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调出唯美艺术效果的夜景人像照片的PS调色教程
这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。
Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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滤镜特效范例08
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,得到如下图的效果。2、依次使用【滤镜_素描_基底凸现】及【滤镜_素描_塑料效果】,各项参数均保持默认,得到的效果如下左图。3、使用【滤镜_模糊_径向模糊】及【滤镜_纹理_龟裂缝】,设置分别如下左图和中图。执行【图像_调整_色相饱和度】,使用着色方式,调整出如下右图的效果。 4、新建图层,在新图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,并将新图层混合模式改为“滤色”,得到的图像效果和图层调板分别如下2图。 5、对新图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,将类型改为“方形”,其余不变,如下左图。图像效果如下右图。
滤镜特效范例09
1、新建图像,使用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下左图。然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,设定如下右图。 2、使用【滤镜_风格化_查找边缘】,效果如下左图,〖CTRL_F〗多次执行后得到类似下右图的效果。 -3、使用【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如下左图。然后使用【滤镜_扭曲_挤压】,设定如下中图。图像效果如下右图。 4、新建一个图层,使用【滤镜_渲染_云彩】,效果如下左图,接着对其使用【滤镜_模糊_动感模糊】,设定如下中图。然后建立色彩平衡调整层,分别为阴影-65,0,55;中间调0,0,25;高光0,10,-60。开启“保持亮度”选项。调整后效果如下右图。
PhotoShop 岩石纹理的制作
1.新建一个600X400DPI,RGB模式,白色背景的图象。 2.新建图层1,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,到菜单-滤镜-渲染-分层云彩,可以按CTRL+F重复几次,以加强效果,再到菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至20,对比度调至10(图1)。 NO.1 3.按CTRL+A全选图象,按CTEL+C复制一个,到通道面板,新建一个通道ALPHA1,将刚才复制的图象粘贴到新通道中,到菜单-图象-调整-亮度/对比度,将对比度调至10左右(图2)。 NO.2 4.回到图层1,到菜单-滤镜-渲染-光照效果,做如(图3)般设置,其中光照色设置为R:200、G:200、B:200,环境色设置为R:195、G:125、B:45,完成如(图4)。 NO.3
Photoshop精彩特效:玻璃砖墙材质图
绘制装修效果图的时候往往要设计玻璃砖墙,而这些玻璃砖墙通常是通过贴图来实现的。今天我们用Photoshop从无到有地打造一堵自己的玻璃砖墙的材质图。掌握方法以后可以把这种效果运用到其他更多的地方。 第一步: 启动Photoshop,新建一个600*600的正方形画布,并设置前景色为黑色、背景色为白色。 图1 第二步: 依次选择“滤镜―>渲染―>云彩”,为图像添加(黑白)云彩效果。 由于应用滤镜将产生随机纹理,每次应用滤镜的效果不尽相同。 图2
Photoshop置换滤镜巧做褶皱特效
一些字画在受潮或者浸水后,会被弄上很多的褶皱,很难再恢复到原来的面貌了。下面我们就用Photoshop的置换滤镜和图层模式来制作这样一种特殊的褶皱效果。 制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。
Photoshop滤镜巧制小方格浮雕背景视觉效果图
在网页制作和图象制作中,我们常会看到一些眩目的光影背景或者类似3D效果和数码效果的背景图片,这样的背景常会带给大家极强的视觉冲击和艺术冲击,这些图片的合理运用也会给我们的网页增添超酷的视觉效果,使我们的网页增色不少。在这里,笔者将根据自己的实际经验,给讲解部分眩目图象特效的制作方法。 首先我们来制作一个漂亮的绿色的视觉效果图。 1. 运行Photoshop程序,打开Photoshop7.0的主操作界面,在该界面的菜单栏中单击File菜单项,从弹出的下拉菜单中选择New命令,就能打开文件的新建对话框了;在 Width、Height设置栏处输入新建图象的宽度为600像素、高度为600像素,将图象的Resolution(分辨率)设置为72pixels/inch;在颜色模式(Mode)设置栏处,将图象的显示模式设置为RGB color,并在Content设置栏下,将图象的背景颜色选择为“White”,设置好这些参数后,单击该对话框中的“Ok”按钮,返回到主编辑界面; 2.