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PS美化给森林人像照片添加魔法施法场景效果
这组片子的整体后期思路如下:1、把拍完的片子导入LIGHTROOM里面后,进行原片的分析,利用raw的特性进行初步的参数调节。原图图片挺灰的,色彩并不讨喜,让人看着不是老么舒服的说。并且人物的面部欠曝,而手中的魔法书过曝,可以说画面极为不平衡,那么我们在调整的时候就要利用raw包容度的特性把这些初期的问题进行修复。 不过咱们拍摄必然是用RAW格式进行的,所以这张片子到底包涵了哪些信息,并且咱能修到哪一步,作为摄影君咱应该会有一个预估。效果图:原图:下面两张图是LR调节完参数以后的图片,以及所用的参数。与原图的区别主要体现在了利用HSL、曲线、分离色调以及相机校准让整体色调偏红黄色,并且有胶片效果;其次,我把高光减弱,阴影提亮,这么做是为了平衡整张片子的高光阴影部分,因为你的片子在进阶的爱好者那里,必然会被拖进软件看有没有过曝或者欠曝的地方,这个一定要注意,虽然我不会这么对待别人的片子。。但是毕竟这是一个硬性的指标。。还是尽量做到吧,另外高光的降低让书页的细节通过调节找回来了,让人看着更舒服哦。关于上面提到的面部欠曝,这个属于修颜范畴了,我会留在了下一步ps里面统一进行的。

PS素材合成戴面具的美女插画
本教程介绍简单的真人插画效果的制作。制作的时候用到素材比较多,需要协调好整体的色调,也可以装饰自己喜爱的素材及笔刷等。原图 最终效果 一、打开原图把人物勾出来,然后把背景填充颜色:#FABE52,效果如图1。 二、在背景图层上面新建一个图层,选择椭圆选框工具拉出图2所示的选区,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为60,确定后填充颜色:#EF037E,效果如图3,如果边缘还不够柔化,可以再用高斯模糊处理一下。

Photoshop制作闪烁的舞厅灯光立体字
在3D面板中,可以找到3D场景的全部元素,当选择其中一个元素的时候,属性面板就会自动转向该元素的属性面板。因此,当需要对3D场景中的元素进行操作的时候,要确保选择正确的3D元素。
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select控件是如何设计的?
有几个原因促使我们使用自定义的select控件来代替原生的select控件:先把用HTML+CSS把select控件的外观模拟出来:这儿用到一张图片arrow.gif运行代码框<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <style> body, table, input, textarea, select{ margin: 0; font-size: 12px; line-height:1.5; font-family: Tahoma, SimSun, sans-serif; } .zSelect { display:inline-block; *zoom: 1; *display: inline; position:relative; height:20px; vertical-align:middle; } .zSelect .inputText { line-height: 17px; font-size:12px; background: #f7fafc; padding: 1px 17px 0 1px; border: 1px solid #68a; vertical-align: top; cursor:default; height: 17px; margin:0; } .zSelect .arrowimg { display:inline-block; *zoom: 1; *display: inline; position:relative; cursor:pointer; width:18px; height:20px; left:-18px; margin-right:-18px; vertical-align: top; outline:none; background: url(/design/UploadFiles_design/201105/2011050809104370.gif); } .zSelect .arrowimg:hover { background: url(http://www.blueidea.com/articleimg/2009/06/6794/arrow_over.gif); } .optgroup { position:absolute; z-index:666; left:0; top:19px; color: #369; } .optgroup div.optionsDiv{ padding:1px; overflow: auto; overflow-x: hidden; max-height:300px; color: #369; border: 1px solid #678; background: #f7fafc; width:auto; z-index:888; filter: Alpha(Opacity=90); opacity: 0.9; } .optgroup a, .optgroup a:visited{ font-size:12px; text-decoration:none; cursor:default; display:block; color: #369; white-space: nowrap; padding:1px 3px 2px 6px; _padding:0 3px 0 6px; height:18px; min-width:2em; } .optgroup a:hover,.optgroup a.selected:hover{ color: #dff; text-decoration:none; background:#38d; } .optgroup a.selected,.optgroup a:focus{ color: #eff; text-decoration:none; background:#49e; } </style> <script> function switchOptions(ele){ var optgroup=ele.parentNode.getElementsByTagName('div')[0]; if(optgroup.className=="optgroup")optgroup.style.display=optgroup.style.display=='none'?'block':'none'; } </script> <div>当前站点: <span id="_SiteSelector" class="zSelect"> <input type="text" class="inputText" value="请选择演示站点" style="width:100px;" unselectable="On"/><img height="20" width="18" class="arrowimg" src="http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/201105/2011050809104370.gif" onClick="switchOptions(this)"/> <div class="optgroup" style="width:120px;"><div class="optionsDiv"> <a href="javascript:retureValur(this);">*门户类演示站</a> <a href="javascript:retureValur(this);">新闻门户类演示站</a> <a href="javascript:retureValur(this);">企业形象类演示站</a> </div></div> </span> << </div> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]OK,在ff3下测试通过,在ie6、ie7下有一些错位,需要加CSS hack来作小许的调整,为了代码的纯粹,在这就不展示了。 接下来试着用js实现基本功能:通过JS替换页面内原有的select,当时我们希望这个JS是非侵入式的,只要引用了select.js这个js文件的页面,就自动把页面里原有的select控件替换接管了。
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Illustrator制作简约风格的时尚图标包
