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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。
Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。
后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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PS渐变让笔刷发出眩目的多彩光芒的教程
效果新建文档,选择渐变工具,打开渐变编辑器,设定颜色选择线性渐变方式,对角线拉出ctrl+U,降低明度新建图层,前景色设为白色,载入烟雾笔刷,选择一种笔刷,用鼠标点出
使用PS为图片添加半透明水印的简单教程
1 打开图片 选择 矩形选框工具2 在图层上 选出你要做标题的地方 复制一层(快捷键CTRL+J)3 为了能看清楚你所选的地方的处理效果 我们只显示图层1 就是左边的小眼睛 把背景那层的点掉就OK 了 4 填充颜色 我们首先按住键盘的CTRL键然后把鼠标放到图层1上 这时鼠标变成歌小手 手背上还有各小空白 别担心这样就对了~然后点下鼠标左键就出来各选区了 然后就是填充 自己想要的颜色这里我就用灰色 做演示
3D照片原理,小DC拍摄3D照片及后期处理讲解
随着电影《阿凡达》的火爆,3D电影和3D照片已经开始逐渐进入了大家的生活。当然,可能大多数朋友都停留在看3D的阶段,有少部分的朋友可能会对拍摄3D照片也产生的浓厚的兴趣,本文就先从原理开始,一步一步地跟各位简单介绍一下3D自己 DIY进行3D拍摄的方方面面。 蓝光《阿凡达》的金属限量珍藏版本 3D感受是怎样在我们大脑里产生的? 人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。 早在百余年前,人们就发现利用双眼画面的位移差可以产生的景深感受。进而在百年后新技术的融入能给人们带来震撼的视觉效果。 百年前的3D 很多人小时候可能看过附送一副红蓝塑料眼镜的3D恐龙画册,让人感觉恐龙好像要从纸面上出来了一样。分别让左右眼看到不同画面,红蓝镜片的功效就在于此。 红蓝立体示意图 从上图我们可以看出,屏幕内的层叠的红蓝画面经过红蓝眼镜的过滤后使得进入左眼的是红色画面,进入右眼的是蓝色画面,红色和蓝色虽然显示的内容一样,但相对存在一定的位移差,这个左右眼的相对位移差进而欺骗大脑形成了3D感受。我们的大脑处理两种图像,向我们提供深度视觉。如果你把目光集中在墙上的一点或是一个物体上,然后闭上一只眼,再睁开、闭上另一只眼,你看到的图像似乎会由左向右地略微偏离。这是因为每只眼睛对物体都有略微不同的视线。两眼相距2 至3英寸远。假如你从每只眼前画条线到你看到物体上,将会有两条不同的路径或实现到达那个物体。现在假如在你和物体之间放一个平的屏幕,每只眼的视线将会在两个不同点之间横穿屏幕。 这种3D效果给人的最直接感受就是画面中的物体仿佛从屏幕中出来了一样。
20个快速街拍的技巧
1.越少越好的装备 想要扫街扫到好照片,背太多的镜头和灯不是个好主意,这些负担将会分散你的观察力,在拍照好时机出现的时候也不能敏捷出击。小数码,旁轴,带有旋转屏的相机,甚至手机,也都是扫街抓拍的利器。 2.选择更生活化的场景 不要只限于去像旅游景点这样的地方寻找拍摄题材,虽然那里人头攒动,容易让人鼓起勇气举起相机对准陌生人,但试着去发现隐藏在表象下的更生活更真实的场景。比如从你生活和熟悉的环境拍起。 3.学会预知决定性瞬间 学会预知将要出现的画面,提前准备好相机,按下你的快门,拍下决定性的瞬间。 4.更多尝试彩色摄影 街拍多是纪实型的,这时黑白照片会让事实显得更有力度,更具形式美感,特别是新闻摄影在拍摄突发事件时。但有些街拍题材非常适合彩色摄影,比如要表达一种愉悦情绪,或客观角度描绘街道环境时,还原色彩会更生动真实也更赏心悦目。 5.发现街道上的视觉符号 广告牌,标志,涂鸦这些街道上的视觉符号,如果他们作为背景可能会让你的照片变得更街道化和与众不同,在没有醒目拍摄主题时他们也可以作为主题。
