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拍摄星空,很多初学摄影的朋友也没有甚么头绪。其实相机设定不是很难,最难的是找寻一个合适的地方和必须天空的配合,现在便让笔者简单介绍3个拍摄星空的小技巧吧! (一) 寻找合适的地方 要拍出漂亮的星空,我们必须找到一个没有或很少光害的地方,如果肉眼也可以看到灿烂星空便更好了!到郊外或山上也是一个好选择,体力付出看来的必须的,但记得要注意安全哦! (二) 相机设定 要拍出满天星星而不是「星轨」,我们不可以使用太久的快门,因此需要提升感亮度和调大光圈,建议设定如下:办公软件教程 镜头:广角如12mm、18mm等 光圈:大光圈有助拍摄,如f/2.8、f/4等 (因使用广角所以景深影响不大) ISO:3200或更高 (视乎环境光线)
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Flash MX实战精选:动画片制作
后裔射日 1.实例说明 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国――有想法就行,很酷吧?!下面让就让我们尝试着做一个动画短片。 1.1资料收集 先确定动画的题材,中国古老神话怎么样?那就做个后裔射日的故事吧。不错,就是它了…… 然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与音乐资料,(这是一个必要过程哦,它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心)。然后进行整理…… 1.2 人物,场景设定 当资料完备后,人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个,后羿和金鸦,(当然你也可以直接用FLASH画)。 1.3 分镜头 FLASH中有SCENE的概念,其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。(在FLASH中,可以通过INSERT――SCENE,来实现)。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。 1.4 制作过程 一.LOADING画面 1.当上述过程都完成了,就可以正式制作了。先新建文件(File>New)调整尺寸(Modify>Document)至550px X 300px。 2. 但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢?我们想让观众在看LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公―太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。 (Insert>New Symbol>Graphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图1-1所示。 不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。
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Flash AS教程之五 拖拽动作以及碰撞动作详细讲解
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自制打印出来的Flash电子书
目前的电子书大多是PDF、CHM等格式,那么你是否想换个口味,看看SWF格式的电子书呢?利用flashPaper就可以帮助你完成这个心愿。一、快速转换OFFICE文件 在我们安装好Flash Paper后启动Office,会在工具栏上增加一个“Flash Paper”菜单和转换按钮。 打开要转换的文档,单击“Flash Paper”菜单下的“Convert To Macromedia Flash(.SWF)(转换成SWF文档)”命令,设置一下保存路径和文件名,然后软件会自动开始将Word文档转换成SWF文件。 小提示:如果有必要的话,可以“Flash Paper”菜单下的“Options(选项)”命令,弹出“Conversion Options(转换选项)”对话框(如图1),在“General(常规)”选中“Include Outline”,即包含大纲,即在转换成的SWF文档的左侧显示大纲。
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在Flash中使用位图的技巧
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炫上一把!Flash手绘一副帅气眼镜
听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、矩形及多边形工具”、“钢笔工具”。下面大家就来和我一起画一个帅哥靓妹们戴的漂亮眼镜,先来看看效果图:图1 漂亮的眼镜 源文件下载:点击这里下载(9K, WinZip压缩文件)单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程序”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如图2所示。图2 创建空白文档 说明:还有一种创建新文件的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文件”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。 首先要设置好FLASH文件属性,按快捷键 Ctrl+F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)以及文档的“发布设置”等参数,如图3所示。
Flash鼠标特效精选实例(2)
第二节:4D鼠标该实例实现的是,模仿4D鼠标中键效果,当单击鼠标中键时,拖动鼠标可以控制文本滚动,最终效果如图2.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图2.1 模拟鼠标中键效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素)背景色为#CCCCCC。 2.新建一图开元件“txt”,进入其编辑状态,将默认图层更名为“文本”,在工作区中输入文本,可以任意输入,不会影响效果。再新建一图层“背景”,为“文本”制作一背景,使用矩形工具,并设置其填充色(本例为:99CCCC),效果如图2.2所示:图2.2 制作“txt”元件 3.新建一影片剪辑“text to scroll”,将“txt”元件从库中拖放到工作区中,选中时间轴窗口中的第125帧(如果希望滚动快一些可以少建几帧)插入一关键帧,将“txt”元件垂直向上移动一段距离,选中第1帧,单击鼠标右键,创建补间动画,并在该帧输入如下ActionScrip脚本:stop();//目的是有效控制文本的滚动 4.