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Photoshop CS4绘制矢量3.12植树节卡通宣传画
让我们看一下最终的效果图:最终效果图 1、执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),新建一个空白文件,设置名称:植树画;宽度:640像素;高度:480像素;分辨率:72像素,如图1所示。图1 2、执行菜单:“图层”/“新建”/“新建图层”(快捷键Ctrl+Shift+N),建立一个新图层并命名为起稿,如图2所示。 图2 3、选择画笔工具,注意笔刷设置2像素画笔样式,在画面上画出草稿,合理安排构图,如图3所示。 图3 4、选择渐变工具,单击工具选项栏的可编辑渐变颜色图标,弹出渐变编辑器对话框,自定渐变颜色,浅蓝色到白色的渐变,如图4所示。 图4

Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析
在结构设计中,弹簧的应用十分广泛,设计人员为了能够力求真实准确的反映结构,在Pro/ENGINEER中一般使用螺旋扫描生成实体来描述弹簧。这样得到的弹簧在外形上和实际弹簧很接近,但力学性能和实际的弹簧相比有何差别,对其进行的模拟能否反映工作状态的弹簧等却一直没有定论。本文利用Pro/ENGINEER中的Pro/MECHNICA模块,分析了压簧的载荷-变形情况,计算了自振频率,并与理论计算结果进行了比较。 一、创建压簧的模型 本文所述的实例利用螺旋扫描生成一个实体,并模拟弹簧。弹簧长为60mm,弹簧中径为30mm,材料直径为5mm,螺距为10mm。这里可以在弹簧的上下两端面加两个平板,以便在Pro/MECHNICA下添加约束和载荷。模型如图1所示。 图1弹簧模型 二、对压簧进行静力分析 这里可以利用Pro/MECHNICA模块以对模型进行静力分析。首先创建一个新的StaticAnalysis,载荷和约束如图2所示。然后在将弹簧下板的6个自由度进行全约束,并且在上板加1000N的载荷。弹簧变形如图3所示。变形量为12.1mm。 图2弹簧的载荷和约束
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GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。
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CS5教程:应用图层样式制作绚丽立体花纹装饰
近期在PS作品中,有许多作品中都出现了立体花纹装饰,这种花纹立体感强烈、色彩绚丽,很容易引起人们的关注,很多朋友都问过我,这种效果是如何制作的,借此机会,我就像朋友们介绍使用钢笔工具和图层样式,来制作绚丽立体花纹装饰。(1)执行“文件”→“新建”命令,新建文档,使用钢笔工具绘制花纹路径。(2)新建图层,将路径转换为选区,设置前景色并填充选区。 (3)参照以上方法,绘制出其它花纹图案。
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CS5 初学者必读
对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。

CS5初学者必读(1)吸管工具精度解析
许多初学PS的朋友,都弄不清楚“吸管”工具的具体使用方法,而较为熟练的用户大多都认为吸管工具是用来获取颜色的,其实“吸管”工具还可以用来精确的获得颜色值,并使用这些数值来校对图像的颜色,在这里作者就通过具体的实例来详细讲解“吸管”工具的使用方法。使用“吸管”工具,可以从图像中吸取某一点的颜色,或者以拾取点周围的平均色进行颜色取样,从而改变前景色或背景色。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“服饰广告.tif”文件打开。(2)在工具箱中选择“吸管”工具,单击视图中任意位置,即可吸取单击处的颜色,默认状态下吸取的颜色会替换工具箱中的前景色。(3)确认“吸管”工具为选择状态,单击选项栏中的“取样大小”选项的下三角按钮,可弹出下拉菜单,在其中可选择要在怎样的范围内吸取颜色。(3)选择“51×51平均”选项,然后在与步骤1相同的位置单击,吸取颜色,其吸取的颜色是在所单击点的51×51个像素范内的平均颜色值,此时前景色发生了变化不再是黄色。

