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Flash MX实战精选:网站导航
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通过制作简单的Flash片头动画,掌握制作Flash Website的技巧和方法。有关知识 控制背景音乐的开关,3D效果的按钮制作,导引线的设置, tell target命令的应用。  制作过程  步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,设置帧速度:18fps,大小:450px*300px,背景颜色:白色(#FFFFFF)。  步骤2:从菜单栏中选择插入>添加组件(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为bu-logo1,用绘图工具制作一个logo,如图1所示。on (release) {    gotoAndStop (2):}当鼠标(放开)跳至并停止帧(2)on (release) {    gotoAndStop (1):}当鼠标(放开)

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Flash MX实战精选:动画片制作
Flash MX实战精选:动画片制作

后裔射日 1.实例说明 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国――有想法就行,很酷吧?!下面让就让我们尝试着做一个动画短片。  1.1资料收集  先确定动画的题材,中国古老神话怎么样?那就做个后裔射日的故事吧。不错,就是它了……  然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与音乐资料,(这是一个必要过程哦,它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心)。然后进行整理……  1.2 人物,场景设定  当资料完备后,人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个,后羿和金鸦,(当然你也可以直接用FLASH画)。  1.3 分镜头  FLASH中有SCENE的概念,其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。(在FLASH中,可以通过INSERT――SCENE,来实现)。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。  1.4 制作过程  一.LOADING画面  1.当上述过程都完成了,就可以正式制作了。先新建文件(File>New)调整尺寸(Modify>Document)至550px X 300px。  2. 但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢?我们想让观众在看LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公―太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。   (Insert>New Symbol>Graphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图1-1所示。  不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。

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Flash MX让鼠标指针闪起来
Flash MX让鼠标指针闪起来

大家在欣赏Flash的时候,常常会在一些动画中发现,把鼠标指针放入画面内就会变成有趣的动画指针,而且形状还会随着你的移动、点击等动作发生变化。其实这种效果并不难实现,今天我们就来看一个这样的例子。实例效果:    动画开始播放时,鼠标指针是一个大小不停变化的箭头;当移动到物体上的时候,显示为手形;在物体上按下鼠标左键的时候,变成“握拳”形;松开左键后再恢复为手形(如图1)。

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Flash AS教程之五 拖拽动作以及碰撞动作详细讲解
Flash AS教程之五 拖拽动作以及碰撞动作详细讲解

注:以下教程均是在Flash MX版本下进行!在网上经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。  一、拖拽命令详细介绍  1、首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法,稍后在后面的例子中进行测试。    命令格式:  StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])         或写为         要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])  命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是可以写,也可以不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。  2、停止拖拽命令讲解  命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag()  这样就可以停止对对象的拖拽动作。  二、实例讲解  下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。  操作步骤:  1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:圆 。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。如下图:

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自制打印出来的Flash电子书
自制打印出来的Flash电子书

目前的电子书大多是PDF、CHM等格式,那么你是否想换个口味,看看SWF格式的电子书呢?利用flashPaper就可以帮助你完成这个心愿。一、快速转换OFFICE文件  在我们安装好Flash Paper后启动Office,会在工具栏上增加一个“Flash Paper”菜单和转换按钮。  打开要转换的文档,单击“Flash Paper”菜单下的“Convert To Macromedia Flash(.SWF)(转换成SWF文档)”命令,设置一下保存路径和文件名,然后软件会自动开始将Word文档转换成SWF文件。  小提示:如果有必要的话,可以“Flash Paper”菜单下的“Options(选项)”命令,弹出“Conversion Options(转换选项)”对话框(如图1),在“General(常规)”选中“Include Outline”,即包含大纲,即在转换成的SWF文档的左侧显示大纲。

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Flash文字特效系列:浮雕字
Flash文字特效系列:浮雕字

浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图1所示:

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在Flash中使用位图的技巧
在Flash中使用位图的技巧

