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Photoshop修复失真手机美化照片处理教程
手机图片由于像素不高,出来的效果往往会失真。如下面的素材图片,不仅人物部分非常模糊,背景也非常杂乱。作者为了消除图片的杂乱感,特意减少了图片的色调,只保留了灰色和人物肤色部分的淡红色。这样画面看上去干净很多,人物部分再适当磨皮及美白,效果就更加完美了。最终效果原图一、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层得到图层1,转动通道面板,选择绿色通道按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,选择红色通道按Ctrl + V 粘贴。确定后回到图层蒙版,把图层1不透明度改为:70%,效果如下图。二、图层看上去有些偏暗,这是我们创建曲线调整图层,提供照片的整体亮度,效果如下图。三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。用自己熟悉的磨皮方法给人物磨皮。确定后再用液化滤镜简单美化一下人物轮廓。
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Photoshop调出淡紫色外景甜美新娘照片
蓝紫色最快的调色方法就是用通道替换,这样可以快速得到较为单一的颜色,后期只需要把颜色转为喜好的颜色,再把整体渲染柔和即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,把肤色磨光滑,方法任选,效果如下图。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,选择蓝色通道,按Ctrl + V 粘贴。点RGB通道返回图层面板,效果如下图。三、创建色相/饱和度调整图层,对青色进行调整,参数及效果如下图。这一步把背景部分的青色转为蓝色。
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微距摄影快速拍摄指南
微距的神奇之处,是让我们挖掘肉眼时常忽略的小细节。过去曾与大家分享摄影师 Sharon Johnstone 眼里的蒲公英和露珠的结合,如果你也想进一步尝试这类的拍摄题材,且看 Sharon Johnstone 是怎么拍摄的! 拍摄工具 · Canon EOS 7D · Canon SpeedLite MT-24EX · Canon Extension Tube EF 25 II · Canon EF-S 60mm f/2.8 Macro USM ▲Canon EF-S 60mm f/2.8 Macro USM,NT$15,800。 怎么拍 1. 拍摄如同本页的「羽毛上的蓝露珠」照片,不只需要一个微距镜头,还需要延伸管(Extension Tube)来增加镜头与感光组件的距离,才能更贴近物体对焦。
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PhotoShop+ImageReady制作逼真的切番茄GIF动画
这个小实例结合Photoshop和Imageready的制作了一个刀切西红柿的有趣效果,先看下完成图吧: 制作步骤:1、打开一张素材图片,里面有一个完整的西红柿和一个切开的西红柿。2、用磁性套索工具勾选出完整的西红柿,Ctrl+J复制一层,命名为番茄1。3、同样方法勾选出切开的西红柿,Ctrl+J复制一层,命名为番茄2后将背景填充白色。
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PS+IR制作一颗跳动的中国心GIF动画教程
效果1、新建一个ps 文件,由于大家想加在论坛头像上,所以先建立为300*300像素2、新建一个图层,本来想直接用形状的,后来想想,还是顺便练练钢笔吧,点快捷键P ,配合ctrl\ alt勾出心形状完成后按ctrl+回车载入选区,出现蚂蚁线,然后按ctrl+shift+d 羽化5像素 3、将前景色设置为红色,按alt+退格键填充如图4、新建图层2,用钢笔勾出高光部分,和做红心一样,羽化2像素,填充白色
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PS+ImageReady制作扇子折叠GIF动画教程
效果 1、首先准备一副空白扇子图片,勾选出扇子并复制(图1)2、新建一个透明背景的图像,粘贴刚才复制的扇子(图2)3、打开通道,复制蓝色通道,也可以选其它通道,这里蓝色反差大点(图3),把图像另存为PSD文件,比如2.PSD4、删除复制的蓝色通道,返回正常状态,输入你想要的字,点文字编辑和特效工具(图4)
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PhotoShop+ImageReady制作美女拍动画
这个Imageready小实例制作了一个MM拍球的有趣动画效果,先看下完成图吧: 制作步骤: 1、打开Imageready,找不到程序在哪儿的可以从Photoshop里面打开,工具栏最下面那个像箭头的按钮就是。 2、打开一张素材图片,美女的POSE很适合处理成拍球的动作。3、用多边形套索工具选出一部分手臂,选区从关节处断开。
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PhotoShop+IR制作飘扬的五星红旗GIF动画
最终效果制作步骤: 1、新建一个文件,新建一个图层,命名为“红旗”,用矩形工具画一个矩形。2、设前景色为红色,Alt+Enter填充,取消选择。 3、选择多边形工具,在其下拉菜单中勾选星形,边为5,缩进为50%。
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大师之路GIF动画教程专题<01:动画初识>
