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ps怎么选择区域变亮调整局部变亮变暗
ps局部提亮的方法有很多,常用的方法比如曲线整体提亮,反向蒙版后,用画笔局部提亮,或者用白色画笔绘制后,通过图层混合来调整等等,本文讲解的方法,类似于蒙版的操作,不仅可以正向提亮,还可以反向消除,下面通过截图简单说明操作步骤。 1、本文介绍的方法,是在中性灰图层上,绘制白色或者黑色,达到局部提亮或者压暗的效果,中性灰图层采用叠加的混合方式,所以会呈现透明的状态,不会影响整体效果,前景色和背景色可以设置为白色+中性灰,绘制的过程中,出现不满意的地方,还可以再还原回来,类似于蒙版的操作原理,先来新建中性灰图层,点击【图层】,弹出的菜单里面,点击【新建】-【图层】, 2、弹出的窗口中,模式选择为【叠加】,勾选【填充叠加中性灰(50%)】, 3、因为中性灰在叠加模式下,呈现透明效果,所以不会妨碍到后续的操作,前景色设置为白色,背景色也设置为中性灰,颜色值为#808080, 4、切换到画笔工具状态下,选择【柔边圆】笔刷,流量调整的小一些,低于50%, 5、下图中,如果想要提亮下端阴影部分的山石,可以选中中性灰图层,使用画笔在上面绘制,可以看到局部提亮的效果, 6、如果想要缩小范围,把多余的提亮地方擦掉,可以切换中性灰为前景色,画笔绘制还原即可, 7、如果想要压暗局部,只需要把前景色设置为黑色即可,操作方法与上述相同, 局部提亮的方法有多种,哪个方法顺手用哪个,如果您对上述操作有疑问,可以在下方留言。

学习鼠绘矢量风格小货车图标的PS教程
本教程主要使用Photoshop绘制蓝色立体效果的小货车图标,整体的效果主要先使用钢笔工具勾画出轮廓,然后在使用图层样式来完成效果图,喜欢的朋友让我们学习吧。先看看效果图第一步使用钢笔工具画出小货车的大的形状,值得注意的是一些形状中的细节,不要忽略,这是让图标最后看起来生动的基础。第二步继续添加例如方向盘、座椅、前后车灯、轮毂等一些形状细节,并开始使用渐变、凹凸线等方法给油箱、轮毂、车身添加质感。第三步
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制作星空立体电影主题文字图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作电影主题风格的3D艺术字,不用三维软件只用PS就可以完成电影3D金属效果的字体,步骤有点多,不太复杂,但是操作步骤比较多。首先我们先看下最终的效果图步骤1先准备两张图案1、2,图案的样式用于改变3D字体的表面的材质 步骤2把两张图片导入PS,进行定义图案存储

网页设计师设计网页遵循的3条原则
在XHTML网站设计标准中,不再使用表格定位技术,而是采用DIV+CSS的方式实现各种内容的定位。DIV是HTML语言中的一个常用元素,而DIV+CSS是网页布局的一种方法,这种布局方法区别于传统的Table布局,达到了内容与代码相分离的效果。使用DIV+CSS设计的网站是符合W3C标准的,可以更方便搜索引擎的索引。 通常搜索引擎对标准化制作的网站页面所给予的权重更高,并且使用DIV+CSS的架构也有很多优势,比如改版方便,不需要变动页面的内容,网页打开速度也会明显加快。 很多网站都会忽略网页中的各种META标签,它虽然是HTML语言Head区的一个辅助性标签,但是完善这些标签会使得页面在搜索引擎中更受欢迎。对于搜索引擎来说,一般需要添加的标签有keyword(关键词)、Description(页面描述)、robots(搜索引擎抓取器)等,META标签的写法如下:<meta name="keywords" content="网页关键词,填写一个页面的内容关键词,关键词不可重复过多。"><meta name="description" content="网页描述内容,最好的一段完整的句子。">(具体可以参考网页教学网,查看网页源文件<head>之间的代码。) 除了网页头部的META标签,网页中的一些标签同样需要晚上描述内容,比如一些网站为了使页面更加美观,导航也采用图片格式,这样一来搜索引擎就无法“读懂”。 这时就可以将图片使用alt标签进行标注说明。方法是将图片加上alt=描述文字,如鼠标停靠在本博客每张插图上面现实的文字就是实现效果。 虽然网页中的关键词对于页面在搜索引擎中的排名很重要,但是在设计网页的时候,也不能有大量的重复关键词。 在搜索引擎的网页排名算法中,很重要的一个因素就是关键字密度,即某个词语在网页中的分布情况。
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Illustrator绘制矢量海水纹理的绘制方法
以前我们已经说过矢量木质和金属纹理的绘制方法。今天要说的是矢量海水纹理的绘制方法,这几篇矢量纹理都是一种相对快速和简单的方法。本文的海水色彩鲜明,我在一些插画上都用到过,有人说这不怎么像真实的海水,因为太卡通化了。嗯,是的。因为我常常将这种方法用在标识、程序和儿童插画中。不过,我这里只是做一些例子,你完全可以改进其中的内容。需要特别说明一下的是,文中的参数设置不一定适合你。 3lian素材
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Illustrator制作情人节壁纸图案
这幅情人节的手绘壁纸主要用到Illustrator 的射线小技巧和钢笔工具。 最终效果: 1、先画个蓝天背景:用矩形工具画一个方形,填充渐变色,用渐变工具(G)斜拉如图。 2、再画个云朵:用椭圆工具成一个个重叠的圆。选中所有的圆后,路径查找器(shift+ctrl+F9)相加―扩展。然后填充渐变色如图。 3、用同样的方法再画个云朵,填充白色。这样天空就画好了。
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Illustrator绘制花朵教程