CS5 初学者必读(2)理解RGB与CMYK色彩模式
色彩对于一幅作品来说尤为重要,所以对色彩的了解是很有必要的。接触过PS的朋友都会听过RGB色彩、CMYK色彩这样的基本概念,对于很多初学PS的用朋友说,这些生涩的概念很不容易理解,在这里作者将通过通俗的语言、详尽的讲述这些色彩概念。在日常生活中,我们习惯用眼睛来观察周围的事物,但是如果在黑暗的夜里,或者说是在没有光照的条件下,这些物体是不能被人们看见的,更不可能知道它们各是什么颜色。人们之所以能看见色彩,是因为光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色。当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色彩。当光照射时,如遇玻璃之类的透明物体时,人眼看到是透过物体的穿透色。想象一下,当我们将两束光线打到一起时,其交互重叠的部分将变得更亮。RGB色光混合模式的道理也是如此,当一束红光于一束绿光交互重叠时,将混合出紫色的光。
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最新完全体验PS CS5新增多项功能实例详解
2010年4月Adobe公司传来喜讯,Photoshop推出了CS5版本,软件中增加了很多动人的新增功能。为了让大家快速掌握这些功能的使用方法,在此我为各位朋友整理了几组实例操作,供大家学习和研究。在Photoshop CS5版本中,软件的界面与功能的结合更加趋于完美,各种命令与功能不仅得到了很好的扩展,还最大限度地为用户的操作提供了简捷、有效的途径。在Photoshop CS5中增加了轻松完成精确选择、内容感知型填充、操控变形等功能外,还添加了用于创建和编辑3D和基于动画的内容的突破性工具。下面将带领读者一起体验Photoshop CS5中的新增功能。开始阅读之前,请先下载练习文件然后配合下面的操作进行学习。在Photoshop CS5中,单击应用程序栏中的图标,在展开的菜单中选择“CS5新功能”选项,更换为相应的界面。此时任意单击菜单,在展开的菜单中,Photoshop CS5的新增功能部分显示为蓝色,更加方便用户查看新增的功能,如图1-1所示。借助更灵活的分批重命名功能轻松管理媒体,使用Photoshop CS5中的“Mini Bridge中浏览”命令,可以方便的在工作环境中访问资源。(1)执行“文件”→“Mini Bridge中浏览”命令,打开“Mini Bridge”调板,如图1-1所示。2)在“Mini Bridge”调板中,单击并拖动其右下角,可调整调板的大小,如图1-2所示3)在对话框中单击图标,在弹出的菜单中选择“我的电脑”命令,如图1-3所示。
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PS CS5内容识别功能快速抠出草地中的小桥
原图效果 按照以往的经验,大家可能第一个反应是用仿制图章工具提取周围的草地进行修补。但用了CS5,这一切将变得十分简单!首先将木桥用套索工具抠出,羽化2像素
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Photoshop CS5 功能代码“Puppet Warp Sneak Peek”
通过ps cs5,我们可以轻松实现这2个木偶的动作变化。这些在之前,是非常难以实现的。看来Puppet Warp Sneak Peek给我们带来的好处还真是不少啊。先完成手部的运动轨迹。再完成脚的运动轨迹。视频演示实在不好意思。视频发不上来,请等待我出差回家为大家上传,或者你可以去我的英文站看视频(不过视频是用youtube播放的,需要代理IP)我的英文站:http://adobecs5.net (就是去掉www),服务器在美国。下载地址终于给大家更新出来了,让大家久等了,实在不好意思啊。 flash/swflash.cab#version=6,0,40,0″>
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PhotoShop CS5为CG人物眼部增加玻璃质感
最终效果(1)使用“加深”工具,对眼角处进行加深,再使用“减淡”工具在眼球位置绘制出眼白(2)完成后设置眼白部分的混合模式(3)使用“画笔”工具在视图中单击,在上眼皮绘制出月牙状的高光,高光绘制过程如图所示(4)使用“画笔”工具在图像上绘制
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PhotoShop CS5操控变形功能为美女摆Pose
以前看到美女会想到是P出来的,有了CS5,现在连美女摆的POSE都不可信了原图效果打开素材,抠出人物,复制为新图层编辑――操控变形(CS5版本)