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Photoshop为照片添加暴风雪特效
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PS打造闪亮金色3D字体
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简单3招拍出奇美星空
拍摄星空,很多初学摄影的朋友也没有甚么头绪。其实相机设定不是很难,最难的是找寻一个合适的地方和必须天空的配合,现在便让笔者简单介绍3个拍摄星空的小技巧吧! (一) 寻找合适的地方 要拍出漂亮的星空,我们必须找到一个没有或很少光害的地方,如果肉眼也可以看到灿烂星空便更好了!到郊外或山上也是一个好选择,体力付出看来的必须的,但记得要注意安全哦! (二) 相机设定 要拍出满天星星而不是「星轨」,我们不可以使用太久的快门,因此需要提升感亮度和调大光圈,建议设定如下:办公软件教程 镜头:广角如12mm、18mm等 光圈:大光圈有助拍摄,如f/2.8、f/4等 (因使用广角所以景深影响不大) ISO:3200或更高 (视乎环境光线)
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今天和广大的FLASH制作爱好者共享是一种特炫的螺旋动画效果,让我们先来看一下最终的效果吧! 下面让我们一起来学习这个Flash螺旋特效动画的做法。 第一步:首先打开FLASH软件,新建一个新的场景,然后点菜单栏“修改”→“文档属性”,将其背景色设为黑色(如下图),点击确定。 第二步:按一下Ctrl+F8,新建一个元件,名称为Symbol 2,行为为图像,点击确定。 第三步:用线条工具画一条垂直的直线,将直线的属性设为(如图)。 第四步:回到场景,按一下Ctrl+F8,新建一个影片剪辑,名称为line,行为为影片剪辑,点击确实。将Symbol 2从库面板中拖到影片剪辑中的第一帧,与中心点对齐(如下图)。 第五步:在影片剪辑的100帧处按下F6(插入关键帧),用任意变形工具将其璇转90度,拖到中心点左侧方,并将Alpha值设为0,如下图: 第六步:在第1帧处点击右键,选择"创建补间动画",然后在101帧处点击右键,选择"插入空白关键帧",再在101帧处点击右键,选择“动作”,输入:removeMovieClip(_target); (如下图),随后在200帧处按下F5。
Flash常用ActionScript控制语句基本用法
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,EXPression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止 例子: Go to and Play (1) 跳到第一帧播放 Go to Next Frame 跳到下一帧播放 Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播 2、Play:播放 Stop:停止 Toggle High Quality:切换画面的细节程度 Stop All Sounds:停止所有声音 Get URL:打开指定的网址 URL: 网址 Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式 例子: Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数 3、FScommand:调用命令 Command: 命令 Arguments: 参数 For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数
我的世界杯:FLASH制作滚动足球动画
目前世界杯打得火热,今天风之梦教大家利用Flash绘制滚动的足球动画,让更多喜欢看球的设计迷们自己做出自己喜欢的足球动画。 首先来看一下FLASH制作的滚动足球动画的效果。大家可以注意到这个足球在转动,而且还有跟随运动的阴影效果。 首先打开FLASH软件,新建一个90×160像素,背景色为白色,帧频为24FPS的文件。 接下来的工序就稍有点复杂,为了制作出逐帧的足球旋转动画,所以首先要手绘出24个足球旋转画面。 为了使大家能看清,这里将背景修改为粉色,然后按下Ctrl+F8新建一个名为Symbol 1的图形元件。 在左边“工具箱”中选择“多角星形工具”,然后在下方“属性”面板中单击“选项”,设置样式为“多边形”,边数为6,星形顶点的大小可以按标准进行调整。 利用“箭头工具”、“部分选取工具”、“任意变形工具”、“填充变形工具”分别绘制足球各个六边形并组合在一起。(注意笔触颜色为黑,填充颜色分为黑白二种)。 制作好一个足球图形后,我们再新建其它图形元件,分别绘制出其它图形。下面我把绘制的24张图列出,大家可以一一对照绘制。手绘功底不好的可以在文章末尾处下载源文件进行对照学习。
Flash MX常用快捷键一览
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以下讲的是在 Dnn 中的应用,实际在其它 B/S 系统中也是一样的。 FLASH 在 web UI 上的具有很强的表现优势,而且对 xml 的支持也做得很好,现在这个例子就是结合 Flash 与 xml ,与 .Net 的一个具体应用,希望对大家有所帮助。 用过 Dnn 的朋友应知道 dnn 中有一个 xml 模块 利用 xslt 解析 xml 生成 html , xml 模块的灵活在于它可以指定的 xml 数据源可以来自于 xml 文件也可以来源于 web 服务,再指定一个 xslt 可以做出变化化多端的表现:Xml 模块的灵活性来源于 xml , XML 是解决系统互联问题的关键,今天提供一个 xml+flash的应用(一个 dnn 模块)。
flash声音特效实例--架子鼓(图)
架子鼓,在乐器中算得上是操作比较复杂的一中乐器,在很多场合中都要用到这一乐器,现在,我们可以使用Flash制作属于自己的架子鼓了,只需要滑动鼠标就可以轻松演凑出动听的音乐来,最终效果如图1所示。 架子鼓看似很复杂,其实制作起来还是比较简单的,按钮的应用在这节里可以说是发挥到了极至,基制作过程中,只使用了一些简单的脚本,如“Stop()”等,主要是制作按钮,以鼠标滑过时发出声音,同时在按某些指定的数字键时也会发出对应的声音来,为了在制作过程中便于操作,我们先为图中的各部分标注如图2所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下: 1.新建一影片,设置其尺寸为600XPX580px(单位为像素),设置其背景色为#FFFFFF, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”,快捷键打开导入对话框,导入各部件所对应的声音文件,和一幅架子鼓图片。如图2(当然是没有标注的) 2.新建一图形元件“smallcrash”,在第帧处插入一关键帧,在选中该关键帧,在工作区中绘制一与剖件“cfash1”相对应的图案,如图3所示: 按照同样的方法制作如图4所示的其它8个图形元件: 3.新建一按钮元件“smcrashbutton”,选中“弹起”帧插入一关键帧,在“指针经过”帧处插入一关键帧,从库中将导入的器件“crash1”的声音文件“crash1”拖放到工作区中,在点击帧处插入一关键帧,将对应的图形元件“smallcrash”拖放到工作区中即完成对按钮元件“smcrashbutton”的设计,如图5所示:
Flash遮罩特效实例--百叶窗效果
百叶窗,在日常生活是经常能见到,电脑上的屏保大者有百叶窗效果,现在作为闪客当然希望能用自己的武器设计自己的百叶窗效果,最终效果如图1所示: 由上图可以看出,百叶窗主要使用了遮罩技术,当“百叶窗”被拉下时将打开将打开另一幅画面,具体操作步骤如下: 1.新建一影片,设置影片大小为300pxX300px(单位为像素),背景色为白色,当然设计者可以根据需要另行设置,同时将两幅准备好的图片导入到库中如图4.3.2所示: 2.新建一图形元件“meng”,选中第1帧,插入一关键帧,选取矩形工具,设置其填充色为黑色,在工作区中绘制一矩形,如图4.3.3所示: 3.新建一图形元件“meng_f”,选中第1帧,插入一关键帧,将图形元件“meng”拖放到工作区中,创建一实例,在第15帧处插入一关键,选中第1帧单击鼠标右键,选择“创建补间动画”,选中第15帧,将实例调整为一条线如图4.3.4所示: 分别在第25帧和第40帧,插入两创建关键帧,并在25帧和第40帧之间创建相反的运动激变动画,即由一条线放大。时间轴如图4.3.5所示:
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