迷雾风光作品点评
别被迷蒙蒙的天气蒙住了眼睛,这也是个拍摄的好时机呢!本期有唐歌老师以点评的方式给我们讲解如何在迷雾中拍出好的风光作品。 雾海晨曦 作者:peter 点评:作品的色调处理到位,画面色彩舒服。船的桅杆和驾驶舱出现在薄雾的上半部分,船体掩映在雾的下半部分,使得画面具有了虚实结合的意境。美中不足的是,船体在画面中居中稍显突兀,天空稍微过爆丢失了部分云彩的细节有点遗憾。后期处理时候可以稍稍的把桅杆部分加锐一点。 点评嘉宾:唐歌 湖北省、武汉市摄影家协会会员.多次在国内摄影大赛上获奖以及摄影作品登陆报刊杂志.POCO摄影武汉站站长。 云雾雨【黄山】 作者:zhbll 点评:作品的拍摄时机抓取的非常好,这样的场景拍摄到,说明摄影师一定是一个非常有心的人,或许还等待了很久时间。颇有山水画的韵味。后期处理,可以考虑提亮画面,雾霾更白,再加大点对比,使得画面更浓墨重彩一点,这样可以避开片子稍微发灰的小问题。 迷雾空谷 作者:菲菲羊羊 点评:薄雾中的遒劲有力的树枝,给予这样的色调处理,可以感受到摄影师的片子中的情绪以及独到的审美。但是,前景的枝叶有点抢人的眼球,由于不了解当时情况,画面是否还有更好的角度,画面能否留白或者背景有更好衬托就不得而知了。 寂境 作者:寒冰
周岁宝宝外拍要领
这套作品是杭州至上儿童摄影推出的高端儿童外景作品。年轻的家长们希望能够记录宝宝在阳光清风的轻抚中嬉笑玩耍的情景,这套低龄的外景儿童照应运而生,由此我们也总结了一些经验与同行分享。 掌握周岁宝宝饮食,作息规律 周岁宝宝的进食间隔大概在3个小时一次,外景拍摄应该安排在两顿喂食之间。如果拍摄时间较长,就要准备一些小零食,用于在宝宝哭闹的时候安抚他。周岁的宝宝白天大概要睡2觉,平均时间在1-2小时,所以外拍尽量安排在午觉以后。 知晓周岁宝宝的活动能力 一周岁的宝宝,还不能独自行走,要根据宝宝的活动范围清理场地,确保站立和坐的地方平坦和柔软,四周没有坚硬的物体。作品中,摄影师在地上铺了一条厚厚的毛毯,既保证了宝宝坐的舒服,又能与整体拍摄风格相呼应。要有相应的保护措施,引导阿姨以及宝宝家长与孩子的距离保持在1米左右。 服装道具搭配 服装和道具的搭配,要视拍摄的风格而定。服装不必更换很多,关键是多准备一些配饰,如帽子、围巾,让整体风格在小饰物的增增减减中变化。道具的选择也要和整体拍摄风格相呼应,如此次作品拍摄的是田园风格,怀旧的小皮箱,英伦风格的毛毯,古旧的小马灯和花瓶都是绝佳的选择。 选择时机正确引导 摄影师和引导阿姨要随身准备一些能够吸引宝宝的东西,不要很大,以免宝宝拿不住,但也绝对不能太小,以免宝宝吞食。当宝宝拿到一件新鲜的玩意时,他会很专注,这时他绝不会抬一下头。等待一两分钟,当他没那么专注,抬头看大家时,赞扬他:“宝宝真聪明,给我们看看,你在玩什么⋯⋯”周岁的宝宝基本上有一定的思维,这时他会摇动手中的玩具,冲你开心的笑,这时引导阿姨要抓住机会逗他,不要让他再次低下头。 拍摄简单而迅速
不要小看了模仿 模仿也可以有大作为
深究起来,儿童摄影是从模仿婚纱摄影的经营模式发展而来的,许多成功的儿童影楼也是从模仿其他影楼起步的。不管是行业内的模仿,还是跨行业的模仿,纵观儿童摄影已有的成就、逐步清晰的行业规范和发展前景,模仿功不可没。模仿,已经成为儿童影楼发展过程中必备的一个环节。 成功者首先是优秀的模仿者 行业内,许多成功的儿童影楼在创业初期曾一度陷入泥淖中,因为模仿才发现自身的弊端和正确的方向,不断调整,逐步达到今天的规模;儿童摄影行业内的许多成功影楼依然在模仿发达城市和国外儿童摄影的成功经验,以寻找更大的突破。行业外,福特发明了汽车,但时至今日,福特并不是汽车业的老大,金融危机时福特甚至挣扎在破产的边缘;施乐创造出全球第一台复印件,但它早已被佳能等日本企业打败。模仿者不断修正和突破,模仿者后来居上、超越首创者的现象在商场中已成常态,这都得益于模仿有着得天独厚的优势。 首先,模仿者不需要去试探所谓的新风格和新模式能不能得到顾客的认可。