好了,先看下效果吧,这个是我自己仿着弄的效果。。第1步:新建一个文档,然后选择多边形工具, 单击一下页面,在弹出对话框中,设置半径50pt和边数6;并填充橙色 ,如图第2步:选择网格工具(U),然后开始增加网点。大致如图 第3步:选择中间的网格部分,可以用网格工具选,也可以用直接选择工具(A)来选择,如图
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3ds Max制作乡村渔夫头像设计教程
图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。图01图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。图03图04
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Illustrator详细解析钢笔工具的使用技巧
首先,我们先了解一下关于钢笔工具的一些概念:1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画出非常平滑的曲线(任意缩放都能保持清晰平滑的效果)2 钢笔工具画出来的线条我们称为路径,路径是矢量的3 路径分为开放路径(如“c”型)和闭合路径(如“o”型)两种现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)ctrl+k 打开首选项(此功能出现在ai cc以后的版本,如果是之前版本无需设置,不影响使用)如下图,检查并启用橡皮筋。
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Illustrator绘制立体逼真的鸭梨效果图
按照本教程并学习如何在Adobe Illustrator中只使用一个形状来创建一个鳄梨。你将开始一个基本的形状,然后通过扭曲它,你将获得鳄梨的形状。从现在开始,您将添加露面逐一以创建鳄梨风格。您将创建果皮,果肉和种子,你将使用相同的形状添加辉光,亮点和阴影,但与现场效果的帮助:偏移路径,变换,转换为形状,电弧上,下弧和充气。如果这一切听起来很有趣,自己准备一个出场19次长时间骑车,这将使由最终你爱的外观面板。准备好开始。先看看效果图1,启动一个新项目启动Illustrator中 然后去文件>新建,打开一个空白文档。键入一个名称并设置了尺寸,然后选择像素为单位和RGB的 色彩模式。接下来,去编辑>首选项>常规,并设置键盘增量为1像素,虽然那里,去单位和显示性能和设置单位,如下图所示。我通常使用这些设置工作,他们将帮助您在整个绘制过程。2,创建鳄梨的形状第1步你会花一些时间来创建鳄梨的形状,我会解释它一步一步,因为这是本教程的一个重要组成部分。如果您要复制的鳄梨,你将需要我用同样的形状。当然你也可以使用不同的形状,但随后的偏移路径和即时效果的所有设置都将产生不同的结果,你会需要这些设置来适应你的形状。这是说,让我们开始与鳄梨形状。
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Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部
在下面的步骤中,您将学习如何在Adobe Illustrator中创建一个有趣的人物的脸。对于初学者,您将学习如何设置一个简单的网格,以及如何创建两个,简单的艺术画笔。 接下来,使用基本的工具和效果以及混合工具,您将学习如何创建你的角色的头和耳朵。 使用这些保存的艺术画笔以及一些基本的效果和混合技术,您将学习如何创建头发。移动上,您将使用两个简单的混合和一堆阴影效果的鼻子和微妙的阴影。 充分利用外观面板,您将学习如何创建眼睛和眉毛。 使用折叠和膨胀和之字形的影响以及一些巧妙的笔触属性,您将创建微小的,橙色的领结。 最后,您将学习如何添加一个简单的背景和微妙的讲话泡沫。1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建两个艺术画笔第1步
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Illustrator绘制逼真的美国队长盾牌图标
先看看效果图1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,请在宽度和高度框中600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定 。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建主型材第1步选择椭圆工具(L)和专注于自己的工具栏。 从行程中移除的颜色,然后选择填充并将其颜色设置在R = 228 G = 23 B = 28。 移动到你的画板和简单地创建一个290px的圆。
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3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程
这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被*在一具混合的、备受折磨的身体里。作者:Sebastien Sonet使用软件:3ds Max, mental ray, ZBrush总体工作流程当我开始制作这个模型时,我决定尽可能使用Zbrush,因为这个工具可以发挥出最大的功效。这个模型是由很多部分组成的(头,手,胸,泰迪熊,衣服和配饰),这是为了提供计算机的存储资源,为每一部分做更加完美的细节。为了有组织的调节各种部分,每一个步骤都是以前面一步的图片作为项目背景开始的(比如衣服)。这种办法可以在最后的组装时获得非常棒的精确效果。头部建模头部的建模是以Zspheres为基础的,设定非常简单。选择好综合的形式后,我开始分割和精确网格。