按下键盘上的“D”键,将前景色和背景色分别设置为默认的黑色和白色,然后单击图层面板下方的Create a New Layers(建立一个新图层)按钮,在背景层上建立一个新图层Layer1,按下Alt Delete快捷,在新图层Layer1中填充前景色,即黑色。 3.首先执行filter>noise>add noise(滤镜>杂点>添加杂点)命令,在弹出的对话框中设置Amount = 400 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图1所示效果: 4.然后执行filter>texture>patchwork (滤镜>纹理>拼缀图)命令,在弹出的对话框中设置Square Size = 8,Relief = 0 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图2所示效果: 5.再执行filter>stylize>Glowing edges (滤镜>风格化>照亮边缘)命令,在弹出的对话框中设置Edge width = 14, Edge Brightness = 5, Smoothness = 5 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图3所示效果:
Photoshop渲染滤镜打造云彩特效
在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 云彩滤镜有一个兄弟是分层云彩滤镜,两者的不同是前者只依据前景和背景色产生图像。而后者除了颜色以外,还参照原有的图像。因此云彩滤镜连续使用十次后效果和第一次使用后看起来差不多,而分层云彩连续使用的次数越多,图像中的云雾边缘会越发显得锐利。纤维滤镜的原理也相近,只是产生出来的图像风格有别于前面两者。这三个都是用来制作特殊时最常使用到的滤镜。我们之后的特效实例大都以它们为起点。 同属于渲染类别的光照效果滤镜由于效果一般(类似于渐变)而较少使用,镜头光晕滤镜需要有原图像才能有明显的效果,也较少使用。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。 2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
用 Photoshop 做翡翠玉佩的实例
1.新建一个文件,图像大小为500X500DPI,RGB模式,白色背景,300分辨率。2.为了便于看清图像,先用黑色将背景图层填充,新建图层1,在图像中间拉两根交差的辅助线,选择椭圆选框工具,按住SHIFT+ALT,将鼠标的十字箭头移至两根辅助线的交差点上,并向外拉动鼠标,拉一个以辅助线交*点为中心的正圆出来,填充为白色,再用相同的方法在大圆的中间拉一个相同中心点的小圆,并按DELETE将选中部分删除(图1)。 (NO.1)3.按住CTRL点击图层1面板,将前景色设置为黑色,背景色为白色,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-图像-调整-曲线,将图像的浅色调部分调亮一点(图2)。 (NO.2)4.不要取消选区,执行菜单-滤镜-素描-半色调图案,将大小设置为1,对比度设置为10,图案类型选择网点,再执行菜单-滤镜-纹理-龟裂缝,裂缝间距设置为8,裂缝深度设置为10,裂缝亮度也为10,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度为90度,模糊半径设置为20个象素(图3)。 (NO.3)5.依然保留选区,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为20、0、-80(图4)。 (NO.4)6.不取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-径向模糊,数量设置为20,模糊方法选择旋转,完成后按CTRL+I将颜色反转,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、100、-100,完成后再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、0、-80(图5)。
铜版画效果
完成效果如下。 一、前期准备工作 1. 首先打开一幅图,要求为RGB模式,而且画面最好不要太复杂,过多的细节会在做纹理时使画面显得很乱,看不出表现的轮廓。 2. 为了使最后的画面显得完整,我们简单地给图加个边框。先背景层复制一个,再将背景层填为白色。将刚才复制出来的背景副本层用自由变换工具(ctrl+t)缩小,放到画面*,这样图的周围就有了一个白边。如图1所示。 5.进行色阶的调整,这一步关系到纹理的清晰程度。我们要使图像变得更黑白分明一些,调整的标准是保留必要的细节,略去不要的部分,使轮廓线变清晰。如图4。 6.将图片存为一个.psd的文件,如图5。 7.新建一个图层并填充成黑色,如图6。 8.引入纹理。执行:滤镜―纹理―纹理化,选择下拉菜单的最后一项“载入纹理”,如图7。
Photoshop质感特效:水晶贝壳
提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。 我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。 所用素材图片如下: 最终效果如下: