PS滤镜打晶体球
- 2021-11-26
- 来源/作者: 不详 / 佚名
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本教程向飞特的朋友们介绍PS滤镜打晶体球效果的制作方法,教程制作难度不大,制作出的效果也很漂亮,感兴趣的朋友快来学习一下吧!
下面是效果图 1
效果图 2
具体的制作步骤如下:
1、新建图像填充黑色,执行滤镜\渲染\镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。
2、执行滤镜\扭曲\极坐标。
3、滤镜\扭曲\玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头。
4、好,经过一系列滤镜,得效果如图。
5、用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜\扭曲\球面化。
7、CTRL J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕。
8、隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL SHIFT ALT ~载入复合通道的选区,将选区反选。
9、对下面的图层应用样式渐变叠加。
11、继续上面的操作,滤镜\锐化\USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面。
12、将饱和度降低一点,效果如图。
后话:为球*作一个虚拟的托盘
13、先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜\渲染\镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换

14、确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL ALT ↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图