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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。

构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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新建一个图层蒙版,遮盖住图像中间的部分;添加色相/饱和度调整层,设置色相为15,饱和度-15。 接下来图像 > 调整 > 匹配颜色,按照下图所示调整数据。

PS合成雨雾中的神奇水泡美女
选择“Rain Stomach”图层,然后在主菜单中选择:选择>变换选区,轻微地变换选区,令替换部分更加贴合,然后在图层组上方复制黏贴形成新图层,并通过橡皮擦和软笔刷不断修整,令雨滴最大限度融入到背景中。模特其他部位也是使用相同的方法遮蔽替换,如果你觉得这样不停复制图层和蒙版比较麻烦,你可以用原始图层直接操作。 在主菜单中选择:图像>应用图像和滤镜>模糊>动态模糊,设置很小模糊效果,并降低不透明度到30%。最终效果如下图所示。

Photoshop图层合成:仙界漂浮的神山
2010-5-29 23:00 2010-5-29 23:00 开始了,先得做个浮空的山,我采用的是把山倒置的方式。2010-5-29 23:00 之后是地平面的,径直用外形执行勾勒,曲折点,如此会显得真实2010-5-29 23:00 之后把其他一山倒置,我用相对荒凉的那种,会显得画面有层次感。

Photoshop把照片合成为小说封面人物
2010-6-8 14:35 2010-6-8 14:35 2010-6-8 14:35 2010-6-8 14:35 2010-6-8 14:35

Photoshop图片合成教程:简单的快乐
本教程没有详细的制作过程,只能根据效果图自己慢慢摸索去做。整体的排版很风格都很活泼,素材也很丰富,大家可以尝试去锻炼一下!最终效果素材1素材2素材3素材4

PS教程:快速恢复溶图前的原图
本教程主要是介绍如果有两张图片叠加在一起(图片的透明度不同),并且两张图片已经合并,我们只要有其中的任何一张原图就可以把另外一张恢复出来。掌握了方法后你可以把得到的最终效果图把荷花图片恢复!原图最终效果素材:

教你用PhotoShop为模特美女更衣
效果图和原图: 1、打开两张原图,我们要把左面模特身上衣物的面料换到右面模特的身上去。 2、把做素材的一张COPY到另外一张图层里。 3、把背景作为编辑对象,选取裤子。 4、把选出的裤子拷贝到新层。 5、把层1透明度设置为50%,移动图层,选择较为平整的布覆盖裤子。 6、用原来的选区(按CTRL 点击图层2),在图层1中COPY出裤子的形状。如果原来衣服上褶皱、明暗,要进行修改。要看上去象一块布,而不是衣服。 7、删除图层1,把图层2移到最上层,关闭其他图层的显示。 8、使用“图象/调整/去色”的菜单,去掉图层2的颜色。 9、调整裤子的对比度和亮度。如果原来裤子有花纹,用画图工具把花纹去掉,只体现裤子受光线照射的明暗变化。 10、调整图层2的透明度,并图层的混合模式设置为“亮度” 11、怎么裤子颜色不够鲜艳?没问题,调高图层3的饱和度。 12、好了,我们来看一下最后的结果吧!第9、10、11是关键哟,大家可以反复体验一下!

PS合成另类世界杯壁纸
2、选中范德法特已抠好的图层,执行―菜单―图像―调整―色相/饱和度,将饱和度降低到10左右,使任务的皮肤呈现出“恶魔”般的颜色,(小贴士:PS中颜色很重要,大家在做图的时候可以多参考影视作品中的颜色,本次笔者参考了《魔间行者》中的配色,以及画面的整体风格),然后再调整出相应的色彩平衡,具体数值可自行掌握,如图1。 在壁纸的最上方,输入英文标题,文字字体为“KUSTOM KAR”的魔幻风格字体,然后将本层复制一层,删格化图层,然后高斯模糊1.5,营造出蒙胧一点的效果;在壁纸的右下方输入,“恶魔的*”,或者自己喜欢的字,用“血迹笔刷”加上一些效果,整张笔致就完成了!下面介绍修改任意球员的迷你教程,PS高手可以用画笔以及笔刷来营造出素材1中范德法特身上的斑驳战斗痕迹,但是初学者可能掌握不到要领,但是我们可以用PS中最常用的“移花接木”,先看下效果图:

图片合成之蝶蝎美人效果
1、打开一张女孩子的图片:点击文件-打开(ctrl+O)。 2、使用多边形套索工具选出MM的轮廓,复制,粘贴到新的层中,将原始图层里的东西全部擦除掉,可以换个大大的橡皮擦来擦~ 3、使用涂抹工具,将笔触的硬度设置为0%,将皮肤上得痣及其他与肤色不同的东西涂抹掉。 4、使用滤镜-模糊-特殊模糊,数值自定。 5、点击图像-调整-饱和度(shift+ctrl+u)将图像调亮一点。 6、点击图像-调整-照片滤镜,选择黄色,让白部的色调柔和一些~ 7、找两张纹身的图样,我们找的当然是蝴蝶和蝎子~将它们各自放到新的图层中。 8、把这两个图样放到女孩的背上,如下,再用滤镜-模糊-进一步模糊。 9、下面我们来制作背景。找一幅竹子的图片,放置到一个新的层中。做法是找一幅竹子的大图,使用矩形选区工具选出合适大小,复制并粘贴到新的图层内。