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用Illustrator绘制超酷的立体字教程
用Illustrator绘制超酷的立体字教程

教程主要用Illustrator绘制超酷的立体字教程,过称够狠简单的,喜欢的同学可以一起来学习.

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Illustrator绘制矢量海水纹理的绘制方法
Illustrator绘制矢量海水纹理的绘制方法

以前我们已经说过矢量木质和金属纹理的绘制方法。今天要说的是矢量海水纹理的绘制方法,这几篇矢量纹理都是一种相对快速和简单的方法。本文的海水色彩鲜明,我在一些插画上都用到过,有人说这不怎么像真实的海水,因为太卡通化了。嗯,是的。因为我常常将这种方法用在标识、程序和儿童插画中。不过,我这里只是做一些例子,你完全可以改进其中的内容。需要特别说明一下的是,文中的参数设置不一定适合你。 3lian素材

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Illustrator制作情人节壁纸图案
Illustrator制作情人节壁纸图案

这幅情人节的手绘壁纸主要用到Illustrator 的射线小技巧和钢笔工具。   最终效果:    1、先画个蓝天背景:用矩形工具画一个方形,填充渐变色,用渐变工具(G)斜拉如图。    2、再画个云朵:用椭圆工具成一个个重叠的圆。选中所有的圆后,路径查找器(shift+ctrl+F9)相加―扩展。然后填充渐变色如图。      3、用同样的方法再画个云朵,填充白色。这样天空就画好了。

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Illustrator绘制花朵教程
Illustrator绘制花朵教程

好了,先看下效果吧,这个是我自己仿着弄的效果。。第1步:新建一个文档,然后选择多边形工具, 单击一下页面,在弹出对话框中,设置半径50pt和边数6;并填充橙色 ,如图第2步:选择网格工具(U),然后开始增加网点。大致如图 第3步:选择中间的网格部分,可以用网格工具选,也可以用直接选择工具(A)来选择,如图

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3ds Max制作乡村渔夫头像设计教程
3ds Max制作乡村渔夫头像设计教程

图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。图01图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。图03图04

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Illustrator详细解析钢笔工具的使用技巧
Illustrator详细解析钢笔工具的使用技巧

首先,我们先了解一下关于钢笔工具的一些概念:1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画出非常平滑的曲线(任意缩放都能保持清晰平滑的效果)2 钢笔工具画出来的线条我们称为路径,路径是矢量的3 路径分为开放路径(如“c”型)和闭合路径(如“o”型)两种现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)ctrl+k 打开首选项(此功能出现在ai cc以后的版本,如果是之前版本无需设置,不影响使用)如下图,检查并启用橡皮筋。

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Illustrator绘制立体逼真的鸭梨效果图
Illustrator绘制立体逼真的鸭梨效果图

按照本教程并学习如何在Adobe Illustrator中只使用一个形状来创建一个鳄梨。你将开始一个基本的形状,然后通过扭曲它,你将获得鳄梨的形状。从现在开始,您将添加露面逐一以创建鳄梨风格。您将创建果皮,果肉和种子,你将使用相同的形状添加辉光,亮点和阴影,但与现场效果的帮助:偏移路径,变换,转换为形状,电弧上,下弧和充气。如果这一切听起来很有趣,自己准备一个出场19次长时间骑车,这将使由最终你爱的外观面板。准备好开始。先看看效果图1,启动一个新项目启动Illustrator中 然后去文件>新建,打开一个空白文档。键入一个名称并设置了尺寸,然后选择像素为单位和RGB的 色彩模式。接下来,去编辑>首选项>常规,并设置键盘增量为1像素,虽然那里,去单位和显示性能和设置单位,如下图所示。我通常使用这些设置工作,他们将帮助您在整个绘制过程。2,创建鳄梨的形状第1步你会花一些时间来创建鳄梨的形状,我会解释它一步一步,因为这是本教程的一个重要组成部分。如果您要复制的鳄梨,你将需要我用同样的形状。当然你也可以使用不同的形状,但随后的偏移路径和即时效果的所有设置都将产生不同的结果,你会需要这些设置来适应你的形状。这是说,让我们开始与鳄梨形状。

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Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部
Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部

在下面的步骤中,您将学习如何在Adobe Illustrator中创建一个有趣的人物的脸。对于初学者,您将学习如何设置一个简单的网格,以及如何创建两个,简单的艺术画笔。 接下来,使用基本的工具和效果以及混合工具,您将学习如何创建你的角色的头和耳朵。 使用这些保存的艺术画笔以及一些基本的效果和混合技术,您将学习如何创建头发。移动上,您将使用两个简单的混合和一堆阴影效果的鼻子和微妙的阴影。 充分利用外观面板,您将学习如何创建眼睛和眉毛。 使用折叠和膨胀和之字形的影响以及一些巧妙的笔触属性,您将创建微小的,橙色的领结。 最后,您将学习如何添加一个简单的背景和微妙的讲话泡沫。1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建两个艺术画笔第1步

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Illustrator绘制逼真的美国队长盾牌图标
Illustrator绘制逼真的美国队长盾牌图标

先看看效果图1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,请在宽度和高度框中600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定 。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建主型材第1步选择椭圆工具(L)和专注于自己的工具栏。 从行程中移除的颜色,然后选择填充并将其颜色设置在R = 228 G = 23 B = 28。 移动到你的画板和简单地创建一个290px的圆。

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3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程
3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程

这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被*在一具混合的、备受折磨的身体里。作者:Sebastien Sonet使用软件:3ds Max, mental ray, ZBrush总体工作流程当我开始制作这个模型时,我决定尽可能使用Zbrush,因为这个工具可以发挥出最大的功效。这个模型是由很多部分组成的(头,手,胸,泰迪熊,衣服和配饰),这是为了提供计算机的存储资源,为每一部分做更加完美的细节。为了有组织的调节各种部分,每一个步骤都是以前面一步的图片作为项目背景开始的(比如衣服)。这种办法可以在最后的组装时获得非常棒的精确效果。头部建模头部的建模是以Zspheres为基础的,设定非常简单。选择好综合的形式后,我开始分割和精确网格。

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