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儿童照片调色:详解用PS儿童人像照片的后期处理技巧
在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。先看看效果图确定整体思路在开始动手修图之前,我通常还有个步骤,那就是确定修改方案,理清修改思路。在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。基础矫正基础矫正一般就是弥补一些前期的不足,比如上面那张图,色彩偏灰我就会选择进行透视矫正,删除色差,同时还会适当加一些对比度。明暗调整这个也是非常基本的后期调整,对于案例照片我会选择着重提亮画面的阴影部分(现在是欠曝的),同时进行一些综合调整。
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对精美护肤品瓶子修图的PS美图技巧
很多时候,看到那些精美的瓶瓶罐罐,感觉不是自己能驾驭的;当你真的尝试去做的时候就会发现,其实并没有想象的难。最终效果 原图 范例分析。注意观察产品,分析优秀案例,学习前辈们的技巧。 光的表现技巧
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Maya UV 编辑实例系列
下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。 源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。 让我开始吧! 1 :打开文件 box_uv.mb ,在选择 Window > UV Texture Editor 打开 UV 编辑器,选择视图中的物体,从 UV 编辑器中我们会发现物体 UV 很乱。 2 :我们从小的 Box 物体开始着手。打开 Hypershade ,创建一个 Lambert 材质,将 uv_test_2.jpg 指定给它的 color 属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的 Place2dTexture 属性中的 RepeatUV 都改为 10 ,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为 UV 重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
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Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。从Window>UV Texture Editor 打开UV编辑器。 我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的UV坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的UV大多不可用,必须重新映射。 UV操作在一般的工作流程的位置是: 缺省多边形几何体的UV 编辑点操作后的UV 为多边形指定2 D 纹理, 并在视图中显示纹理( 按6键),多边形表面如果没有UV信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无UV信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射UV。 可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)
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AICC的直排文字工具介绍
第一步:直排文字工具,就是输入竖向的文字用的工具。第二步:点击直排文字工具,点击绘图窗口,就可以直接输入内容了。不过内容是以竖立排版。要换行就按Enter键。第三步:输入好了,顶部对齐的效果。第四步:居中对齐的效果。第五步:底部对齐的效果。
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用AI形状生成器工具制作商标LOGO
今天给大家介绍用AI形状生成器工具制作商标LOGO,选把客户商标导入,用圆把外框绘好,再用形状生成器处理,进行颜色填充等。详细制作过程请阅读以下内容:效果图:原图:第1步:点击文件菜单的置入。或是按Shift+Ctrl+p第2步:弹出对话框,选中商标图标,点击置入。
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aiCC图像描摹怎么用详细介绍
图像描摹,是将图像转换为描摹对象。有时我们遇到一些高清的LOGO或是图标。那我要转为矢量图,就是用这个工具。下面就要介绍一下使用的过程吧。1、方法一:选中图片对象,点击图像描摹功能。后面的三角形里面有很多设置。这个大家可以去试一试。过程是一样的。2、描摹结果后,图片变清楚了。这时就是半个矢量图了。3、方法二:选中图片对象,点击对象菜单里面的图像描摹。点击建立。4、就可以把图片建立成半个矢量图了。
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AI怎么设计SJ标志
AI怎么设计SJ标志,很简单,只要使用钢笔工具与倒圆角就可以设计出来了,详细请阅读以下内容的设计方法与步骤介绍。效果图:第1步、点击矩形工具,绘制一个绿色的矩形。第2步、点击钢笔工具,设置白色,设置描边。绘制一个SJ的路径。第3步、然后使用直接选择工具,进行倒圆角处理。第4步、设置好了圆角,选中路径,点击对象里面的扩展处理。
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AI怎么偏移对象是斜角的效果
今天给大家分享AI怎么偏移对象是斜角的效果,详细请阅读以下内容的方法介绍。第1步、绘制一个多边形工具。第2步、选中多边形,点击对象菜单。路径里面的偏移路径。第3步、设置位移参数。设置斜角。第4步、偏移出来的内容就是斜角的多边形。
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Ai里怎么输入文字
第一步:点击文字工具,点击绘图区,输入法切换成中文,第二步:就可以输入平面自学网五个字,如果字太小了,就可以拖动调大节点进行放大。第三步:如果是输入英文,那就切换到英文输入法,输入www.rjzxw.net,如果文字太小了,那就拖动调整节点进行放大。第四步:如果要换行输入,输入到要切换行的地方,按一下Enter键。就可以下一行开始输入内容了。
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AICC的螺旋线工具介绍
第一步:点击螺旋线工具,绘出来的都是螺旋线图案。第二步:点击工具,在绘图窗品拖动工具,就可以绘制一个螺纹。第三步:另外,也可以点击工具,点击一下绘图窗口,弹出螺旋线对话框。可以设置对应的参数后,点击确定。也可以绘出螺旋图案。第四步:分析一下,半径指的是起点到结束点的距离。衰减指的是圈数的效果。段数是指这个图有几段线组成。样式指的是方向。第五步:我们再设置一个方向,参数如图所示,点击确定。
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AICC创建正圆的三种方法
第一步:点击椭圆工具,这时按住Shift键不放,拖动鼠标就可以创建正圆形了。第二步:也可以点击椭圆工具,点击绘图区,弹出椭圆对话框,把比例锁定,再输入参数时,宽度与高度是一样的,点击确定。第三步:也可以选中绘好的椭圆,点击属性栏的变换,进宽与高尺寸修改成统一尺寸。第四步:以上三个种方法都可以完成正圆的创建。