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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Photoshop滤镜打造真实美丽的日食
使用Photoshop打造一个真实美丽的日食效果图,希望大家喜欢。 新建立文档: 背景设置为蓝色,执行滤镜>渲染>镜头光晕,按住Alt单击图象部分使之位于文档的中心位置: 然后执行“滤镜”->“风格化”->“风” 按Ctrl+F重复一次。然后再次执行风滤镜选择从右然后按Ctrl+F重复一次,效果如下: 然后顺时针旋转画布90度方向从左,然后按Ctrl+F重复一次,继续执行风滤镜选择向右,按Ctrl+F重复一次。现在再次把画布顺时针旋转90度然后执行级坐标滤镜,最后再把画布顺时针旋转90度,效果如下: 然后执行USM锐化滤镜,数量:100%,半径30px,然后调整亮度/对比度,对比度设置为-20,效果如下: 新建立一个新图层,使用圆形工具按住Shift绘制一个正圆,填充为黑色。添加一些光照效果,然后合并图层,然后再次执行镜头光晕滤镜,最终效果如下:

Photoshop 唯美三维字效果教程(滤镜+星空笔刷下载)
本教程由中国教程网 hf_2048 (愤青) 原创,转载须保留此信息 先看最终效果: 在PS里做3D字一般都是复制很多层,造成一种平面的3D效果,今天我来使用PS外挂滤镜3D maker.3D maker滤镜下载 把汉化文件复制到3D mark安装目录下的langs目录中,重启photoshop就可以开始使用了:

PS CS3新增智能滤镜初试
PS CS3新增智能滤镜与图层样式的操作方法大致相同,大大方便了滤镜的修改与尝试。推荐:Photoshop CS3亲密接触:智能滤镜 让MM艳光四射。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。 转载时请注明转自于Photoshop天空(http://www.photoshopsky.com/) 作者:老邮差

Photoshop 滴墨成花---滤镜动画
没有什么创意,只是自己喜欢,取了个巧,记录了一下滤镜的连续变化.应该还有很多扩展. 本可以弄漂亮点.原谅我偷懒. 动画图: 、 (便条纸,文字效果也不错.)略记了一下步骤.

Photoshop 照片滤镜命令详解
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 首先我们很容易想到PS CS自带的帮助文档。我用是英文汉化版的PS,帮助文档没有翻译过来,看着英文自己不敢那么地确定。向群里的QQ好友要来了中文帮助说明(在此感谢QQ好友:好像一条狗锐漫、冷弦、爱新觉罗小盆 )。有关这一命令的中文版叫“照片滤镜”,英文版叫 “Photo Filter”,我的汉化版叫“图片过滤器”。 我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。与命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读,请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要。 使用“照片滤镜/Photo Filter”命令 “照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温;使胶片曝光。“照片滤镜/Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。 原图像 应用了 60% 浓度的暖调滤镜 (81) 1.执行下列操作之一*选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。

自定义滤镜和置换滤镜的原理
自定义滤镜和其他滤镜有所不同,它涉及到了一些图像处理方面的知识,而和photoshop用户习惯的直观调控的滤镜有所不同。ps中的计算也涉及到了图像处理的算法。 photoshop是常用于图像处理的软件,他是一种功能强大的图像处理算法集合。用户可以通过photoshop提供的可视化用户接口方便的调节各种参数,从而实现千变万化的效果,非常直观方便。不过这些算法是封装在暗箱中的,对用户封闭,用户不需要了解复杂的算法,这也使得使用者不需要具备专业的图像处理基础就可以根据主观视觉调出各种满足需求的图像。因为用户手中无法直接掌控图像数据,也就削减了用户对算法的直接控制。不过photoshop还是提供了一个简单的算法接口——自定义滤镜。 因为这个滤镜涉及到数字图像处理领域,因此在了解自定义滤镜的使用之前,我们需要一些简单的图像处理知识。 图像的存储格式,一般我们最常处理的图都是jepg格式,RGB三色加法合成模式,位深度表示的是每个像素使用的存储数据的位数,位深为8表示使用8位二进制数据存储,因此从最暗到最亮可以划分为0~255一共256(2 8)个等级。因此一般的jpg图片位深每个通道8位一共24位。所以一共可以产生1600多万种颜色。图像存入计算机中,被划分为非常细小的一格一格紧密排列的方格,叫做像素,也就是组成图像的最小单位。因此图像无法无限放大观看,放大以后会出现矩形锯齿,所以在photoshop中,处理矢量图像时会要求先栅格化,也就是要把矢量图形切割成像素的意思。进行图像处理时,先把图片数据读入一个矩阵中。例如对于一个400×300像素的RGB图片,将它的数据读入一个矩阵I以后,这时矩阵I是一个400×300×3的三维矩阵。例如I(x,y,1)表示的就是位于(x, y)位置的像素的红通道的数值。 有了以上的了解,我们来看自定义滤镜的对话框: 2对话框中间有一个5×5的参数框,可以称为系数矩阵或者加权矩阵。它是一个图像处理的数据窗,它最中间的那个格子表示的是我们要计算的像素,周围的格子表示的是邻近像素。在图像处理是,这个数据窗连续移动,应用到每个像素上,被数据窗覆盖的像素值乘以相应的系数后相加,再除以缩放倍数,然后再加上位移值,就是该点的新的像素值。因此通过在里面填上用户自己定义的系数,就可以实现一个自定义的算子。通过设计不同的参数可以实现各种不同的滤波器。存储可以把当前的算子存储起来,供以后载入方便使用。

PHOTOSHOP中渲染滤镜的使用
听到“渲染”这个词,用过PHOTOSHOP的人大概都不会太陌生。 它不但可以在图像中创建云雾、闪光和折射等等特殊的光线效果,而且还可以在图像中创建三维对象(立方体、球体和圆柱体)等等特殊效果,因此,可以说“渲染”是PHOTOSHOP中实用性较强的一组滤镜(今天我就利用它的光照效果给朋友处理了一张相片,倍受朋友的赞扬,呵呵,很有成就感哦。^_^)。 “渲染”滤镜共包含了六类子滤镜。从上到下它们依次是:3D变换、分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充和云彩。 今天先讲讲光照效果吧。 该镜包括17种不同的光照效果、3种光照类型和4组光照属性。利用它,我们可以在RGB图像上制作出丰富多采的光照效果;在灰度文件的纹理上制作出类似于三维图像的特殊效果。并且您可以充分发挥自己的想象,作出属于您自己风格的图片效果。 为了节省空间,我们就用PHOTOSHOP自带的图片Thai boat.tif作原图。 执行Filter/Render/Lighting Effects(滤镜/渲染/光照效果)即可调用“光照效果”滤镜。 从上到下,我们依次来介绍一下它的功能吧: 1、样式:在样式框的下拉例表中有17种不同的样式供您选择。选择一种预设样式后,修改光照的其它属性即可,在左侧的预览区,可拖动控制点改变光源的位置和光照范围。 2、光照类型:有3种类型(点光、全光和平行光)。以下是我们对原图进行如下图所示的参数设置,然后分别采用“点光”、“全光”和“平行光”照射后的图像效果。

聘请外援之飘渺效果篇(photoshop7)
中国足球学会了请外援,因为什么超什么甲都有外援。同样,Photoshop也有黔驴技穷的时候,必要的时候,不得不请外援帮忙。除了KPT 7等是外援中的强中手外,今天我要向大家推荐一个外援,虽然个子小小,没有什么名气,但是,请看他的本事,做飘渺的效果的本事强着呢? 下面有请Sinedots!!! 动手不如动脑,动脑不如请帮手 新建一图像,管你设多大。填充蓝色,管你填什么蓝。一切随意吧,看缘份。 看看下图的效果,你相信只需一步可以做到吗? 对,就如下图所示的设置。当然,不同的设置会得到不同的效果。也许你会问:我的Photoshop没这滤镜。 当然没有了,还用问吗?但我可以给你嘛, 点击下载 吧。

Photoshop中滤镜/样式的33条技巧
因为有了滤镜,我们就可以轻易地创造出“专业”的艺术效果。滤镜其实是图象软件发展过程中的一个产物,它是应人们艺术欣赏水平的不断提高和需要处理具有复杂特效的图像而产生的。在本期文章中,我们将讲述的有关图层的42条技巧。 混合模式 1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下: N = 正常 K = 变暗 I = 渐隐 G = 变亮 R = 清除 O = Overlay F = 柔光 T = 饱和度 M = 正片叠底 E = 插值 S = 屏幕 X = 排除 H = 强光 C = 颜色 D = 颜色变淡 Y = 亮度 B = 颜色加深 Q = 背后 (使用绘制工具时可用) L = 阈值 (在索引模式下可用)