现在很多教师喜欢用Flash制作课件,而图形是制作过程中必不可少的元素。我们一般直接使用导入的位图,但在使用过程中却忽视了许多问题。因为毕竟Flash是一种基于矢量的图形软件,处理位图并不是它的强项,滥用位图很有可能给你的文件带来隐患。如文件的增大、运行时位图出现错位、抖动等情况。所以在使用位图时有必要掌握一些使用位图的方法和技巧,以消除隐患。    1.在导入之前应该先用其他的图形编辑软件对准备导入到Flash中的位图进行编辑(也可以用Flash对其进行编辑,编辑好后导出为图像,再重新导入到项目文件中),目的是使导入后的图片就是最终在Flash中使用时的大小。因为如果导入了一幅很大的位图,然后又进行了剪裁、缩放等操作,即使只使用了位图的很小的一部分,最终文件的大小也不会有任何改变。你可以自己试验一下,以证实这个说法:新建一个Flash文件,然后导入一幅位图,将它放置在舞台上,按“Ctrl+Enter”组合键测试影片。如果这时还没有打开Bandwidth Profiler(带宽计量器),按“Ctrl+B”打开带宽计量器,并查看文件大小,然后关闭测试窗口。选中舞台上的位图,按“Ctrl+B”,将位图打散,然后进行缩小、剪裁等操作。再次测试影片并查看文件大小,你会发现文件大小和第一次测试时一模一样,并没有发生预期的减小。    2.位图导入后,如果只是把它作为背景使用,不需要很高的显示质量,可以考虑将位图转换为矢量图,通常可以减小文件的大小。但是如果需要很高的显示质量,就最好不要进行转换,因为转换后的矢量图很可能比原来的位图还要大许多,而且还会有一个很漫长的转换过程。还有一种比较原始的方式,就是用手工将位图在Flash中描绘下来,这样可以获得最小的文件尺寸及最快的运行速度。但这需要你有很大的耐心和付出更多的时间,而且要求图像不复杂。    3.最好不要在位图的上方进行alpha补帧动画、形状补帧动画、渐变、蒙版等操作,这样的组合视觉效果确实不错,但是会严重消耗系统资源(可以用CPU监视软件来证实这一点,你会发现这样的组合对CPU的占用率极高)。如果你确实想使用这种效果,设置时最好注意以下几点:    (1)将位图在舞台上的X 、Y坐标设为整数。    (2)在Library(库)中打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Allow Smoothing(允许平滑)”的选择。    (3)凡是Alpha值设为100%和0%的地方都改为99%和1%。    4.改变Flash对位图的默认压缩比。先针对每一幅位图进行局部压缩:在Library(库)中双击要修改压缩比的位图,打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Use document default quality(使用导入的JPEG数据)”的选择,然后更改默认的显示质量。最后在发布影片时再对位图进行一次全局压缩:按“Ctrl+Shift+F12”组合键打开“Publish Settings(发布设置)”对话框,更改JPEG品质的值(当然是往小改)。更改压缩比的设置要多试验几次,以寻求显示质量与文件大小之间的平衡点。

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炫上一把!Flash手绘一副帅气眼镜
炫上一把!Flash手绘一副帅气眼镜

听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、矩形及多边形工具”、“钢笔工具”。下面大家就来和我一起画一个帅哥靓妹们戴的漂亮眼镜,先来看看效果图:图1 漂亮的眼镜  源文件下载:点击这里下载(9K, WinZip压缩文件)单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程序”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如图2所示。图2 创建空白文档  说明:还有一种创建新文件的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文件”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。  首先要设置好FLASH文件属性,按快捷键 Ctrl+F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)以及文档的“发布设置”等参数,如图3所示。

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Flash鼠标特效精选实例(2)
Flash鼠标特效精选实例(2)

第二节:4D鼠标该实例实现的是,模仿4D鼠标中键效果,当单击鼠标中键时,拖动鼠标可以控制文本滚动,最终效果如图2.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图2.1 模拟鼠标中键效果  1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素)背景色为#CCCCCC。  2.新建一图开元件“txt”,进入其编辑状态,将默认图层更名为“文本”,在工作区中输入文本,可以任意输入,不会影响效果。再新建一图层“背景”,为“文本”制作一背景,使用矩形工具,并设置其填充色(本例为:99CCCC),效果如图2.2所示:图2.2 制作“txt”元件  3.新建一影片剪辑“text to scroll”,将“txt”元件从库中拖放到工作区中,选中时间轴窗口中的第125帧(如果希望滚动快一些可以少建几帧)插入一关键帧,将“txt”元件垂直向上移动一段距离,选中第1帧,单击鼠标右键,创建补间动画,并在该帧输入如下ActionScrip脚本:stop();//目的是有效控制文本的滚动  4.新建一按钮元件“drag on off”,该按钮元件的制作非常简单,只需要在“弹起”帧中画一无填充色的矩形,在“点击”处画一比“弹起”,帧矩形要大一些的矩形分别如图2.3和2.4所示:图2.3矩形1图2.4矩形2  5.新建一影片剪辑“drag1”,在工作区中绘制如图2.5所示的类似鼠标中键点击后的效果,并在第1帧中添加“stop();”以控制影片剪辑的播放。图2.5 鼠标中键  6.新建一影片剪辑“up dn graphics”,在工作区中绘制如图2.6所示的“鼠标”图案,在时间轴第2帧处插入一关键帧。分另为第1和第2关键帧添加脚本“stop();”以控制影片的播放。图2.6绘制鼠标  7.新建一影片剪辑“drag2”,其最终时间轴窗口如图2.7所示:图2.7 “drag2”时间轴窗口  其详细制作过程如下:  选中“black/arrow”图层,在第2帧处插入一关键帧,从库面板中将“up dn graphics”元件插入工作区中,取其实例名为“up”,以便为后面的程序控制。选中“script”图层分别为各帧添加如下代码:第1帧:stop();//控制影片剪辑的播放与否第2帧:centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY) tellTarget ("/txt") {nextFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(2);}}centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY)>Number(arrowY)) {tellTarget ("/txt") {prevFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(1);}}第3帧:gotoAndPlay(2);//回到第帧,以使影片循环播放  8.返回主场景,将默认图层更名为:“txt”,将“text to scroll”从库面板中拖放工作区中,创建一实例并为其命名为“txt”;新建一遮罩层“text/mask”,在工作工中绘制一矩形,其填充色为黑色,以控制文本显示为,效果如图2.8所示:图2.8 创建遮罩效果  9.新建“button”图层,在第1帧处将制作好的按钮元件“drag on off”拖放到工作区中,并调整其位置并在第2帧处插入一关键帧;新建一“load/mc”,在第1帧处将制作好的影片剪辑“drag1”,拖放到工作区中,创建实例“load”,同时为该关键帧添加如下ActionScript脚本:   fscommand("allowscale", "false");  //” allowscale”指定 false,则设置播放器以始终按影片的原始大小绘制影片,从不进行缩放。指定 true,则强制影片缩放到播放器的 100%。stop();//控制影片的播放  10.新建一图层“drag/mc”,将制作好的影片剪辑“drag2”拖放到工作区中创建实例,取其实例名为“drag”。  11.这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。

