fireworks后,会包含众多的图层、效果、路径和混合模式,同时也简化了从设计到原型的一系列过程。你还可以在Fireworks中获取Photoshop的混合及图层效果信息。 不幸的是,同Dreamweaver一样,Adobe并没有为Fireworks添加全新的Creative Suite界面――我们把测试版本称作为Fireworks 9。由于开发时间的限制,Adobe保留了Fireworks老版本的界面。 此软件新增了切片缩放功能(如上图),你可以在重新调整图标的时候,对其中的每个部分进行设置。 图标会根据比例缩放,就像上图那样,文本和圆角是否缩放可由你自己决定。

真刀真枪实战CorelDRAW10
CorelDRAW,矢量图形的设计大师,无比强大的矢量图形编辑能力,方便好用的工具以及干净利落的绘图窗口,让每一位使用过它的人为之赞叹为之倾倒,看了下面的这副图(如图1)我们是不是可以说:就让Photoshop一边歇菜吧!(此刻我好像看到一帮Photoshop的爱好者虎视眈眈的看着我,手里还拿着西瓜皮) 当然,这幅图还算不上逼真,最终选择了这副图作为本文的图例,就是想初步的演示一下图形各部分的制作方法,从而让感到迷惑的朋友对此有个基本的认识。不过我可以告诉你,用CorelDRAW是可以做出照片级的图像来的!但不是每个人都能够作的出来,那需要不断的学习CorelDRAW的应用技巧、积累一定的经验。接下来我们就来对本图例的制作过程进行刨析讲解,看看各部分是怎样制作的。 我们首先要确定其基本外形,绘制这只左轮枪的外形有一定的难度,(但也不是很难哦,只要你具备CorelDRAW基本曲线编辑基础就可以轻松的完成)。当然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪费时间又难看。下面讲一个简单的方式,只要你还没有忘记格点辅助功能,对照图例塑造外形那简直是小菜一碟。使用格点辅助我们完成外形的塑造,即快又准确。即使你忘了如何使用也没有关系,下面就打开CorelDRAW10让我们重新来过! 为了避免产生不必要的误会,首先要对CorelDRAW10的属性栏的基本参数进行一下设置(如图2), 尤其是尺寸单位一定要设置成毫米(millimeters),要不然在下面的绘制过程中就会出乱子!(注:按下"视为已填充"按钮,未填充的图形可以很容易的选中) 下面就对格点进行设置,选择属性栏上最后一个Options(选项)按钮,点击打开Options(选项)对话窗口,在左边树状菜单内点击Document(文件)名前的"+"号,展开后再点击Grid(格点),这时右边就会出现Gnid(格点)参数选项,设置各项参数(如图3) 点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符! 外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图5),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。