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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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使用选区与模糊处理法做皮肤的简单磨皮
对比图 效果图 教程一、把这张皮肤比较粗糙的人物照片用Photoshop打开,对背景图层执行CTRL+J复制一层,观察照片发现,照片中人物的手臂比较粗糙,我们先从这里开始,将手臂进行局部放大,使用磁性套索工具或钢笔工具将比较粗糙的区域选中。当粗糙区域变为选区以后,我们可以按CTRL+ALT+D执行一定半径的羽化处理。 然后对选区执行“滤镜-模糊-高斯模糊”命令。在弹出的高斯模糊面板中,将模糊的半径设为5.8像素。
Portraiture+基底凸现滤镜磨出人物质感皮肤-PS磨皮教程
原图效果图教程步骤如下:1、CTRL+J复制一层,执行“自动色阶”操作。2、磨皮操作。这里我用的是Portraiture滤镜。把不需要磨皮的地方用蒙版擦出来。3、建立“可选颜色”调整层,在“红”色面板,执行加青去黄操作。减少黑色。具体数值大家自己适当调节。教程是死的,人是活的。
使用Photoshop内置的几个滤镜命令给人物面部简单磨皮
有几种方法可以在Photoshop中变光滑皮肤。 然而有的时候,皮肤会显得太光滑了,过于假了。 今天,我将展示一个简单的技术来帮助你ps出光滑的肌肤,同时保留了的毛孔纹理。 让我们开始吧!最终效果图原始图片在开始之前,我们先来看看原始图片。第1步首先,打开你的图片,复制多一个背景层。 只需在右下角图层调色板中拖动当前层到“新创建层”图标层就可以了。现在设置这个新创建的图层混合模式为“亮光”。
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本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需要自己去把握。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。点通道面板,把斑点最为严重的蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。2、对蓝通道副本执行:滤镜 > 素描 > 影印,参数设置如下图。3、按Ctrl + I 把蓝色通道副本反相,效果如下图。
PS通道计算法给人物做保留细节的磨皮并创建磨皮动作
本教程在介绍人物磨皮的同时也介绍了动作如何创建及使用。作者磨皮的方法为现在较为流行的计算通道法。很多教程都介绍过,大致过程:磨皮的时候我们在通道面板选择一个细节较多的通道并复制一份,然后对复制的通道执行一些滤镜及计算操作加强质感。最后用得到的通道选区给人物美白即可。原图最终效果1、打开原图素材。2、点动作面板(没有的选择菜单:窗口 > 显示动作),点面板下面的新建按钮新建动作,参数设置如下图。3、选择自己喜欢的动作控制快捷键。
简单实用的保留毛孔PS磨皮教程:蓝绿通道强光叠加法
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美女面部的保留细节磨皮和美化处理PS实例教程
本教程不仅非常详细的介绍了保留细节磨皮的方法还介绍了一些后期的细节处理。在磨皮的时候,如果使用一些外挂滤镜操作,出来的效果就会感觉非常平,因为肤色的高光及暗调部分丢失。后期还需要用计算及通道等把高光及暗调部分还原出来,也可以用加深,减淡工具来操作。只有做好这些后期的操作,磨皮后的效果才会更真实自然。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,用修复画笔或图章工具把皮肤上比较大一点的斑点或痘痘去掉,如下图。然后把图层复制一层。2、对刚才复制的图层执行:滤镜 > 素描 > 基底凸现,参数设置:15/1,确定后把图层不透明度改为:13%。 给图层添加图层蒙版,按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,在蒙版上填充黑色。用黑色画笔把眼睛,鼻孔,头发等不需要质感的部分擦出来。3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。利用外挂滤镜:Portature滤镜润色及降噪处理,参数设置如下图(没有这款滤镜的可以去网上下载),确定后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。 新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 调整 > 阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。
Photoshop通道磨皮去斑
3、用吸管工具吸取邻近的色然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节。 4、图像\调整\计算,生成Alpha1通道 。设置参数如图: 5、按住 Ctrl键用鼠标点击Alpha1通道载入选区,Shift+Ctrl+I反选。返回到图层调板点击激活背景层。然后建立一个曲线调整层,调整曲线,边观察图像的变化。此时不急于完全去掉斑点,只是将它们大幅度减弱。因为下面还要重复一次前面的操作。(新手注意直接按曲线的输出输入参数输入数值) 7、好,按Shift+Ctrl+Alt+E组合键盖印可见图层,对它重复一遍前面的操作。后面的操作参数凭自已的观察来进行。把握的原则是全部进行微量的调整。达到保持图像影调色调平衡,去斑效果更好的目的。完了?且慢!我们发现暗处有些黄色的色斑。包括脸上的发丝。在工具箱中取海绵工具,模式选项为去色。设一个较小的数值小心擦拭色斑。然后用画笔工具,选取邻近的颜色上色(画笔用颜色模式)。 教程的思路:运用“高反差保留”和计算突出斑点,用中性灰色限制对细节的改变并且平滑过渡。循序渐进,逐步减弱斑点。当然最终效果还不是最好的。你可以再对它进行调色等其它美化操作。
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人像磨皮是一个伤心的话题!我们要面对的模特,不可能都拥有完美皮肤,所以磨皮是我们都要面对的问题。但是一碰到磨皮,我们就会想起很多复杂的词汇,高斯模糊、蒙板、透明度,太复杂了。这些复杂的PS功能以及挂件,对于高手来说,只是一个技术壁垒。但是对于菜鸟来说,却是一件非常非常伤心的话题。不过今天这个简单的教程,可以让这些痛苦都统统过去。虫虫的教程有两个特点:1,确保你三分钟可以看完(超过三分钟,就太痛苦了);2,确保你一分钟就可以操作完。这个是前言,现在开始。我们选用一张MM的照片:好了,我们第一步,使用PS打开照片,然后复制一个图层。复制的快捷方式就是 CTRL+J
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本例为PS数码后期实例教程,作者在教程中介绍了运用PS的渐变映射调整层为美女磨皮,提亮美化皮肤的技巧,希望能给朋友们带来帮助~~此法在于不单是提亮了暗斑,更为其着色,较比曲线提亮法更趋尽美的保护皮肤质感。 素材来自网络。原图:效果图:打开图片,复制图层,检查通道,您会发现斑点主要集中在蓝绿通道内,红色通道几乎不可见。红通道: