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photoshop CS5与3D工具设计制作出一个逼真的旋转的大红灯笼
photoshop CS5与3D工具设计制作出一个逼真的旋转的大红灯笼

最终效果1、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。2、生成了一个球体形状,如图。 3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。4、球体形状现在是这样的。5、窗口/3D/球体材质/新建纹理。 6、球体材质/打开纹理,材质纹理被打开。 7、对空白纹理进行编辑,做成如图效果:(提示:可利用切片工具纵向分成若干条,我分了13条。8、继续编辑材质,新建一层,取形状工具,找到“百合花”形状。9、做出路径,转换为选区填充黄色,复制移动,最后编辑,然后合并这三个图层。 10、文件、保存,关闭材质,灯笼主体完成。11、新建一层为图层3,3D/从图层新建形状/圆柱体。 12、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的X中输入0.5, Y中输入0.5 ,Z中输入0.1, 效果如图。13、取3D对像平移工具(那个空心的十字)将它移动到灯笼上部,窗口/3D关闭顶部的小眼睛。如图(为了准确移动到位,可在编辑/首选项/3D中去掉“自动隐藏图层”前的勾)。14、点击激活圆柱体材质,打开纹理,编辑成下图效果。 15、文件/存储,关闭材质文件,现在效果如图。16、复制图层3,生成图层3副本,移动到灯笼层下面。

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Photoshop CS3教程:用移置滤镜制作飘动旗帜动画效果
Photoshop CS3教程:用移置滤镜制作飘动旗帜动画效果

本教程主要是移置(置换) 滤镜的应用。    基本型:效果图一  进阶型:效果图二效果图三

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Photoshop CS3制作GIF动画-跟着浣熊阿杰一起走
Photoshop CS3制作GIF动画-跟着浣熊阿杰一起走

86ps.com-黄叶飞扬 原创教程,欢迎转贴,转贴本教程时需注明作者和来源! 使用的软件为:  Photoshop CS3 辅助使用软件:  Ulead GIF Animator5.5适合的读者为:  初级入门 操作的难易度:  简单稍有烦琐  导读:通过本教程的学习,使初学PS的朋友快速的掌握使用PSCS3的动画制作基本功能,及在CS3中如何使用时间轴功能编辑GIF动画的基本技巧,以及Photoshop的智能图层和视频图层的使用等等:因为CS3中已经取消了IR,而PS是无法完整同时打开一幅动态GIF图片的所有帧图层的,如果你的电脑里安装了QuickTime 7.1 版或更高版本,那么可以通过PS的“文件”--->"导入"-->"视频帧到图层"命令来导入GIF图画图片的所有帧信息的,不过,相信一般的朋友的电脑里基本上是没有安装QuickTime 7.1的啦,这样一来,我们就唯有借助别的软件来完成这个任务了,在这里我推荐大家使用Ulead GIF Animator5.5来进行GIF图片的转换为PSD的工作.( 当然用Ulead GIF Animator来处理GIF动画也是个很好的选择哦 )如果你没有该软件, 可以浏览这里了解该软件的相关信息! 素材如下: 效果图:

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PhotoShop打造眼睛会发光的大眼MM
PhotoShop打造眼睛会发光的大眼MM

效果图素材教程:  

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PhotoShop打造一幅飘扬的国旗
PhotoShop打造一幅飘扬的国旗

首先打开素材国旗绸子素材。把绸子拖入国旗文档中,高斯模糊2.9像素。 保存此文件PSD格式,一会要用到。隐藏副本层,选择国旗层,滤镜>扭曲>置换

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CS5动画制作14讲(4)动画的设计思维
CS5动画制作14讲(4)动画的设计思维

通过前面3课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反而反之。这都是在正常混合模式下,如果选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。如下图所示,演示了在同样的一个文字移动中,是否采取淡入和淡出处理的效果对比。可将鼠标移入到播放区观看实际的动画效果,移出播放区将停止播放。通过比较,相信大家都会觉得添加了淡入淡出处理的效果更好。播放范例动画1 播放范例动画2除此之外,循环设定也是属于情节方面的问题,这个我们其实在之前有提到过,就是有些场合下可以使用无限循环的动画,而有些场合则不适合。比如一个栏目标题文字淡入的动画,如果不断地重复,就会使得网页整体看上去显得很乱,会令观看者感到不舒服。此时最适合的做法就是播放一次,这样既可以展现效果,又不会影响网页整体。设定为2到3次的循环一般也可接受,再多就不好了。不过只播放一次的动画最好是放在网页的上部,这样一进入网页就可以看到。如果放在网页底部,可能观看者阅读到该处时动画已经播放完了。那样的话就制作动画就没有意义了,还不如就用静态的图片代替。播放范例动画3 播放范例动画4

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ImageReady2.0全面接触(10)
ImageReady2.0全面接触(10)

导角和浮雕效果命令可以使图形产生浮雕和导角的立体效果。它也有一个控制参数的浮动面板,通过它可以调节效果。包括四种样式、导角/浮雕位置(Up/Down)选项、模糊度、导角/浮雕深度、导角/浮雕角度和使用全局角度选项。色彩填充命令可以改变当前层的色彩填充。他的浮动面板的操作相比以上几个命令要简单些,包括模式选择、不透明度选择和色彩选择。渐变色/图案命令可以进行层的渐变色和图案填充。我们先来看看渐变色的浮动面板上的参数。在这里包含了渐变样式选择(线性和放射状)、渐变角度、渐变色调整。在浮动面板上选择 Pattern选项就可以跳转到图按填充的浮动面板上。这个浮动面板非常的简单,在右边的向下箭头的菜单中我们可以选择填充的图案(当我们选择Use Defined Patten和Other...命令就可以自定义图案),在Sample(例子)中我们可以看到这个图案的预视图。Linked to layer(链接到层)选项可以让我们把图案和层链接起来,当我们在编辑图案的时候,这一层的图案填充也会随着变化。

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ImageReady2.0全面接触(11)
ImageReady2.0全面接触(11)

Show Slices(显示分割)命令可以显示出分割的图形,以方便我们调整分割的大小。选择这个命令以后我们可以看到分割后的图像显示出了分割的标记,并对每块图像进行了编号(存盘以后图像块的编号就是按照这个编号进行)。当我们选择显示分割命令以后,这个命令就变为了Hide Slices(隐藏分割)命令,这时如果我们想把分割的标记从图像中去掉就可以使用这个命令。   Creat Slices From Guides(用辅助线建立分割)命令可以让你通过辅助线进行图像的分割。当然我们在使用这个命令之前现要建立辅助线(辅助线建立的方法和Photoshop中的方法一样),然后选择用辅助线建立分割命令就可以按照辅助线进行图像的分割。  Creat Slices From Selection(用选区建立分割)命令可以根据选区来建立分割。首先选择一个图像的区域,然后使用用选区建立分割命令,这时选区就将成为图像块第一块,而选区之外的图像ImageReady将会根据第一块图像的大小进行自动分割。注意:不论你的选区是什么形状用选区建立分割命令最终都会建立矩形的图像块。  Duplicate Slices(复制分割? 令可以对分割的大小进行复制。用分割选取工具选择要复制的分割,然后选择复制分割命令,这时复制的分割就会出现在原分割右下十个象素的位置。

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ImageReady2.0全面接触(12)
ImageReady2.0全面接触(12)

Select(选择)菜单包含了选取操作的命令。  All Slices(所有分割)命令可以让你选中所有的分割。而Deselect Slices(不选择)命令当然是放弃选择了。如果你放弃错了Reselect(重选)命令可以恢复放弃的选择。Inverse(反选)命令可以让你选中选区以外的图像。技巧:如果你想选取的图像周围的颜色比较单纯,你可以先用魔术棒工具选中周围的区域,然后用反选命令就可以选中你想选取的图像了。  Create Selection from Slices(从分割建立选区)命令能够让你从分割中建立选择区。使用方法很简单,用工具箱中的分割选择工具选中你想选取的分割,然后选择从分割建立选区命令,就可以建立好选区了。  Feather...(羽化)命令可以说是一个比较常用的命令,通过这个命令可以做出边缘模糊的效果。在弹出的对话框中我们填入羽化的像素。技巧:羽化图像的方法是:首先用选取工具选中你想羽化的区域,然后使用羽化命令,再使用反选命令,最后删除反选后的区域,图像就羽化成功了。

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ImageReady2.0全面接触(13)
ImageReady2.0全面接触(13)

和Photoshop一样ImageReady里面同样包含的丰富的滤镜特效(多达80余种),通过这些特效我们可以创造出激动人心的效果。这些特效除了ImageReady自带的以外还可以添加第三方的滤镜来满足你的不断扩张的想象力。  在它的Filter(滤镜)菜单中包含了我们讲要学习的滤镜命令。  Apply Last Filter(运行最后一次使用的滤镜)命令可以执行你的最后一次滤镜命令,用这种方法执行滤镜的参数是执行最后一次使用滤镜的参数。如果你想调节这些参数就得用下一条命令Last Filter...(最后一次滤镜)。通过这个命令就可以调整最后一次滤镜的参数。  Artistic(艺术)子菜单中包含了15个滤镜命令――Colored Pencil...(彩色笔)、Cutout...(挖切)、Dry Brush...(干笔)、Film Grain...(胶片颗粒)、Fresco...(壁画)、Neon Glow...(霓虹灯)Paint Daubs...(颜料涂抹)、Palette Knife...(画刀)Plastic Wrap...(塑料包裹)、Poster Edges...(强化边缘)、Rough Pastels...(蜡笔)、Smudge Stick...(污痕)、Sponge...(海绵)、Underpainting...(底色)、Watercolor(水彩)。现在我们就一一看看这些滤镜的参数的调整。在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。通过这些参数的调整达到我们想要的效果。在有上角的预视窗口中我们可以看到画面的变化。   挖切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge S licity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。

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