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Photoshop导航器和动作的技巧
Photoshop导航器和动作的技巧

大家用photoshop用的久了,就觉会得很多时候用键盘来控制导航器( navigation )比用鼠标更快捷。这里列出了一些常用的导航器快捷键:   Home = 到画布的左上角   End = 到画布的右下角   PageUp = 把画布向上滚动动一页   PageDown = 把画布向下滚动动一页   Ctrl+PageUp = 把画布向左滚动动一页   Ctrl+PageDown = 把画布向右滚动动一页   Shift+PageUp = 把画布向上滚动10个像素   Shift+PageDown = 把画布向下滚动10个像素   Ctrl+Shift+PageUp = 把画布向左滚动10个像素   Ctrl+Shift+PageDown = 把画布向右滚动10个像素   使用Ctrl+Tab / Ctrl+F6在多个文档中切换( 或者也可以使用Window菜单 ),十分方便!   用恢复命令[F12] ( File > Revert )可以把当前文档恢复到上次保存时的状态。      警告:在Photoshop5.0中,恢复命令会同时清空历史记录!这意味着一旦使用恢复命令上次保存后所有的改动都会丢失!Photoshop5.5更正了这一点。  通道也有其默认对应的热键。  这对于存为通道形式的选区/蒙板之间作加、减和相交运算就变得十分快捷和简单。这里列出了一些常用模式:   RGB颜色 CMYK颜色 索引颜色   Ctrl+“~”= RGB   Ctrl+1 = 红   Ctrl+2 = 绿   Ctrl+3 = 蓝   Ctrl+4 = 其它通道   Ctrl+9 =其它通道   Ctrl+“~” = CMYK   Ctrl+1 = 青色   Ctrl+2 = 洋红   Ctrl+3 = 黄色   Ctrl+4 = 黑色   Ctrl+5 = 其它通道   Ctrl+9 =其它通道   Ctrl+1 = 索引   Ctrl+2 = 其它通道   Ctrl+9 =其它通道   例如:要创建一个选区以表示通道7和通道9的相交部分,先按Ctrl+Alt+7( 把通道7载入为选区 )然后按by Ctrl+Alt+Shift+9(  再和通道9相交 )。   按住Ctrl键在导航器的代理预览区域中拖放可以更新设定当前文档的可视区域。      提示:在代理预览区域中拖动显示框时按住Shift键可以锁定移动的方向为横向或垂直。   提示:在导航器面板的面板选项中可以更改代理预览区域中显示框的颜色。   若只想执行动作( Action )中的单一步骤,选好要执行的步骤然后按住Ctrl键点播放( Play )按钮( 在行为面板的底部 )。      注意:若要改变动作中部分命令的参数,双击相应的步骤以打开相关对话框:任何新填入的数值都将自动存储。      要从动作的某一步开始执行,只要选好开始的步骤然后按播放按钮( 在行为面板的底部 )即可。

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Photoshop基础知识--像素亮度
Photoshop基础知识--像素亮度

接着将这个图层复制并移动到下方,然后使用去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗将图层转为灰度,调出信息调板〖F8〗切换到RGB方式,将鼠标在三个灰度方块上移动,可以看到三个方块的颜色相同。如下图下半部分。矩形的排列并不需要像下图中那么整齐,只要看得出区别就可以了。另外如果忘记有关颜色调板和信息调板的切换方式,可参阅《#01 RGB色彩模式》和《#04 论选区的不透明度》。今后课程中将不再提示。如果要将整个图像转为灰度,要更改色彩模式【图像>模式>灰度】才能做到。更改色彩模式的时候会提示是否合并图层。 注意,【图像>模式>灰度】与去色命令的算法不同。如果对上图的3个彩色矩形使用【图像>模式>灰度】的话,将得到不同灰度的3个矩形。在这里我们先以去色命令的效果,以及色相/饱和度〖CTRL U〗中将饱和度降至最低的效果作为灰度标准。下面我们将一幅图像转为灰度来看看,如下图。因为只有一个图层,因此使用去色命令即可改变全图。由于灰度等同于亮度,因此下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。

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Photoshop快捷键大全
Photoshop快捷键大全

