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本教程教程将向您展示如何将一个人物融入一个梦幻般的背景。您还将了解如何使色彩、灯光和对比度调整,融入这个美丽的作品。这个教程不适合基础差的PS人。下面一起来学习吧。降低饱和度的效果图:步骤1 - 背景打开背景和削减你感兴趣的部分我们要给予更多的知名度主题,所以让我们在这里套用一些模糊。复制背景层,添加高斯模糊。[滤镜>模糊>高斯模糊)数值取决于在画面上,它并不总是相同的。(我一般使用的范围之间5PX和10px)
HTML 5 canvas 基本语法
5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :本文介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。可以点击此处批量下载本文实例代码创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"> Fallback content, in case the browser does not support Canvas. </canvas> 为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):// Get a reference to the element. var elem = document.getElementById('myCanvas'); // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers. if (elem && elem.getContext) { // Get the 2d context. // Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext('2d'); if (context) { // You are done! Now you can draw your first rectangle. // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100); } } 可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。
如何利用离机镜头获得创意影像
“freelensing”(离机镜头)这个名词可能听起来有些陌生,但是当你把镜头从单反相机的卡口上卸下来,并且将它放在离卡口约几厘米远的地方,你仍然可以拍摄照片。离机镜头技巧,就是通过改变镜头的角度,来使焦平面发生平移或者歪斜。这能创造出美妙的、绘画般的效果。摄影教程 多加练习 虽然操作过程看起来非常简单直接,但是也非常容易发生错误。得到一张成功照片的几率并不是那么高,你需要反复试验不同的镜头倾斜角度——将镜头倾向光源方向,来避免漏光。要想让镜头两次停留在同一个位置几乎是不可能的,所以想要重复成功的拍摄经验极其困难。这是这一技巧最令人困扰、同时也是最具有回报值的一个特点——只要你坚持,很快就能看到成效。显而易见的是,如果将镜头取下,相机的感应器就会直接暴露在空气中,所以在操作时要十分小心,完成拍摄之后要立即对感应器进行清洁。 拍摄到理想的画面之后,你可以使用图像处理软件为你的杰作加上复古的效果。接下来就是详细的操作介绍…… 如何利用离机镜头获得创意影像 1. 设为手动 应用这一技巧时,最好使用高速的定焦镜头,如50mm f/1.4,不过原则上来说,使用任何镜头都可以得到不错的效果。将镜头设为其最大光圈(如f/1.4),并将焦点位置手动设置在无穷远处。将相机设为手动拍摄模式,选择一个恰当的快门速度。此时无法使用相机的自动模式,所以要仔细检查曝光设置。
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PS CS3自带插件Adobe Camera Raw补救曝光不足的照片
朋友们在拍摄的时候经常会遇到曝光无法准确的问题,因而照片会呈现一片灰灰的感觉。不用担心,你的机器没问题,你的人品更是没问题,其实也就是没准确曝光罢了,俺们都是新手,曝光不正常乃大正常事件之一。摄影前期的靠功力,靠积累,大概每个相机的显示屏都是一个狡猾的显示屏,很难让它说真话,所以把照片拍回家之后,就要看各位的后期了。要充分发挥后期的功力,首先就是使用RAW格式来拍照,如果有不懂RAW是啥,请直觉查找谷歌了解相关知识。本次教程就指导大家如何使用 RAW格式的相片来调整一张照片的细节。先来看看对比图能够处理Raw照片的软件很多,但个人认为Adobe Camera Raw(简称ACR)最适合初学者,软件界面如图1。 ACR的优点在于它是个插件,PhotoshopCS3以上版本都自带,而且和Photoshop无缝结合。简洁的操作界面和合理的功能区划分使得ACR更加容易上手,在满足专业玩家对图片处理质量的高要求的同时也适合入门级玩家对图片处理简单快速的要求
PhotoShop为汽车添加逼真的射击弹孔效果
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Photoshop随心所欲用好通道混和器
本教程主要通过实例来详细的解说Photoshop通道混和器的用途,希望大家的理论知识可以更进一步!一、归纳的几个要点根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):在RGB颜色模式中,通道红――越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;通道绿――越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;通道蓝――越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;(这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)通道混和器的规律有:规律1:在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。规律2:新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。由此可知常数的作用:某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。规律3:当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。如果是分开来叙述就是:当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。先看通道混和器面板参数的作用。图1
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本题目的,在于使初学者了解并掌握裁剪工具除了正常裁剪以外的用法。 先看原图和 效果 图: 一、首先点击图片最大化按钮,用裁剪工具沿图片边沿拉出裁减框二、将光标放到裁剪框外,待光标变成弯曲的双向箭头时,拖动光标使图像旋转,注意观察,旋转到合适位置时停止,(此图可用水面作为参考)
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