动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的连续影像。总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓慢地翻动课本,感受到的只会是多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是一幅幅轮换的幻灯片。 为了让观众感受到连续影像,电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念,比如电视机的信号,中国与欧洲所使用的PAL制式为25帧,日本与美洲使用的NTSC制式为29.97帧。如果动画在电脑显示器上播放,则15帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的时候,要想好发布在何种设备上,以设定不同的帧速。人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速,因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发达的。只是依据环境不同而具备有不同的敏感程度,比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂留时间较长,因此电影只需要24帧。顺便说句题外话,只有少数动物的眼睛能在某些方面超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜视之王”猫头鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围。在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作 的能力。现在我们就是要在Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。现在很多使用Flash制作的动画都可以附带配音和交互性,从而令整个动画更加生动。而Photoshop所制作出来的动画只能称作简单动画,这主要是因为其只具备画面而不能加入声音,且观众只能以固定方式观看。但简单并不代表简陋,虽然前者提供了更多的制作和表现方法,但后者也仍然具备自己的独特优势,如图层样式动画就可以很容易地做出一些其它软件很难实现的精美动画细节。再者,正如同在纸上画画是一个很简单的行为,但不同的人画得好坏也不相同。因此优秀的动画并不一定就需要很复杂的技术,重要的是优秀的创意。无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面。 并且我们也会介绍如何将Photoshop动画转为视频并为其加入声音。除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。动画经常被安放于网页中的某个区域用以强调某项内容,如广告动画。这种动画通常按照安放位置的不同而具备相应的固定尺寸,如468x60、140x60、90x180等。也可将动画应用于手机彩信(一种可发送图片、声音、视频的多媒体短信服务)。这些用途都有各自的特点,除了尺寸以外还有其它需要考虑的因素。如字节数的限制,帧停留时间等。我们会在教程中逐步予以讲解。需要注意的是,在本教程开始之前,我们要求读者都已经学习过Photoshop的基础知识,理解并掌握如调整图层、图层样式等概念和操作,例如“怎样建立曲线调整层”之类的内容我们只作简要操作介绍,而不再详细解释其中原理。因此建议新加入的读者先行学习基础部分内容。另外,Photoshop CS3 Extended(扩展)版本才具备动画制作功能,普通版本是不具备的。CS2版本有附带动作制作功能,操作也与CS3 Extended相似。而CS及更早版本则需要借助捆绑的ImageReady软件进行动画制作。建议大家使用与教程相同的CS3 Extended版本。既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单且简陋”的动画吧。新建一个150×150的空白图像,新建一个图层并画上一个矩形,大致如下左图所示,图层调板如下右图。从中可以看出这是一个普通的点阵图层,大家在实际操作中应尽可能使用矢量图层,在后面的教程中我们也会注意这一点的。
![大师之路GIF动画教程专题<02:第一帧的传播特性>](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRwRYK1bXOt%5BT%3AWdHywZXSHbXymd2%3AidoRwNkByNEB5M%7BJxNUBxPENyNEd2OUVyN%7BlvboCo.jpg)
大师之路GIF动画教程专题<02:第一帧的传播特性>
在开始之前我们先讲解一下上节课后的作业,那是一个有两个物体一起移动的动画。所谓的两个物体其实也就是两个图层,分别绘制上方块和圆,然后复制一帧并相对移动图层的位置即可。在技术上并没有太大难度。但要注意看清楚我们的范例动画,其中的圆并不是一开始就移动的,而是滞后一段时间才开始的。这也就是说在前面几帧中只需要移动方块图层,而并不移动圆图层。在方块移动几帧后再开始移动圆,动画调板类似于下图所示。点击红色箭头处可以开启调板选项,可以自己设定帧缩览图的大小。绿色箭头处的是帧步进按钮,点击一次播放一帧,则是播放上一帧。按钮则是回到起始帧。我们安排这个范例是想告诉大家,一个较为复杂的动画往往是由许多物体构成的,而这些物体未必都是一同动作(如移动)的。比如制作一个物体撞击另外一个物体的动画时,被撞物体就应该在撞击物体接触之前都保持不动。之前我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,制作的方法相信大家应该可以猜得到,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个100×100的图像,新建一个图层并绘制一个方块。然后一次性复制5个帧出来,将会看到6个帧都是相同的内容。将所有帧的停留时间统一改为0.1秒,如下左图所示。接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,到第6帧为0%。形成的效果类似下右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。需要注意的是,通过按钮隐藏图层等同于将不透明度设定为0%。在这个制作中有一个很大不同,就是我们改变了原先复制一帧后马上进行设定,设定完后才复制另外一帧的方法。这次是将所有帧一次性复制出来,然后选定帧进行设定。这也是一种制作方法。在操作的过程中大家不难发现,对于图层调板中的不透明度而言,在选择另外一帧的时候它又会回到100%。这说明一个特性,那就是对其中一帧的不透明度更改并不会影响到其他帧。再试想一下,如果我们用这种方法去制作最初的方块移动,在前一帧中移动图层后选择下一帧时,将发生怎样的情况呢?很显然,我们将看到方块又回到了原点。而如果此时的图层位置设定没有按照前一帧的轨迹,则将构不成流畅的移动效果。因此这种预先建立所有帧然后修改的方法并不适用于位移动画,其实也不适用于其他动画。只是遇到需要在指定帧数中制作动画时才会用到。