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大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。
PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。
第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。
构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略
我们已经知道,用来填充的图案具有连续平铺的特性,当在一个较大的范围(大于图案)内填充图案的时候,会产生上下左右彼此衔接的效果。现在我们在Photoshop中建立一个图案填充层(点击图层调板下方按钮),将会出现如下图的设置框。 在其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如下图。 设置框中的“与图层链接”选项如果关闭,那么填充的图案就不能像普通图层那样进行移动。贴紧原点可以让图案与标尺〖CTRL R〗中的0点对齐。 感受无缝平铺图案 上面这个图案平铺后产生的是一种“砌墙”效果,即看得出一块一块图案的拼接,图案间有明显的分界线,就好像用砖头砌墙一样。现在我们选择Photoshop默认图案中的“分子”,效果如下右图。不同于之前,在这个平铺中看不到图案间的边界线,整个图案浑然一体。 这是为什么呢?是不是因为这个图案本身很大,以至于比目前图像的画布还大,所以看不到平铺的图案边界呢?不是的,无论你建立多大的图像,都不会看到图案边界。那究竟是为什么? 现在我们新建一个120×120的白底图像,然后建立一个菱形渐变填充层(黑色至透明),设定如下左图,产生的效果如下中图。然后将该层栅格化【图层>栅格化>填充内容/图层】,把菱形移动到最左端并只保留一半,复制菱形图层再水平(按住SHIFT)移动到右端且也只保留一半。如下右图。将其定义为图案。 Now,在脑中想象一下,把这个图案进行平铺的效果将是怎样?
Photoshop 表现技法之酒杯篇
本文来自《计算机应用文摘》及 HUYA 谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全可以模拟近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角切换而已(因图片是纯平面二维作品)。对于大部分不熟悉三维图形设计工具的朋友来说,用平面设计软件来进行临摹三维设计相对要简单的多。下面我们就借助Photoshop的Path、Mask、Layer等工具来进行一下实验,目标是下图 的一个高脚酒杯,看上去玲珑剔透、玻璃的反光以及透明质感非常的好,其实那是一幅纯Photoshop制作的图片,怎么样,动心了吧?那么就跟我来吧.在开始着手设计之前,我们需要把酒杯来剖析一下,分清楚哪些做为底层、哪些层放在最上边。最底层的自然是背景了,因为在这里我们需要表现出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的图片,但为了大家能够看的更清楚一些,只做了一个单色的渐变背景衬托。接下来需要使用Photoshop的Path工具来勾画出酒杯的底层也就是深色部分,因为浅色部分的高光点是需要覆盖在其上面的,效果请参见图片001。使用Pen tool(钢笔工具)(图片002)Path之后,在Path面板中按住Ctrl键+鼠标左键点击勾画好的Path轮廓,将其转换为选择区后在图层面板中新建一图层并填充上颜色,我们可以填充为黑色或者深灰色。再接下来需要画出杯子的内壁在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要稍微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交*点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区,
Photoshop 渐变新玩法
打开PS,新建300X200 像素的新文档,调整渐变色:用渐变色填充:下一步 滤镜――>像素化――>马赛克再一步 滤镜――>锐化――>锐化 效果不明显可多锐化几次最后效果:
Photoshop完美打造一元硬币
先看一下效果: 1、 新建600*600,300分辨率,默认前背景色。复制背景层。再新建图层1,用椭圆选框工具按住SHIFT键拉出正圆,填充黑色。在收缩选区10像素,清除。用椭圆路径工具拉出正圆,沿路径输入文字(隶书)“中国人民银行”。输入其他需要输入的文字。注意字体和文字大小、位置。1元的1字是用路径勾出,再描边路径。完成后如图。 2、合并除背景图层以外的所有图层,并将合并后的图层命名为硬币。用魔棒工具点取在硬币图层黑圈以外的白色部分,按DELETE键清除,并复制硬币图层。 3、在硬币副本图层上执行滤镜―素描―基底凸现,细节15,平滑1,光照左上。 4、高斯模糊1像素。 6、在硬币副本图层上建立曲线调整图层,如图设置。 7、合并调整图层后给硬币副本图层添加投影效果。这样硬币就算基本完工了,按各自喜好添加背景及自由发挥。 8、硬币的背面制作雷同。 正反效果图: 最终效果图:
别具一格!简单符号图形的制作
图案填充是我们在制作图像时经常用到的方法,这篇非常简单的小教程,主要帮助大家复习一下定义/使用图案,以及图层编组的知识。即使对初学者而言,不到五分钟就能完成如下图所示的符号图形。(图00) 图00 1.首先,我们先来制作用以填充的图案。打开Photoshop,新建一个文档,100×100像素即可,背景为透明。在新文档的图层1中,用文本工具拖出一个大致为正方形的文本框,将文本颜色设为黑色,设定好字体属性后,用0和1填满文本框。需要的话,打开字符属性栏,调整行距。(图01)图01 如果希望最后的图像效果更清晰一些,那么要对文字保留锯齿效果,也就是将消除锯齿方式设为无。在这里,我使用了一种像素字体,将字体设为该种字体最合适的大小,在字符属性面板中,将自动行距适当减小。有时候,图案中过高的行距可能会造成最终图像中部分细节缺失。如果发现文本右端无法对齐(这种情况和所用字体有关),可以打开段落属性面板,将文本对齐方式选择为全部对齐,这样文本框内的文字便能满足图案的要求了。(图02)图02 如果定义的图案非常清晰,那么最终的图像效果也会强调像素特征。相反,如果消除了文字的锯齿,最终生成的图像也会柔和一些。 2.接下来就是定义图案的过程。用矩形选框工具选择全部数字,然后使用编辑>定义图案命令,将选区内的图像定义为图案,命名。随后关闭图案文档。(图03)
点睛之笔数码影像和文字设计
首先, 字体的造型、大小和排列可以烘托照片的气氛。每一种字体,都有各自的气质。比如宋体刚直,楷体端庄,黑体醒目,手写体活泼……网络上还能够下载到其它各种风格独特的字体。这些字体用本身的表情来向读者更好地展现作者想表达的含义。但要注意的一点是,使用的字体必须和照片的情绪相吻合。比如这张作品,画面上的主体仿佛即将离开,画面上英语的手写体也好像随意而书。作者将手写体的字反复重叠,虚虚实实地横向排列,强烈地带出视觉的动感。并且作者将原来竖构图作品叠加组合成了横构图,让画面不会显得拥挤。这就是中国绘画构图中也提到“密不透风,疏可跑马”。说的就是张弛有序。机会(处理前)机会(处理后) 文字另外一个很大的作用莫过于点题。对于作者来说有时希望能够把自己的情绪更为直接地告诉读者,或者希望读者能够按照自己的思路去思考,从而产生共鸣。比如,《If you go away》、《怒放》和《机会》都用一些词来总结了图片的含义。也许只是一些小情绪,但却能够对作者的意图一目了然。表达,这不就是影像的最终目的吗?花肆(处理前)
Photoshop历史记录画笔的使用
我们很早就接触过Photoshop的历史记录功能,也知道历史记录是线性的,改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中所做过的操作。但有一个工具可以不返回历史记录,直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。这就是历史纪录画笔工具〖Y/SHIFT Y〗。 这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要弄清了过程就不难掌握。首先我们打开一幅图像,这是一幅元宝巧克力的照片。如下左图。下载范例文件2006031003.jpg然后调出历史记录调板。对图像依次进行反相、去色、色调均化3个操作,形成的效果如下中图,同时历史记录调板中也罗列了这3步骤的历史。如下右图。
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