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用Photoshop制作炫彩魔幻烟雾头像效果
炫彩魔幻烟雾头像效果的制作方法制作大致需要经过下面几个过程:第一步就是把图片处理后,用一些滤镜等找出头像部分的主体轮廓线条。第二步用烟雾或火焰等笔刷沿着轮廓线添加烟雾。最后就是烟雾部分的细化和上色,可以选择自己熟悉的方法处理。最终效果1最终效果2原图一、打开素材用魔术棒工具选择图片背景,反选(ctrl+i)选中人物肖像,复制新的一层(ctrl+j)。二、点击背景层,填充黑色,回到图层一用橡皮擦工具将额外的部分擦去,直到只剩下头部。确保你笔刷的不透明度设置为100%。

自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。

Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedX-ray's的基础之上。但是在这里我们将会专注于对象的动画。最初我们决定射击绿色荧屏上的手臂,手和 yoyo 活动的行动然後对手臂的 rotoscope一个 CG 骨骼。运动的手臂, yoyo 和线将会在 Inferno被处理赋予其有 CG 骨骼的 X光神情合成完成幻影所该含有的种种要素。由于不切实际,使用这个射击方法引起一些不良因素。因此最后我制作、开发那整个的商业都是用三维。用的是MAYA 1.5 和 Renderman 。这不是正常的引起的任何问题除了这个要求一射击 yoyo哪里和附着和在手外套线在它周围排成列的手指的回应。具体到这里这里我选择的方法式达成yoyo的 运动和使那些线变形。 建模手臂和赋予其动画(NURBS曲线建 首先建立了来自 " primitives " 菜单的一个定位器而且命名它 "handLocation" 。我把这个定位器放在手的手掌部位并把它连接到手掌的一个结合点(连结)之下。然后建立另外一个定位器并命名为“yoyoLocation”,然后把强迫限制YOYO顶端的结点指向这个定位器和最开始建立的那个定位器。然后在"constraints"菜单选择“point constraint”。 然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位 现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值 使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。
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
CDR撤消工具和重做工具的介绍
如果做错了一步要怎么撤消,那就要用到撤消工具,如果在撤消过程中,失误撤消过了,那就要用重做工具,下面给大家详细介绍一下过程:1、撤消工具,是取消前一个操作过程。2、重做工具,是重新执行上一个撤销的操作功能。3、比如把页面上面的矩形,先填充红色后,再填充蓝色。4、点击撤消工具,就会撤消蓝色填充。这就是取消前一个操作的原因。5、如果点击重做,那有会把蓝色填充上。这就是重新执行上一个撤销的操作。
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CDR平滑节点功能的介绍
有时我们在绘制时,绘的不是很圆滑的节点。那我们要怎么处理呢,下面我们介绍一下平滑节点功能处理的过程。1、平滑节点功能,是通过将节点转换为平滑节点来提高曲线的圆滑度。2、比如下面的一个节点不平滑,那我们要用“形状工具”点选这个节点,然后再点击“平滑节点”功能3、那就锐角的节点变平滑了。4、当你再一次移动操控线时,就可以平滑对称移动了。
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CDRX8绘制船长帽的方法
效果图: 第1步、先使用矩形工具,绘制出来底图效果: 第2步、然后使用贝塞尔工具,开始绘制帽的部分出来。 第3步、将帽盖合并一下。选择二个对象,点击合并。
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cdr怎么保存jpg格式
1、做CorelDRAW软件,绘制一个图标出来。 2、选中图标对象,点击文件菜单,点击导出。 3、选择导出的地方,设置JPG格式,设置名称,点击导出。 4、点击确定。
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PS颜色面板在哪里怎么使用的介绍
第一步:设置前景颜色与背景颜色,还有另一种方法,你可以点击窗口菜单,点击颜色或是按F6快捷键。第二步:就会打开颜色面板对话框。你会发现,颜色面板上面的前景与背景颜色与工具栏上面的前景与背景颜色一样。第三步:颜色面板的颜色有黑框,表示当前设置的是什么颜色。现在黑框在前景模式,所以调整颜色时,前景会发生变化。第四步:当我点击背景颜色,前景外面就有黑框。现在当前是背景模式,所以调整颜色时,背景会发生变化。第五步:点击箭头图标,就可以切换前景色与背景色。你可以试一试哦!
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PS怎么填充前景色与背景色
PS怎么填充前景色与背景色呢,在PS中有按用的二种方法,一种是快捷键,Ctrl+Delete是填背景色,Alt+Delete是填前景色。另一种是编辑菜单里面的填充方法。具体步骤如下:第一步:使用矩形选区工具,绘制一个矩形选区。第二步:点击编辑菜单,点击填充。第三步:弹出填充对话框,设置使用前景色。点击确定。也可以Alt+Delete是填前景色。第四步:矩形选区就填充了绿色。再绘一个矩形选区。
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CDR怎么插入自已创建的符号
我们创建好的符号,在那里找,怎么插入进来呢,当然创建的符号也是暂时的。下面给大家详细介绍一下怎么把建好的符号插入页面中:1、点击编辑菜单,点击符号,点击符号管理器或是按Ctrl+F3。2、弹出符号管理器,里面就有暂时建好的符号。选中符号,点击左下角的插入符号。符号就可以插入到绘图区里面。3、也可以选中符号,直接按住符号名称移出来也可以。可以通过以上二个方法,把CDR符号轻松插入到页面上面来,希望大家能多练习与了解我们更多的教程。
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AICC的复制粘贴要怎么使用
复制功能与粘贴功能也是为一个组合,密不可分。要怎么用呢,一般是先复制,再粘贴。复制还要有对象才可以。复制就是在原对象上面快速建一个同样的对象,具体请看以下步骤:1、我们先用椭圆工具绘制一个圆对象。开始复制一个同样大,同样颜色的圆。2、选中圆,点击编辑菜单的复制功能,也可按Ctrl+C复制的快捷键。3、这时你发现圆还在,跟剪切不一样。4、然后,点击编辑菜单的粘贴,也可以按Ctrl+V粘贴的快捷键。5、这时你会发现,绘图区多出来一个一样的圆出来。只是位置不一样而以。
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AICC的直排文字工具介绍
第一步:直排文字工具,就是输入竖向的文字用的工具。第二步:点击直排文字工具,点击绘图窗口,就可以直接输入内容了。不过内容是以竖立排版。要换行就按Enter键。第三步:输入好了,顶部对齐的效果。第四步:居中对齐的效果。第五步:底部对齐的效果。

CDR的螺纹工具介绍
第一步:螺纹工具,主要是绘制对称式和对数式螺纹图案。第二步:可以设置螺纹数与方向,点击螺纹工具,拖动就可以绘制一个螺纹了。第三步:当然也可以选反方向,第四步:拖动绘制后,方向就不一样了。第五步:在这里设置10个螺纹圈数,扩展为1。