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Flash鼠标特效精选实例(3)
Flash鼠标特效精选实例(3)

第三节:鼠标跟踪该实例实现的是当鼠标移动时,会看见漂亮的星星飘动的效果,最终效果如图3.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图3.1 鼠标飘动最终效果  1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素),背景色为#000000。  2.新建一图形元件“star1”,在工作区中绘制一圆,如图3.2所示:图3.2 绘制“star1”图形元件  3.新建一元件“star2”,在工作区中绘制如图3.3所示的图案:图3.3 制作“star2”图形元件  4.新建一影片剪辑“star”,将默认图层更名为“star1”,选中第一帧,将图形元件“star1”从库面板中拖放到工作区中,在第7帧处插入一关键帧,并进行如图3.4所示的设置:图3.4 第7帧相关设置  5.按同样的方法在第14帧插入关键帧,其设置与第1关键帧一样,在第20帧处插入一关键帧,其设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14关键帧,设置其补间为“运动渐变”。  6.新一图层“star2”,将图形元件“star2”从库面板中拖放到工作区中,调整其位置使其中心与“star1”重合,如图3.5所示:图3.5 插入图形元件“star2”  7.在第7帧处插入一关键帧,进行如图6.4所示的设置,在第14帧插入一关键帧进行与第1关键帧相同的设置,在第20帧插入一关键帧,其相关设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14三关键帧,设置其补间为“运动渐变”,在第20帧处添加如下脚本:gotoAndPlay(1);//控制影片剪辑循环播放。  8.新建一影片剪辑“act”,将默认图层更名为“as”,其时间轴窗口中插入两帧分别设置其ActionScript脚本如下:第1帧:i = "7";//变量初始化while (Number(i)>=1) {set("/t" add i add ":xx", eval ("/t" add (i-1) add ":xx") + 15);set("/t" add i add ":yy", eval ("/t" add (i-1) add ":yy"));i = i-1;}/t1:xx = Number(getProperty("/tracker", _x))+15;/t1:yy = getProperty("/tracker", _y);i = "7";while (Number(i)>=1) {setProperty("/t" add i, _x, eval ("/t" add i add ":xx"));setProperty("/t" add i, _y, eval ("/t" add i add ":yy"));i = i-1;}脚本详解:  Movie Clip“t1”的“X”坐标为Movie Clip“tracker”的“X”坐标加15,Movie Clip“t1”的“Y”坐标为Movie Clip“tracker”的“Y”坐标。然后给每颗星星的“X”坐标赋值为上一颗星星的“X”坐标加15,“Y”坐标则相同。第2帧:gotoAndPlay(1);//循环播放影片剪辑  9.制作一影片剪辑“tracker”,该影片剪辑不作任何工作。  10.返回主场景,选中第1帧,从库面板中将“tracker”插放到工作区中,设置其实例名为“tracker”并为其添加如下脚本:startDrag("/tracker", true);  11.选中第3帧插入一关键帧,从库中将影片剪辑“as”拖放到工作区中,为其实例命名为“actit”,将“star”拖放到工作区中7次,创建7个实例,并为其命名为“t1”、“t2”…“t7”,调整其排列顺序如图3.6所示:图3.6 调整实例位置  12.最后为其添下脚本stop();以控制影片的播放,这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。

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