本次给大家带来时尚图标的译文教程,也欢迎大家关注我的新浪微博:米夏小雨。来咱们尬聊吧。今天的教程篇幅可能会有点过长,所以大家要有准备哦,不过我已经处理了一些不必要的废话。教程开始前我们应该先设置一下我们的AI。先看看效果图首先我们新建画布的时候设置如下:画板数量:1宽度:800px高度:600px单位:像素颜色模式:RGB分辨率:72
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Illustrator绘制扁平化风格的城堡图标
先看看效果嗯,不难,我们抓紧时间开始吧。step1:新建一个文档。建3个图层,一个参考网格,一个渐变,一个城堡的(先画一个)step2:绘制安全框。(参考网格)1)新建一个128*128px,颜色#FF6B57的矩形。
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Illustrator设计创意的快门形状标志教程
本教程主要使用Illustrator设计创意的多边形LOGO图案,但我觉得这些种几何图标不容易画,但总是很吸引人去尝试。他们需要一点点的预分析,这是什么使他们如此对我的吸引力。对于这个我真的很想避免使用钢笔工具,但不幸的是我没有做成功了,因为我真的很想保留的图标内部的微妙曲线。不过,我已经能够保持这一部分到最低限度。步骤其余的都是很容易遵循的动作,我敢打赌还有其他的方法为好,但这里是我的。先看看效果图下面来绘制一个多边形开始通过拖动垂直和水平参考线从标尺。如果看不到标尺在屏幕上进入查看>标尺>显示标尺(或按CMD / CTRL + R)。选择多边形工具从工具箱中,将鼠标上的两个交点导游点,现在点击拖动(按住鼠标),从中心绘制一个多边形由也按住按住Shift + Option / Alt键。给多边形随机颜色和没有中风。通过点击锁定多边形CMD / Ctrl + 2(对象>锁定>选择)。画一条曲线改变工具箱中的色样,无填充和随机笔触颜色。选择与该多边形的颜色对比和颜色。现在选择钢笔工具,绘制出曲线在开始的多边形的一个角,多边形的边以下,并结束所有的方式外(见上面的图片)。只能使用2锚点(起始和终点),并确保该曲线是宽,足够长的时间。
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3Ds Max制作游戏中的CG人物教程
在这个教程里我将讲一些我在创建Anhells这个角色中所使用的一些处理方法.我不会很深入地去讲解每一步的操作,我把你当作一位对2D,3D软件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop,和combustion作为主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因为这两个渲染器我都喜欢,所以这两个我都使用。3Ds Max制作“Anhells”作者:Julio C. Espada使用软件::3ds Max, Photoshop, V-Ray, mental ray主要内容:角色的设定及灯光材质的调节这个图片是从我工作中做的一个头部模型开始的(于现在看起来是完全不同的.)在花费了很多小时来调节多边形之后,我觉的我可以结合一些比较酷的角色模型来结束这项工作,再随后,因为一些原因我决定我要创建一个更为复杂的场景,所以我一点一点开始做了.在这个教程当中我想要传递给你的最重要的事情之一就是: 在做之后一定要先画出草图来!我只是以我脑海中一些关于天使,魔鬼或是地狱的一些比较模糊的印象来开始这项工作的.相信我!如果不这样做,你做完的东西很可能就是一件垃圾作品.因为你在创建物体的过程当中你都不知道哪一个物体应该放置在哪里,所以一定一定要记住在开始做之前,一定先在纸上画一些草图来思考你在3D里面应该怎样去创建。在这个场景中我创建的第一个物体是那一个主要的角色,每一个角色都是在同一个基础上做一下稍微的改变得来的.在下图(图1)中你可以看到角色的头部的两个发展形态,因为这个场景中不需要做动画,而且材质也不需要很精致,所以有些地方我做的不是很细。
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3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程
我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。作者:Malanjo使用软件:3ds Max,photoshop先看看效果图下面是教程图01下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。
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3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程
想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。一.建模这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。图01小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。图02
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3DSMAX打造欧式别墅外景图教程
本教程同样来自于JohnnyG的经验分享,教程难度一般,打造出来的效果图挺不错的,同时作者也对一些软件之外的东西做了讲解,个人觉得挺有价值的。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:周末班给学生讲解VR室外渲染的一个场景,在很短的时间内制作完成。包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解。全部教程着重点在创作的流程和思路。时间有限效果肯定不是非常完美~希望能给大家带来帮助.场景内涉及到的模型及素材,稍后会在本帖中提供下载。
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3DMAX制作简单的绣球模型效果图
今天我给大家讲的是如何制作一个绣球的模型。说到绣球,大家会想到在中国古代,姑娘到了婚嫁之时,就预定于某一天,让求婚者集中在绣楼之下,姑娘抛出一个绣球,谁抢到这个绣球,谁就可以成为这个姑娘的夫君。而今天,绣球作为一种装饰品和娱乐物件,在现代生活中也非常常见,绣球的种类有好多种,在这里我只列举一二,希望能够起到抛砖引玉的作用! 话不多说,现在我就教大家如何利用3Dmax制作简单的绣球模型。具体的制作步骤如下:1.先创建一个几何球体,如果要建一个如下图4片叶的绣球那就得选择八面体(八面球)。2.先创建一个几何球体,如果要建一个下图的5片叶的绣球那就得选择“二十面体"。 3.把几何球体转化成Poly编辑。
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3DMAX详细解析仙人球快速建模的方法
今天我给大家带来仙人球的快速建模方法,这个教程教朋友们如何用3ds max的毛发修改器制作出逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解max的毛发修改器,下面请看正文。第一步我们来制作仙人球的球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。接着把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图: 框选球体顶点并挤出高度为0,大小为0.01mm,如图:接下来我们进入边层级,选择如图所示的边并进行连接。
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3DMAX制作玻璃风格水晶灯材质教程
水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天我们来分享水晶灯材质的调节,先上效果图大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质,水晶灯下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/19083.html2.我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下3.点击VRayMtl按钮,选择vrBlend融合材质 4.现在是这个界面