察看图像类别说明::--- Shift键  : --- 空格键         *--- 在Imageready中不适用  § --- 只在Imageready中可用 动作 结果 双击工具箱::或Ctrl + 0使图像最大限度在当前窗口中完整显示 双击工具箱::或Alt + Ctrl + 0100%的显示图像 Ctrl + : 或者 :放大或缩小图像 Ctrl + : 或者 Alt + :: 或者 : : + 在导航控制面版中输入按百分比缩放图像,并保存缩放比例 * Ctrl + 移动导航控制面版的预览框对图像某个部分进行缩放 * : + 拖动鼠标或者导航控制面版的预览框像使用hand tool一样移动图像 * Page Up 或 Page Down 向上或向下移动一屏 : + Page Up 或Page Down 向上或向下移动是个单位 Home 或者 End图像移动到左上角或者右下角 /固定层遮罩开启/关闭 * 选择移动物体类别 动作 结果 圆形工具或矩形工具 + : + 拖动鼠标在进行选择时移动选择框 任何选择工具+ : 或者 Alt + 拖动鼠标选择区域进行合集或者差集 任何选择工具 + : + Alt + 拖动鼠标选择区域进行交集 : + 拖动鼠标产生正方形或者正圆选择区域 Alt + 拖动鼠标以起始点 为中心产生选择区域 : + Alt + 拖动鼠标以起始点 为中心产生 正方形或者正圆选择区域 Ctrl (除 : 或者其他钢笔工具被使用的时候以外): Alt + 拖动鼠标: 转换为 : * Alt + 点击鼠标从 : 转换为 : * : + Alt + 拖动选择区域移动并复制选择区域 Any selection + : : : : 移动选择区域1个像素 : + : : : : 移动选择的图像部分1个像素 Ctrl + : : :: 当前层没有被选择上任何部分时移动选择区域1个像素 : + [ 或者 ]增加或减少探测宽度 * : + Enter 或者 Esc确定或取消图像剪裁 : + Alt + 拖动鼠标到结束点使用量角器 * : + 拖动网格使网格与量尺对齐 Alt + 拖动网格固定网格方向 绘图类别 动作 结果 任何绘图工具 + Alt: :+ Alt + 点击鼠标将颜色选择为背景色 : + :: * :+ Alt + 点击鼠标删除: * 任意绘图或者编辑工具 + 数字键 (例如:0 = 100%, 1 = 10%, 快速按 4 + 5 = 45%)

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教你轻松掌握Photoshop钢笔工具
教你轻松掌握Photoshop钢笔工具

钢笔工具“坐落”在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作。   选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径(如图4)。   创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。  勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。  勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。  单击创建新的工作路径按钮,在画布上连续单击可以绘制出折线,通过单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位置单击,如果要绘制多边形,最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。  如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。  路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如图5)。

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Photoshop面部美容小贴士:增白、去油光、润肤的技巧
Photoshop面部美容小贴士:增白、去油光、润肤的技巧

对比一下效果:  脸上的油光怎么去除呢?请用ps除油剂。  用修复画笔工具,按alt键在高光区外点一下,然后就开始在高光区涂抹。  必须9.0以上版本  1、打开图片,ctrl+j复制一层。  2、执行:滤镜--杂色--减少杂色--高级--每通道:红--强度10--保留细节100%--绿--强度10--保留细节 6 %--兰--强度10--保留细节 6 %。  3、执行:滤镜--锐化--USM锐化--80 1.5 4 。  对比一下效果:

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PHOTOSHOP色彩调整技巧
PHOTOSHOP色彩调整技巧

第一章 色彩调整技巧  首先要说明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩调整技巧,这也是PHOTOSHOP雄据其它图形处理软件之上的一项看家本领,要想做出精美的图像,色彩模式的应用和色彩的调整是必不可少的,下面我们就对色彩调整中的技巧做一个介绍,再重申,我们不会介绍色彩的基本知识,我们只谈技巧。  首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。像素总量:像素总量=宽度X高度(以像数点计算)文件大小:文件大小=像素总量X单位像素大小(byte)单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi)  总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。