创新是要投入的,时间、精力和金钱是最基本的投入,还有期望和团队合作之类我们无法计算的投入;创新是要承担风险的,失的尝试,不仅失掉时间、精力和金钱,更是自信心的一次重创;创新的成功与否由顾客说了算,需要等待顾客的反馈及市场反响。而且,儿童摄影的拍摄风格和影楼经营模式已经达到较为完善的阶段,想要在行业已有的规模和范畴中另辟新路,并且还要得到顾客的认可,实属不易。对于一些儿童影楼来说,不需要投入大量的金钱和时间,也无需承担创新的风险。只要模仿成功影楼已经通过实践证明可行的拍摄风格和思路,无疑是最保险、成效最快的路径。 其次,模仿的影楼能够在先行者的基础上,根据市场需求和差异对新风格和新模式进行有效的改进。模仿的前提是,影楼必须要对先行者的风格和模式有一个透彻的分析,好在哪里,不好在哪里,要有一个较为清晰的了解。然后再根据影楼所面对的市场,所在地区的消费环节及顾客的心理做相应的改进,规避错误,发扬优点,使要模仿的新风格和新模式更为完善,也更能为影楼所用。其实,这种通过对新风格和新模式做简单的分析及再加工的模仿,也可以称为“二次创新”。 再次,通过模仿,能发挥自己所长,对先行者的软肋进行攻击,超越先行者。儿童影楼的竞争日益激烈,同城的竞争无可避免,不同区域的竞争也开始呈现白热化的阶段,人人都想做第一。那么凭借什么呢?就是影楼独特的拍摄风格和经营模式。许多成功影楼高扛“不创新就灭亡”的大旗,一心只想做行业的先行者,不可避免地会有所纰漏,不可避免地产生唯我独尊的自负心理。而模仿者恭谦地学习,少了成功者急于求成的躁动和突进式的热情,更多的是冷静与分析,找到先行者的诸多弊端,有针对性地进行调整,然后通过不断实践和完善,转而成为打败先行者的“黑马”。 模仿什么 模仿不是抄袭,模仿也不等同于抄袭,抄 模仿者无数,却只有少数人能够成功,就是因为失败者没有理解模仿和抄袭的区别。失败者过于简单地理解原型,并希望通过简单复制达到同样的效果,却没有抓住模仿的重点和精髓,就像小鸭子追随漂浮物一样盲目。成功的模仿者在模仿之前都是经过深思熟虑的,模仿的目的是为了追赶甚至打败行业的领导者。之所以模仿,是因为先行者已经指出了一条正确的路,如果硬是要靠自己的想象去走一条截然不同的道路,成功的概率并不高。通过模仿,可以迅速地跟随竞争对手,再伺机寻找突破和超越的机会。 那么,儿童影楼应该模仿什么? 首先,模仿成熟的摄影风格,模仿成功影楼的套系设置、活动策划等具体的销售策略。近年来,儿童影楼的摄影风格呈现百花齐放的繁荣景象,行业人士不断摸索和创新,使儿童摄影从简单的单片拍摄发展成为现今融合了时尚潮流,形成了欧式、韩式、日系、神话等丰富元素的摄影风格。这些拍摄风格都在不同时期受到顾客的追捧,顾客踏入影楼,门市首先要了解的不再是顾客需要拍多少张照片,而是顾客喜欢哪一种风格。而这每一种摄影风格都有各自鲜明的特征,每一种摄影风格所需要的服装、道具、布景、灯光、取景、后期等方面都存在不同的技术要求。这就要求影楼员工深谙其中的要求和技巧,并且能够做到灵活的转换,有时候甚至要求相互渗透兼容。这对于影楼员工来说,必须要经历一个学习和模仿的过程,才能在工作中得心应手、应付自如。同时,儿童影楼的竞争意识也改变了等客上门的呆板销售模式,各种成功的促销活动和折扣方案,也是影楼经营者该学习和模仿的地方。
如何拍摄月亮
今天会出现今年最后一次月全食。据介绍,这次月全食是继2001年1月10日之后,我国观测条件最好的一次。本文是摄影师Dave Powell大家分享的拍摄月亮所用器材的和技巧。 拍摄月亮其实远比想象中的简单得多,这里是我之前成功拍摄时所使用的器材和参数。 焦距 首先你需要300mm左右的焦距。我努力说服了自己不再购买新的器材,使用一支200mm镜头和1.4x增距镜,总焦距为280mm。 感光度 感光度越低越好。我使用ISO 100,其实我还尝试了ISO 50,不过ISO 100效果更好。 光圈 光圈设置在f/11可以保证拍摄到月亮表面完整的细节。 相机设置 我把相机设置在Live View(实时取景)模式,准备用LCD显示屏放大10倍进行手动对焦,并用快门线远程控制,使用曼富图055CX3三脚架保证相机稳定。