新建一按钮元件“drag on off”,该按钮元件的制作非常简单,只需要在“弹起”帧中画一无填充色的矩形,在“点击”处画一比“弹起”,帧矩形要大一些的矩形分别如图2.3和2.4所示:图2.3矩形1图2.4矩形2 5.新建一影片剪辑“drag1”,在工作区中绘制如图2.5所示的类似鼠标中键点击后的效果,并在第1帧中添加“stop();”以控制影片剪辑的播放。图2.5 鼠标中键 6.新建一影片剪辑“up dn graphics”,在工作区中绘制如图2.6所示的“鼠标”图案,在时间轴第2帧处插入一关键帧。分另为第1和第2关键帧添加脚本“stop();”以控制影片的播放。图2.6绘制鼠标 7.新建一影片剪辑“drag2”,其最终时间轴窗口如图2.7所示:图2.7 “drag2”时间轴窗口 其详细制作过程如下: 选中“black/arrow”图层,在第2帧处插入一关键帧,从库面板中将“up dn graphics”元件插入工作区中,取其实例名为“up”,以便为后面的程序控制。选中“script”图层分别为各帧添加如下代码:第1帧:stop();//控制影片剪辑的播放与否第2帧:centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY) tellTarget ("/txt") {nextFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(2);}}centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY)>Number(arrowY)) {tellTarget ("/txt") {prevFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(1);}}第3帧:gotoAndPlay(2);//回到第帧,以使影片循环播放 8.返回主场景,将默认图层更名为:“txt”,将“text to scroll”从库面板中拖放工作区中,创建一实例并为其命名为“txt”;新建一遮罩层“text/mask”,在工作工中绘制一矩形,其填充色为黑色,以控制文本显示为,效果如图2.8所示:图2.8 创建遮罩效果 9.新建“button”图层,在第1帧处将制作好的按钮元件“drag on off”拖放到工作区中,并调整其位置并在第2帧处插入一关键帧;新建一“load/mc”,在第1帧处将制作好的影片剪辑“drag1”,拖放到工作区中,创建实例“load”,同时为该关键帧添加如下ActionScript脚本: fscommand("allowscale", "false"); //” allowscale”指定 false,则设置播放器以始终按影片的原始大小绘制影片,从不进行缩放。指定 true,则强制影片缩放到播放器的 100%。stop();//控制影片的播放 10.新建一图层“drag/mc”,将制作好的影片剪辑“drag2”拖放到工作区中创建实例,取其实例名为“drag”。 11.这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。
Flash鼠标特效精选实例(3)
第三节:鼠标跟踪该实例实现的是当鼠标移动时,会看见漂亮的星星飘动的效果,最终效果如图3.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图3.1 鼠标飘动最终效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素),背景色为#000000。 2.新建一图形元件“star1”,在工作区中绘制一圆,如图3.2所示:图3.2 绘制“star1”图形元件 3.新建一元件“star2”,在工作区中绘制如图3.3所示的图案:图3.3 制作“star2”图形元件 4.新建一影片剪辑“star”,将默认图层更名为“star1”,选中第一帧,将图形元件“star1”从库面板中拖放到工作区中,在第7帧处插入一关键帧,并进行如图3.4所示的设置:图3.4 第7帧相关设置 5.按同样的方法在第14帧插入关键帧,其设置与第1关键帧一样,在第20帧处插入一关键帧,其设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14关键帧,设置其补间为“运动渐变”。 6.新一图层“star2”,将图形元件“star2”从库面板中拖放到工作区中,调整其位置使其中心与“star1”重合,如图3.5所示:图3.5 插入图形元件“star2” 7.在第7帧处插入一关键帧,进行如图6.4所示的设置,在第14帧插入一关键帧进行与第1关键帧相同的设置,在第20帧插入一关键帧,其相关设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14三关键帧,设置其补间为“运动渐变”,在第20帧处添加如下脚本:gotoAndPlay(1);//控制影片剪辑循环播放。 8.新建一影片剪辑“act”,将默认图层更名为“as”,其时间轴窗口中插入两帧分别设置其ActionScript脚本如下:第1帧:i = "7";//变量初始化while (Number(i)>=1) {set("/t" add i add ":xx", eval ("/t" add (i-1) add ":xx") + 15);set("/t" add i add ":yy", eval ("/t" add (i-1) add ":yy"));i = i-1;}/t1:xx = Number(getProperty("/tracker", _x))+15;/t1:yy = getProperty("/tracker", _y);i = "7";while (Number(i)>=1) {setProperty("/t" add i, _x, eval ("/t" add i add ":xx"));setProperty("/t" add i, _y, eval ("/t" add i add ":yy"));i = i-1;}脚本详解: Movie Clip“t1”的“X”坐标为Movie Clip“tracker”的“X”坐标加15,Movie Clip“t1”的“Y”坐标为Movie Clip“tracker”的“Y”坐标。然后给每颗星星的“X”坐标赋值为上一颗星星的“X”坐标加15,“Y”坐标则相同。第2帧:gotoAndPlay(1);//循环播放影片剪辑 9.制作一影片剪辑“tracker”,该影片剪辑不作任何工作。 10.返回主场景,选中第1帧,从库面板中将“tracker”插放到工作区中,设置其实例名为“tracker”并为其添加如下脚本:startDrag("/tracker", true); 11.选中第3帧插入一关键帧,从库中将影片剪辑“as”拖放到工作区中,为其实例命名为“actit”,将“star”拖放到工作区中7次,创建7个实例,并为其命名为“t1”、“t2”…“t7”,调整其排列顺序如图3.6所示:图3.6 调整实例位置 12.最后为其添下脚本stop();以控制影片的播放,这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。