推荐阅读

photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩
photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层,图层样式设置为“滤色”如下图2、创建可选颜色图层对,红、黄、白进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对高光、中间调和阴影进行调整。参数设置如下图

Iphone苹果手机更换字体教程
在中国拥有iPhone用户已经不少,如果看惯了iPhone自带的字体,能不能更换iPhone的字体呢,下面来看看iPhone字体更换的详细图文教程。工具/原料 iFunbox 了解系统字体 首先我们需要了解,iPhone的系统字体分为三种:系统中文字体,系统英文字体,以及锁屏桌面时间显示字体。我们这里说的系统中文和英文字体不是指手机语言里面的简、繁体中文和英文,而是当你手机语言为中文的时候,手机文字里所显示的中文和英文字体,两种字体分别对应三个文件(中文两个,英文一个)在更好自己iPhone中的字体之前请一定要先备份自己系统原来的字体,这个非常重要。 步骤/方法 打开iFunbox软件。 在iFunbox中依次打开路径:【手机的盘符】/System/Library/Fonts/Cache 在Cashe文件夹中,我们可以看到有很多文件,我们只要找出以下四个文件即可。解释一下:STHeiti-Light 和STHeiti-Medium 对应的是中文字体 HelveticaNeue(有可能是_H_HelveticaNeue)对应的是英文字体 LockClock 对应的是锁屏桌面时间显示的字体。 把下载好的字体,复制到iFunbox的Cashe文件夹中,覆盖掉原有的文件,然后重启iPhone,字体就能被替换更改了。 例如,我下载了华康少女字体,华康少女字体的文件夹中有STHeiti-Light 和STHeiti-Medium两个文件,椒友们要做的就是把这两个文件直接拖进iFunbox的Cashe文件夹(或复制粘贴),然后重启手机就可以了。至于更好英文字体,凌少再这里不推荐,因为不同固件的iPhone,所对应的文件会有所变化,一个修改不好就会出现白苹果。

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad填充图案的定义和创建
32.2.1 简介 使用“bhatch”命令绘制填充图案,同线型一样,AutoCAD中的填充图案也是以图案文件(也称为图案库)的形式保存的,其类型是以“.pat”为扩展名的ASCII文件。可以在AutoCAD中加载已有的图案文件,并从中选择所需的填充图案;也可以修改图案文件或创建一个新的图案文件。 同线型文件一样,在AutoCAD 2002版本中也提供了两个图案文件,即AutoCAD主文件夹的“SUPPORT”子文件夹中的“acad.pat”和“acadiso.pat”,这两个文件分别包含有69种填充图案(包括8种ANSI图案,14种ISO图案和47种其它预定义图案)。以“acad.pat”文件为例来介绍填充图案的定义和定制。 提示 AutoCAD 2000i和2002中提供的填充图案在AutoCAD 2000的基础上增加了一种名为“GRAVEL”的图案。 32.2.2 填充图案的定义 1. 填充图案定义格式 与线型定义类似,填充图案的定义由标题行和模式行两部分组成。 (1) 标题行:由填充图案名称和填充图案描述组成,标题行以“*”为开始标记,填充图案名称和描述由逗号分开,其格式为: *pattern-name [, description](“填充图案名称[,填充图案描述]) (2) 模式行:由图案直线定义和填充线的控制信息组成,一个填充图案中可以定义多种类型的图案直线(AutoCAD对图案直线的数量没有限制。),其格式为:
最新发布

3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程
"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。 3Dx Max制作“Point of View”作者:Roberto Oleotto使用软件:3Ds Max,Photoshop在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画。快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。快速绘画快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船
Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。这张图是作为我的一个个人项目制作的。我想要挑战自己,利用这个机会提高自己无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。在开始讲解之前我要感谢艺术家David Carvalho,在制作这个作品的概念阶段他一直与我一起,我还要感谢我的朋友,也是艺术家stevão Teuber,他参与了这个作品的照片组装和整合。作者:Moises Gomes 使用软件:3ds Max,photoshop,V-Ray,Misc我会从到到位仔细讲解制作过程。概念创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的。画了一些草图后我决定开始制作这个项目(图01-02)。图01

3ds Max实例教程:结合PS制作户外科幻场景
由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行

Illustrator教程:把纸上草图转换成插图
使用AI最愉快的环节就是将用铅笔绘制的草图转换为插图了!但是这个过程可不见得就那么简单,这里提供一点点小技巧,客官笑纳。先看看效果图下面是教程本教程案例我们就使用如下图所示的斯巴达式头盔吧。一、跟踪草图打开AI,新建文件,File > Place找到草图,把草图放到画布上。降低草图的不透明度到20%左右,然后使用快捷键CMD/CTRL+2给它上锁避免意外选到它。

3Dmax基础教程:六步设置3dsmax的相机匹配
3ds Max和其他的软件通常都会有插件功能来帮助用户设置相机匹配。我认为,知道基本的透视规则,手动地快速制作完美的相机视角也是很重要的技能。在这个教程中,我会使用到3ds Max,但是这是一种通用的技术,可以在除了3ds Max的其他软件上使用。作者:Ciro Sannino我猜想我要用来匹配的图是站在地面上高1.7米的男人,因为这是最常见的平均高度。下面是原始图片,所以你们可以自己练习一下(图00)。图00现在就开始学习吧!在渲染面板中设置渲染输出数值(按F10弹出渲染面板),然后把图片作为背景放置进去。这些图必须有相同的长宽像素。我们使用的图片大小是1600 x 1200(图01)。图01

