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PS制作单色调非主流效果教程
PS制作单色调非主流效果教程

<图1> <图2> <图3>

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随心所欲制作非主流图片效果
随心所欲制作非主流图片效果

<图1> <图2> <图3> <图4>

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制作X-yan风格非主流
制作X-yan风格非主流

图1 图2图3图4图5图6

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巧用素材合成非主流效果
巧用素材合成非主流效果

本教程介绍颓废非主流的制作教程,思路:需要找一些比较配套的素材图片,然后把素材图片加上纹理效果,当然也直接可以用纹理素材叠加。最后把图层叠加在一起,效果就出来了!最终效果素材1素材21.打开素材1和素材2,把素材2拖到素材1里面如图12.执行菜单:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如图2,确定后再执行菜单:滤镜 > 艺术效果 > 胶片颗粒,参数设置如图3,效果如图43.执行菜单:滤镜 > 纹理 > 颗粒,参数设置如图5,效果如图6,然后把图层混合模式改为“叠加”,完成最终效果。

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PUNK颓废效果制作
PUNK颓废效果制作

PUNK(庞克)风格主要以:黑、白、红三色为主调, 如果色彩太鲜艳就不像庞克风格了,所以不需要加渐变或高光的素材。而且选用人物素材时,人物最好也是酷酷的,清纯可爱的不太适合做PUNK风,不然应该会怪怪。反正简简单单,带有点颓废的效果就已经很好看了。

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制作视觉冲击感的非主流效果
制作视觉冲击感的非主流效果

2.在通道控制面板选蓝色通道,“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认。这就是最终的效果了,方法是这样的。大家可以根据自己的情况调整。

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简单几步调出个性的非主流效果
简单几步调出个性的非主流效果

2、再复制一层模糊过的背景,改混合模式为:正片叠底3、建立“曲线”、“色相/饱和度”调整层,调整到自己满意4、盖印,转入通道面板5、选中蓝色通道,图像-应用图像,设置如图

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用Photoshop打造美女人体裂痕
用Photoshop打造美女人体裂痕

在广告设计中,把两幅完全不相关图片通过PS巧妙地融合到一起,会得到一些匪夷所思的效果。下面我们将要做的是把干涸裂痕的大地图片“移植”到人体上,得到一种另类的艺术效果。  先看一下效果:    制作工具:Photoshop CS  制作过程:  1、新建宽度为10厘米,高度为12厘米,分辨率为200,颜色模式为RGB,背景为白色的文件。  2、将工具箱中的前景色设置为深棕色,新建文件填充前景色。  3、选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“光照效果”,弹出“光照效果”对话框,参数设置如图01所示,画面效果如图02所示。    图01

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Photoshop将美女变成邪恶之神
Photoshop将美女变成邪恶之神

这个教程是关于创造一个邪恶黑暗的效果.让我们一起来看看看艺术的黑暗面.我已经下载了一张女演员Livtyler的图片,就是这个  如果你喜欢上面的图片,只要复制它而且用在这个教程中是免费的,我只想知道经过这么多的教程中对她脸的处理她会说什么~!让我们开始,我们可以一步一步的来.我假定你非常熟悉Photoshop ,因为我不会非常详细的解释每一步而是写出它们的快捷键.我想你已经在photoshop里打开了上面的图象,好了么?(如果你想对我们的作品作一些修改,使用别的图片的话,最好是一些女孩子的照片)  单击键盘上Ctrl + U 和饱和价值 -90 然后确定  现在一切都清楚了,该你给这件事加一点点神秘色彩了 对图像使用模糊滤镜如下所示  现在我们真正的巫术工具来了,这一步我们讲要让她看上去变得很难看,烧了它~!按"O"键选择加深工具  调整范围值为高光曝光度设成100% 加一些暗影到额头下面、眼睛下面、嘴的周围或者其他你认为需要和需要减低曝光量的地方,你的结果应该看起来是这样的  下面添加一个新图层起名叫eyes(眼睛)。选择这个图层,用多边形套锁工具选择她的眼睛,用红76绿14蓝11填充选择区域,将图层的填充值变成50%并且混合模式变成颜色加深。现在她的眼睛变成鬼眼了  这里到了很需要技巧的部分了,如果你有一些比较漂亮的恶鬼的脸的图片我们可以借过来当作纹理。总之我不想谈论额外的帮助,我们在photoshop里面做所有的这些。按“B”选择笔刷工具,建立一个新图层,使混合模式设成覆盖,用仿完成画笔集替换默认画笔选择下图所示的画笔,在你想要的地方做一个标记使用颜色红52绿7蓝7  现在我们要尝试一些其他的笔刷用同样的方法,我选择的是涂上所示的第90种,用这个笔刷在她的脸上到处刮擦。记得你要选择15%的不透明度,使用任何你喜欢的比较喜欢的颜色我用的是跟前面一样的 你的图应该如下图所示  现在你要在她的脸上加一些邪恶的纹身,按"U"键选择形状工具并且选择如下图所示加亮的形状

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Photoshop打造另类视觉系COSPLAYER
Photoshop打造另类视觉系COSPLAYER

先看效果图:    到图库里翻出了这样有视觉味道的MM,然后就开始用PS处理。画矢量风格的图片真的不好,一做就象那个方向使劲,眼周围的线条做的很硬,后来用了早先的毛笔字的做法,效果终于自然一些。嘴巴是这次处理比较满意的地方,黑白对比做的还可以,黑的很有效果。最后还是实验了图层的混合模式,得到了另外的2张。  制作笔记:  1.任何化装用品在脸上,外边都有些毛点的效果,口红除外,所以做的时候最好先把边缘羽化删除一些,然后用“扩散”。  2.颜色的选择不能过于纯色,比如黑色的眼影到了皮肤上后,不一定就是纯黑的,我这里就是咖啡色的。嘴唇一开始也不是纯黑的,也多少有点粉灰。如果要添加眼影,也要考虑到这点,因此,选完颜色后,要使用“正片叠底”,让颜色均匀的与下面的内容混合。  3.嘴巴的改色,用了调整图层,底下是“渐变映射”,从棕黑到白,然后做嘴型蒙版;上面是“亮度/对比度”,提高嘴唇的光泽。(他们做cos的人说,弄成这么黑还真的很不容易,这样简单多了)  皮肤的改色差不多,但用的是“色相/饱和度”,降低饱和度得到雪白皮肤,然后用蒙版把旁边的部分都涂出来。  4.图层都合并后,可以尝试复制图层得到多种的混合效果,这里用的是“叠加”,“亮光”。  5.注意细节,例如,指甲虽小但也应该考虑,我这里手指甲改成黑色后,还加了白色花瓣,只是现在图片缩小了,效果不是很明显。

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