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PHOTOSHOP图层技巧
PHOTOSHOP图层技巧

你会图层吗?不会?喔,那你肯定不会PHOTOSHOP。为什么那么说呢?因为图层可以说是PHOTOSHOP的核心,几乎PHOTOSHOP所有的应用都是基于图层的,很多强劲的图像处理功能也是图层所提供的,在过去的PHOTOSHO里有很多特效我们不得不通过通道或是路径来制作,而到了6.0版本,基本上所有的特效我们都可以用图层做出来,并且更加的方便快捷,掌握了图层技巧,你可以说就掌握了PHOTOSHOP。所以在这一章中,我们将会花相当的篇幅来介绍相关的图层技巧。不多说废话了,让我们进入神奇的图层世界吧。  打开图层面板或是图层菜单,唉呀,那些指令多得真能把人吓死,你要是连基本的图层操作都不会的话,还是先弄些有关图层基础的文章来看看吧。我们可不会讲得那么详细了,我们只说技巧。(说了很多次了!!!废话!)好!来谈谈技巧吧。基本图层技巧:  打开一个图像时,一般都是只有一个背景层,背景层比较特殊,很多操作都不能在上面进行,所以我们通过两个方法来制造一般图层。双击背景层,再点OK。背景层就变换为一般图层了。或者我们想要保留背景层,则可以右键点击背景层,在弹出菜单中选择Duplicate Layer(复制图层)对话框,可以选择复制图屋到当前文件还是一个新文件中去。我们选当前文件,再点击OK,一个同背景层肉容相同的普通图层就出现了。相反我们也可以将普通图层转为背景层,执行菜单Layer(图层)-New(新增图层)-Background From Layer(将图层转为背景层)命令,既可以将一般图层转换为背景层了,注意在转换过程中,图层原来透明的部分将被填入当前设定的背景色,所以转换前还是先把背景色定义好吧。  我们经常因为不小心而将精心做好的图层弄得乱七八糟。所以ADOBE公司又为我们提供了一个新的,贴心的功能-锁定图层,我们可以对所选择的图层进行锁定,以免不小心将图层破坏掉,提供的锁定功能有:透明编辑锁定(和过去的保持透明功能是一样的),图像编辑锁定(不能对图层进行填色或色彩编辑),变形编辑锁定(不允许对图层进行移动或是变形编辑),完全锁定图层(什么也干不了了)。另外,在要同进对多个图层进行锁定时,我们为了省事,一般使用菜单命令Layer-Lock All Linked Layers(锁定所有链接图层),这样可以同进对已链接的多个图层进行锁定设置。  图层多了真是麻烦,看都看不过来了,早忘了哪个图层是什么内容了。为了避免这样的事发生,PHOTOSHOP 6.0又新增了一项功能-图层组。我们可以对图层进行分组管理,就样就方便很多了。在图层控制面板上单击Create New Set(新建图层组)命令,既可新建一个空的图层组,然后我们可以把图层分类归到不同的图层组去,以便进行图层管理。或者另一个更简单的方法,把需要归为一个组的图层链接起来,然后通过Layer-New(新建图层组)-Layer Set From Linked(连接图层为图层组),就可以把我们链接的图层归到一个图层组中去了。  你经常会切割下一副图像然后贴到别一个文件中去吧?这样你一定经常碰到图像边缘有锯齿或是原来的背景留下来的黑色或是白色边缘吧?怎么解决呢?通过PHOTOSHOP的修边(Matting)功能,就可以把它们解决掉。执行Layer-Matting命令,其中Defringe用来消除图像边缘的锯齿,Remove white matte用来消除图像的白边,Remove Black Matte用来清除图像的黑边。  经常对图像进行变形,不断地调用各个变形指令真地很烦,其实只要选中移动工具,然后在上方的控制栏内把Show Bounding Box(显示变形控制框)打上勾,就可以对图层进行各种变形了。提供以下的小技巧。  在做缩放变形是地,按住SHIFT键,可以做等比例的缩放  按住CTRL键,把鼠标移动到控制点上可以做扭曲变形

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photoshop反其道而行(填充快照)
photoshop反其道而行(填充快照)