Illustrator制作神话般的指甲油文字效果
对于初学者,您将学习如何使用基本的融合和矢量形状的建筑技术以及一些复杂的线性渐变,并且实时角功能创建的指甲油瓶盖。接下来,您将学习如何创建一个粉红色的艺术画笔,一个简单的背景和流畅的一段文字。充分利用外观面板和探路者面板中,您将学习如何添加阴影和亮点为您的文本片段。最后,您将学习如何添加一些指甲油滴和一堆微妙的闪闪发光的斑点。1,创建一个新文档,并设置网格打控制-N来创建一个新的文档。选择像素从单位下拉菜单中,输入600在宽度框中,655在高度框,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72ppi) ,并确保该对齐新对象的像素网格框未被选中,然后单击OK(确定)。使格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐到网格)。对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网,输入5的网格线间隔框和1的细分盒。你也应该打开信息面板(窗口>信息的实时预览与形状的大小和位置)。不要忘了度量单位的设置为像素编辑>首选项>单位>常规。所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建指甲油瓶盖第1步挑矩形工具(M) ,并专注于自己的工具栏。从行程中移除的颜色,然后创建一个40×75像素的矩形,在对齐网格功能将方便您的工作。

3ds Max绘制三维角色飞行员安妮教程
HI各位,我是Florian Falcucci,一名住在巴黎的CG设计师。这次我想要创造一个富有卡通风格的角色,一个强大独立成功的不受别人约束的女性形象。我一直对于2、30年代的美国航空领域的女飞行员Amelia Eckhart非常崇拜。于是我打算以她为主题,我要做的是创造出角色的样子,衣着的材质和渲染效果等。过程中的方法有些并不是非常常规的做法,但对于我来说还是很有效的。先看看效果图【参考/模型】对于原创的角色设计并不是我擅长的,所以我需要大量的参考形象。我可以清楚的知道模型如何制作、材质如何匹配。但我需要在前提参考很多照片才能最终确定我角色的完整形象。我在3Ds Max中进行角色的建模,保持比较常规的POSE可以帮助我快速的进行绑定和调整。我不太喜欢在Max中直接确定POSE,因为这样可能会导致无法返回的错误。通常我会从头部开始制作,因为这是角色最重要的一个部分,然后再开始制作身体部分。我在模型上添加了一些基础的颜色来帮助快速的反应出角色最后的样子,身上其他的附件部分同样可以为角色提供更多的细节和丰富度。

Illustrator基础教程:创建内阴影效果
希望能通过本教程掌握Ai这方面的知识。很长一段时间,我对AdobeIllustrator最不满意的一点,就是AI中没有内阴影效果,只能使用内发光效果大致模拟。不过内发光效果不能设置效果的偏移量,因此用起来有局限性。不过,最近,在网上找到了一种方法,能在AI中快速方便地创建内阴影效果:首先,新建一个文档,用圆角矩形工具,或者矩形工具+圆角效果,画出这样的图形:然后,执行菜单命令「效果」-›「SVG滤镜」-›「应用SVG滤镜」命令,在弹出的对话框中,新建一个SVG滤镜:然后,把下面的代码复制、粘贴替换掉文本框里的内容,点击确定:<filter id="InnerShadow-5-5-0.75-black"> <!-- Shadow Offset --> <feOffset dx='5' dy='5' /> <!-- Shadow Blur --> <feGaussianBlur stdDeviation='3' result='offset-blur' />

Illustrator绘制逼真的WACOM绘画板教程
在以下步骤中你将学会在AI中如何绘制一个逼真的Wacom绘画板。首先,使用基本的工具和效果,圆的任何角落的脚本,并充分利用手绘板的外观来教会你如何绘制绘画板。其次,你将学习如何巧妙使用变形工具和如何使用复杂形状来添加渐变颜色和混合模式,将学习如何创建、保存和使用一个简单的模式。先看看效果图1. 新建一个新的文档&设置一个网格用CMD+N(PC机用Ctrl+N,LZ用的是PC机啦 = =)来新建文档。760px*600px,在高级设置中选择RGD颜色模式,屏幕(72ppi),预览模式设置为默认值,确保不需要勾选使新建对象与像素网格对齐。开启网格(视图-显示网格)对齐网格(视图>对齐网格)。开始之前你需要把每个网格更改为5px. 简单操作:编辑-首选项(ctrl+k)>参考线和网格>网格>改网格线间隔为5px,次数建间隔为1。打开信息窗口:窗口>信息(ctrl+f8)用来预览你的形状大小与位置。不要忘记设置计量单位为像素:编辑>首选项> General >单位。这些选项将会大大增加你的工作速度。1. 绘制手绘板第一步:用矩形工具(M)创建一个大小为500xp*330px的矩形,并用线性渐变来填充颜色(如图所示)改矩形为圆角矩形:效果>风格化> 圆角>17px,确认即可。

Illustrator制作曼陀罗可乐效果和调色分享
教程里介绍的一些AI技巧非常有用,推荐过来和思缘的正在学习AI的朋友们一起分享学习了,喜欢这篇教程的朋友记得给我好评啦。我们先来看看最终的效果图吧:什么是曼陀罗(Mandala)?曼陀罗是藏传佛教最著名的艺术创作形式之一,目的是帮助修行。曼陀罗的形状有很多,但主要以圆形为主,讲究按照中心对称。抛开文化背景不说,曼陀罗以其对称美的特点成为很多设计师练习临摹的题材之一。我的曼陀罗设计采用的是圆形,当然,也可以自己创造不同格式,在这列几个例子:设计曼陀罗的几个原则:1. 统一性:所有的视觉元素都应该看起来像是一套,不要搞太突兀。在各图案中使用类似的元素,图层相互叠加制造层次,都可以增加统一性。2. 多样性:在保持统一的前提下调整图案的大小,角度,细节等以增加多样性。