推荐阅读
用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
CorelDRAW中如何做出图层的叠加功能使用方法解析
相信,很多平面设计师在作图时对图片的混合模式屡试不爽,经常会用一些叠加功能快速做出图层效果,现在混合模式不仅仅是PS的专利,在CorelDraw也被广泛使用。那么在CorelDRAW中如何做出图层的叠加功能,其实在软件的隐蔽处是有图层叠加类似功能的,但不用图层,这是矢量软件的一个特有性质。一起来看看。什么是混合模式?混合模式是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。1. 打开CorelDRAW软件,导入一张图片。2. 使用“矩形工具”绘制一个矩形放置在图像上面,填充任意颜色。3. 在选中矩形的状态下,选择工具箱中的“透明度工具”,在其工具栏属性的“合并模式”中单击右侧黑色三角号,出现多种透明度合并模式的设置。这类似于PS中的图层混合模式,如:“标准模式、叠加模式、柔光模式”等等。4. 然后结合调整属性栏透明度数值和各参数,就可以达到类似PS的图层叠加模式等效果。5. 以此类推,两个矢量图或位图也可以实现这样的效果。
图标设计,PS绘制多肉植物拟物化ICON图标设计教程
最近多肉植物受到了很多人的青睐,她肉肉的外形看起来很Q萌,所以在此为大家分享一个多肉植物拟物化的UI练习,之前看到这个图形很喜欢,就自己尝试着画了,有很多细节的地方不够精致,喜欢的朋友一起来学习吧。 我们先看下最终效果 1、新建文档 600x800px 如图: 2、将我们在纸上绘制好的手稿植入PS 然后适当调低手绘稿的透明度,这里我调的透明度是60%,根据自己方便识别度而定,调低透明度可以方便我们描绘,就相当于加了一层硫酸纸一样. 3,我们用钢笔工具开始描绘叶子的形态,首先绘制每片叶子的大轮廓
动态GIF故障效果制作方法 制作故障效果动态图片视频
故障效果最近十分流行,之前也分享过几篇故障效果的制作方法,但都是静态的,今天这篇视频教程跟大家分享了如何制作动态的GIF故障效果制作方法。先来看看效果:练习素材:视频:
梦幻图片,Photoshop鼠绘梦幻火焰蜻蜓效果图片教程
教程重点是翅膀部分的制作,我们只需要刻画高光部分,先填充淡淡的底色,再给翅膀边缘及中间部分增加类似光束效果的高光即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。 最终效果 1、首先我们来制作右侧翅膀,需要完成的效果如图。 2、新建一个1000 * 1000像素,分辨率为72像素/英寸的画布,确定后把背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出翅膀的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置为黄色至橙红色如图3.然后拉出图4所示的线性渐变。
婚纱照片,用PS给海边码头婚纱照片添加夕阳云彩效果
素材图片取景非常不错,只是天气的原因画面偏灰,且缺少层次感;处理的时候先找一些好的海景图片参考,然后把图片主色转为暖色,并给天空部分增加霞光,再把整体颜色处理自然。原图最终效果在做图前期,我都要做一些小功课,学会收集资料,主要是提升自己的审美,给自己带来一些小小的想法。一、整体色调方向定位:
通道抠图,PS通道抠图完美抠出毛茸茸的小狗照片教程
教程抠图主要使用到了通道,只是小狗局部明暗不一,在通道处理的时候需要先把整体调亮,再把偏暗的区域调亮,这样抠出的效果就比较均匀,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。 先看看原图 最终效果 换背景色 换背景图片 1、点击原图素材打开大图,右键选择“图片另存为”保存到本机;再用PS打开保存的素材大图,如下图。
使用Photoshop合成激情四射的体育海报设计教程
效果图:操作步骤:1、新建一个空白的图像文件,参数设置如下:2、分别打开“足球场.jpg”“天空.jpg”文件,拖拽到当前图像文件中,调整好大小及摆放位置,为“天空”图层添加蒙版,用黑色画笔在蒙版上涂抹,隐藏部分图像,并分别调整图层的“色相/饱和度”。3、打开“渐变填充”,设置渐变颜色为紫色到橙色,进行50°径向渐变填充。将图层混合模式设置为“柔光”,设置图层“不透明度”为30%。
Photoshop制作水彩涂鸦风格的人像海报设计教程
最近有部《欢乐颂》的电视剧很火,海报也做得非常不错,今天优设的安全蛋给同学们带来一个临摹教程,效果超级炫,而且操作特别简单,欢迎同学们给自己喜欢的爱豆来一张。 原图: 老规矩,首先我们来看看教程最后的效果图: 第一步,我们先得在网上找到合适的图片,最好找一张背景比较干净且背景颜色浅的图片,这样就省去了我们抠图的步骤,我找的就是下面一张图。 第二步,复制一层图片,使用图像-调整-去色,将图片转为黑白,并关掉背景层(我复制一层出来做只是个人习惯) 第三步,使用曲线工具,增加图片的对比度。