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Photoshop调出金黄色色彩的树林风景照片
原图素材主色为绿色,不过色彩层次不是很明显。调色的时候把较亮的色调与稍暗的色调分开来调,分别调成浓度不同的暖色,后期再渲染一下高光即可。最终效果原图一、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取较亮的叶子颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。二、把当前色相/饱和度调整图层复制一层,图层不透明度改为:50%,用黑白渐变给蒙版拉上底部透明度渐变,如下图。三、创建可选颜色调整图层,对黄,绿,白进行调整,参数设置如图4 - 6,效果如图7。

详解怎样鼠绘眼睛
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。 看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?常见的错误:纯白色的眼球。

PS应用颜色范围抠出Cos play 美女的教程
在做后期的时候我们经常会碰到抠图,抠图分为很多种方法这次我们先来讲下比较简单的实用的色彩范围的抠图先看下效果图和原图下面我们就开始,打开PS放入要制作的照片,这里是一位玩COS的姑娘,COS的是烈火什么歌里面的雪女。COS什么的很有上面少了句话 接下来我们就复制一层背景图 然后图像-调整-去色 当然你也可以用快捷键接下来就是反向-如上 图像-调整-反向然后调一下色阶 CTRL+L 调深点

CorelDraw 10实例教程(五) 王冠
本例中我们将通过对若干不同形状对象的编辑、组合,制作一个王冠,如图54所示。 制作本例主要用到了焊接、剪切等编辑方法,为图像添加系统预值的渐变填充,以及为对象添加底纹填充等操作方法。 图54 效果图 创作步骤 1. 新建页面,并将页面横置;在工具箱中单击 ,选择椭圆工具,在其属性栏中单击 按钮,设置椭圆工具的属性为绘制椭圆形状。 2. 拖动鼠标,在页面中绘制若干大小不同的椭圆对象,并对这些椭圆对象进行移动、旋转等操作,摆放到合适的位置,得到图55所示的效果。 图55 绘制椭圆图像 3. 选中左面五个竖直放置的椭圆对象,按“Ctrl+C”剪进行复制,在按“Ctrl+V”剪进行粘贴,使粘贴的对象保持被选中的状态,在属性栏中单击 按钮,将选中的对象在水平方向上翻转,然后将他们移到适当的位置上。
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质感字
一个很简单的教程,主要用到了玻璃滤镜,图层样式,图层应用,色相/饱和度命令。下图为本例的效果图: 1.新建一个660x200像素的文档,背景为白色。用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为140Pt,)写上文本,如果不太理想,可以用自由变形工具缩放,用移动工具移到文档正中。(图01) 2.栅格化图层,载入选区,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。(图02) 3.双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。(图03) 4.然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置。现在,金属质感就出来了。(图04) 5.下面要进行的上色工作,我们要赋予文字黄金的色泽,当然是用色调/饱和度命令,可是如果现在就上色的话,你会发现,改变的只是黑白图案,金属部分却没有改变。要对这部分改动,就必须将图层效果和图层分离,只有当图层效果成为单独一层的时候,我们才可以对它工作。在效果上右击鼠标,在弹出菜单中选择“创建图层”,这样在我们原来的图层上多了三个层,选择最上面的浮雕暗调层,在其上新建一层,用50%灰度填充;按住Alt,单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混合模式改为“柔光”;现在你可以放心大胆的用色相/饱和度命令调整颜色了,我的选择是色相50,饱和度100,明度0。

“堆雪”效果字
1.执行file/new命令 在弹出的new窗口中输入width为400pixels, height为200pixels, mode为rgb color, contents为white, 按ok。 2.建立新通道#4,并使其为当前通道。使用文字工具(实心的t)在通道中输入“堆雪”,选size为200,按ok。 3.将文字移动到合适位置,按ctrl+d取消选定,按ctrl+i将channel#4内的色彩反转。 4. 复制channel#4到channel#5,并使channel#5为当前通道。 5. 执行filter/blur/gaussion blur...,选radius为4.0pixels,按ok。 6. 执行filter/other/offset...,见下图(tu 12-1)。 7. 复制channel#4到channel#6,并使channel#6为当前通道。

透明效果字
1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图:2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。 选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越大,效果越明显,过渡就越生硬大小(Size):可以设定阴影的模糊程度如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。 如下图:4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图:5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。 见下图:6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。如下图:7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图:9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图:10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一中字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。

爆炸效果字
今天我们来介绍一下如何用Photoshop爆炸效果字,如下图: 前一段时间我们介绍了一些Photoshop外挂滤镜的用法,在上图的制作中我们将用到Photoshop的一些内嵌滤镜,下面我们来介绍具体实现方法。打开Photoshop并新建一个文档,用文字工具T在文档中输入文字,如下图: 在Layer面板中选中文字图层点击右键选择Rasterize Layer将图形打散,如下图:

塑料字
(1)按CTRL+N新建一个文件,然后用渐变工具在背景由上至下做淡黄――黄的渐变。(2)设置前景色为红色,用文字工具输入“塑料字”三个字,(3)打开图层面板用鼠标右键单击文字层右边的“T”,选择其中的转换图层命令。(4)按住CTRL键并单击文字层使之被选取。(5)选择(滤镜/素描/基底凸现)命令,所有选项保持默认值,单击OK完成,按CTRL+D去掉选择,最终效果如图所示。

双层边缘凸出字
在本例中,我们将制作一个双层边缘凸出的效果,所运用到的主要命令有:Maximum;Gaussian Blur;Auto Levels; Contract; Lighting Effects 命令步骤:1. 创建一个新文件,并填充为黄色。2. 创建新通道Alpha 1,输入文字,并拖放到适当的位置,取消选择范围,执行Filter>Other>Maximum,设定Radius:2 pixels。3. 复制Alpha 1 通道成为Alpha 2 通道,执行Filter>Blur>Gaussian Blur命令,对文字制作模糊效果。设定Radius:3 pixels,确认后按OK。4. 执行Select>Load Selection命令,载入Alpha 1 通道。5. 执行Filter>blur>Gaussian Blur命令,设定Radius:3 pixels。6. 执行Image>Adjust>Auto Levels命令, 系统将自动调整文字的色调。

利用画笔描边及图层样式制作创意的沙滩划痕字
取消勾选使用全局光;角度: -180;距离: 20;大小: 20。 样式: 雕刻清晰;方向: 下; 大小: 70;选中消除锯齿;阴影模式 - 不透明度: 100%。 等高线 : 如图,选中消除锯齿。画笔笔尖形状:

Photoshop制作大片中的古典金色金属标题字
单击滤镜>杂色>添加杂色。参数设置如图。 设置“noise”图层混合模式为“滤色”。设置图层混合模式为“线性减淡”,填充为7%。在图层面板设置其混合模式为“柔光”,填充为10%。在Photoshop中打开下载好的金属文理,菜单栏单击图像>调整>去色。添加一个色阶调整层,参数设置如下。 用污点修复画笔工具,沿着垂直和水平线涂抹,将中间的接缝移除。菜单栏选择:编辑>定义图案,设置一个名称,单击确定。