工 具 是 死 的 , 书 也 是 死 的 , 只 有 人 的 大 脑 才 是 活 的 , 聪 明 的 你 , 知 道 我 在 说 什 么 了 吧 。 工 欲 善 其 事 , 必 先 利 其 器 。 然 则 , 拥 有 了 Photoshop 7 这 个 利 器 , 总 得 把 它 当 作 利 器 来 用 , 不 然 , 对 不 起 Adobe 和 那 些 盗 版 先 锋 。并 不 是 熟 悉 的 Photoshop 的 所 有 工 具 和 滤 镜 的 使 用 , 就 成 了 专 家 。 工 具 毕 竟 只 是 工 具 , 使 用 好 工 具 就 是 为 了 提 高 效 率 , 将 更 多 的 时 间 花 费 在 创 意 上 。  接 下 来 我 所 说 的 一 切 , 并 不 是 教 你 去 怎 么 做 , 因 为 , 达 到 一 种 效 果 , 方 法 是 很 多 的 , 也 就 是 条 条 大 道 通 罗 马 。 我 并 不 是 高 手 , 但 我 想 灌 输 一 种 思 想 给 你 , 这 就 是 “ 不 断 动 脑 ” , 仅 作 参 考 吧 , 请 批 判 的 接 受 :)1)打开图像,用套索工具勾出美女,并复制到新图层。 2)对背景图像使用各种滤镜 3)对美女新图层使用效果为一半的滤镜  请注意,背景是使用了很多滤镜,也许为此会操作上数十步,因为设计本身是对效果不断的探索,直到满意为止。  但是,如何对美女图层使用同样的滤镜的一半效果呢。又或者,突然又想做诸如下图所示的效果呢  如果你不想反复的备份图层.......如果你喜欢随意的发挥........如果你喜欢不断的后悔........  请你尝试用一下反其道的办法:填充历史记录法 (1)打开图像,只得一个图层,一个就够了。用套索工具勾出美女轮廓,保存进通道,如图所示

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PS所有滤镜的说明
PS所有滤镜的说明

特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 五、Noise(杂色)滤镜 杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。 (1) Add Noise(添加杂色) 该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。 也有人将它译为“增加噪声”滤镜。 (Amount)数量:添加染色的数量。 (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。 ‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。 (Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。 (2) Despeckle(去斑) 该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。 考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。 (3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。 它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。 (Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。 (Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。 六、 Median(中间值)滤镜 该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素, 并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。 数值越大,图像变的越模糊,越柔和。 七、Render(渲染)滤镜 渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。 (1) 3D Transform(3D 变换) 该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果, 就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。 这两项工具是用来移动要升成的图形 升成的图形。立方体、圆球形。 加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。 升成图形工具。 旋转升成图形工具。 平移工具。放大镜工具。 选项:弹出对话框Render选项中的ResolutioonAnti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉, 只留下升成的一部份。 (Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。 移动(Dolly):移动所升成的图形。 (2) Clouds(云彩) 该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。 使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。 (3) Difference Clouds(分层云彩) 该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。 工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。 (4) Lens Flare(镜头光晕) 该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。 镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。 (Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。 (Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。 (Lens Type)镜头类型: 50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。 35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。 105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。 (5) Lighting Effects(光照效果) 该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果, 也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。 我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。 Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。 Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。 Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。 光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。 全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。 点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。 Lntensity:调整光照效果光的强度。 Focus:调整我照效果光的范围。 Gloss:调整光的强度。 Material:调整塑料效果及金属质感。 Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。 Ambience:调整当前文件图像光的范围。 Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。 White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。 Height:调整平滑或凸起的程度。

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PS利用色彩原理去背景的技巧
PS利用色彩原理去背景的技巧

RGB模式:   就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式。(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好显示器,走题了,打住打住。) 为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Photoshop7.0,新建立三个图层,每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上R,G,B三种颜色(色彩值最好在拾色器中通过数值输入),然后把三个层的图层混合模式都改成screen(屏幕)模式,你会发现图象消失了,555,惨了~!没关系,把背景层隐藏掉,结果如图1所示:   CMYK模式:   这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。这种模式叫减色模式,为什么叫减色模式呢。因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。 同样,做个图大家看,打开Photoshop7.0,新建立一个文件,注意新建文件色彩模式为CMYK模式的哟,然后新建立三个层,画圆每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上C,M,Y三色,把三个层的混合模式都改为Multiply(正片叠底)的模式,隐藏背景层,效果如图2:   刚才我们已经使用到了屏幕模式和正片叠底模式,那我顺便先讲下这两混合模式的概念: 正片叠底(减色模式):此模式会根据作用图层图像(或是填入图案)的色彩,与下层图像(原图像)的色彩产生加深的作用效果,所以颜色会变得较深。   屏幕(加色模式):此模式正好和正片叠底模式相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以整个亮度会提高,颜色会变浅。  因此黑色背景的图根本不用去的,只要把放到其他图层的上面,将黑色背景的图混合模式给改为屏幕模式,黑色就自然消失了的。   同样的道理,如果是白色背景图,那就把图改为正片叠底模式模式,则白色就消失。   可是还是有人硬要黑色或者白色背景上的图象抠出来,那怎么办?   在某个论坛看到过这样的测试题,有个黑色背景上的火焰的图,怎么把火完整的抠出来?为了这个,我专门做了个火的图。如图3。

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