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本教程介绍奇幻电影海报的制作方法。大致过程:先根据剧情选择合适的素材,如:骑士、公路、骷髅头、火焰等。然后给人物换头像,再慢慢渲染背景及火焰效果即可。最终效果 局部放大 一、新建文档700x438像素,背景白色,打开公路图片拖入文档中,ctrl+T使之尺寸与文档一致。 二、添加3个调整层处理背景。降低饱和度,渐变映射1图层模式叠加,不透明度35%,另一个图层模式柔光,不透明度81%。
色彩系列教程(2):色系和色调
一、色调和色系的概念 PCCS(Practical Color-ordinate System)色彩体系是日本色彩研究所研制的,色调系列是以其为基础的色彩组织系统。其最大的特点是将色彩的三属性关系,综合成色相与色调两种观念来构成色调系列的。从色调的观念出发,平面展示了每一个色相的明度关系和纯度关系,从每―个色相在色调系列中的位置,明确的分析出色相的明度、纯度的成分含量。 二、色调系列的组织结构 色调系列是由24个色相与9个色调组成的,如图1,看到色调系列的24色色环。图1,24色色环 从图1中的24色环,我们可以总结一下24色系的组织结构: Pccs色彩体系的色环的结构,是依据“三原色学说”为理论基础的。以红(R)、黄(Y)、蓝(B)为三主色, 由红色和黄色产生间色――橙(O);黄色与蓝色产生间色――绿(G);蓝包与红色产生间色――紫(P),组成六色相。在这六个色相中,每两个色相分别再调出三个色相(如图1).便组成24色色相环。 9个色调是以24色相为主体、分别以清色系、暗色系、纯色系、浊色系色彩命名的。色调与色调之间的关系同色彩体系的三要素关系的构架是一致的,明暗中轴线由不同明度的色阶组成。 靠近明暗中轴线的色组、是低纯度的浊色系色调,Ltg色组、g色组。远离中轴线的色组、是高纯度的v色、b色组;靠近明暗中轴线上方的色组,是高明度的清色系P色组、Lt色组。中轴线下方的色组,是低明度的暗色系,dp色组、dk色组。*地带的色组,是明度、纯度居中的d色组。
Photoshop制作精美的皮制日历图标
内发光、投影、渐变叠加。(内发光是重中之重,它主要区分了每一页日历,是使日历有层次敢最主要的效果!渐变叠加可添加也可以不添加,如果你想做的精细一些,可以自己尝试调整各类数值。最后一页的投影必须要有啦~)如下图所示。
Adobe CS3旗舰版出货 全线登场
Adobe宣布开始出货Creative Suite 3的两个高端版本,标志着该公司25年来最大规模设计套装的全线登场。 Adobe CS3套装分为Design Premium(设计高级版)、Design Standard(设计标准版)、Web Premium(网络高级版)、Web Standard(网络标准版)、Product Premium(产品高级版)、Master Collection(大师典藏版)六大版本,于今年3月底正式发布,其中前四个版本4月中旬已经开始出货,后面两个高端版本一直等到现在。 CS3产品高级版包含了Adobe的各款跨平台后期制作软件工具,可以帮助专业视频工作人员为电影、广播、DVD、网络、移动设备等各种领域创作内容,全新购买1699美元,升级799美元。 CS3大师典藏版则包含了Adobe最新推出的全部12款新版设计和开发软件,是有史以来最丰富的创作环境,堪称Adobe的旗舰级产品,当然它也是最昂贵的,全新购买需要2499美元,即使升级也要1399美元。 CS3产品高级版和大师典藏版的英文版已经在北美上市,法语、德语、日语等版本将在本月中旬开卖,中文版消息未透露。
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Photoshop制作矢量风格海报封面效果
1. 打开原图 复制图层(养成好习惯)复制图层有利于后面的校对或者图片做坏了能恢复.保底作用.抠图: 介于换背景的方法有很多,每个人习惯也不一样,用你自己常用的方式抠换背景磨皮: 用仿制图章工具或修补工具 祛斑 瑕疵 ! 然后根据图片适量磨皮!不磨皮也可.液化: 由于人物的头部不完整,我们可利用液化工具把头适量的液化回去哦.
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1. 首先先新建一个文件,在新建对话框中设置如图1所示参数,确定后得到一个新的空白文件,设置前景色为黑色,按Alt+Delete键填充前景色得到背景图层。图12. 打开“素材1.psd”,使用【移动工具】将其拖至当前画布右侧,得到人物,按Ctrl+T键调出自由变换控制框,调整图像大小及位置,确认后得到如图2所示效果。图23. 选择背景图层,单击【创建新的填充或调整图层】,在弹出的菜单中选择【渐变】命令,设置如图3所示参数,得到如图4所示效果,同时得到图层“渐变填充1”。图3图4提示:渐变的色标颜色值从左到右分别为cf8e8c、f4cb78和ab4b484. 新建图层1,设置前景色为白色,选择画笔工具,在其工具栏中设置适当的画笔大小及【不透明度】,在人物头部上方进行涂抹,图1615. 打开“素材3.psd”,使用【移动工具】,将其分别调整到人物的各处位置,这里根据自己观察来摆放,主要注意协调美观即可,得到如图17所示效果。图17注:这里的形状我都以素材的形式给出,大家可以下载,因为这些形状的制作方法和逗点相似,并且非常简单,所以就不详细阐述了。不明白可以看一下源文件中的相关组 19.最后添加文字得到如图21所示最终效果。图21上一页 [1] [2] [3] [4] [5]
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本实例用舞动的人们做背景画面的主要图像,以年轻人为对象。将宣传地产为主题,用侧面刻画城市喧器的表现形式做为进一步的推销,文字方面也采取霓虹灯光感效果,来呼应主题。先看一下最终效果:(素材源文件在论坛二楼)1.新建文件。打开“文件” “新建”或者按Ctrl+N快捷键,在弹出的新建对话框中设置如图1所示的参数。图12.绘制渐变。选择工具箱里的“渐变工具”按如图2和图3设置渐变,在按图4所示方向拉出渐变。图2
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一张呈锯齿形的折叠单张显得富吸引力,而且也很有趣。这种呈锯齿形的单张是我们最喜欢的一种排版格式,因为你只需要一点改变,就显得与众不同,甚至在用桌面打印机输出时也一样胜任自如。将一张标准的8.5×14(英寸) 纸张(相当于216×356 mm )水平摆放,将上方呈角度切去一边,然后按风琴折折成四个折页。在呈锯齿形的区域加上颜色,你就能设计出一张富冲击力的宣传单张,而且该版式适合所有的主题。让我们深入了解一下:进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=419936封面:封面是我们能够清晰展示锯齿形风格的地方。上方呈三角形的锯齿具有一种视觉上的动感及移动感,在设计时你必需紧记这一特性。
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这次,我会用Photoshop帮你从头开始创建一个即将印刷的宣传册。这篇教程很适合初学者以及那些想知道更多关于出版设计的人。让我们开始吧! 上下是最终效果预览。介绍:这是一个实用的教程,教大家如何用Photoshop设计一个简单的宣传册。我没有使用任何设计样板,也没有用 Illustrator,因为有很多人没有这个软件,或者根本不知道如何去使用它。如果你是一个正在学习怎么设计一本能印刷的宣传册的学生的话,或许这就是适合你的教程。第一部分:建立你的文档步骤1:选择折叠类型在开始之前有几件事需要我们考虑到:它的大小、形状和折叠类型。一般来说,我们应该从笔和纸开始。用一张纸寻找最好的折叠方式是一个不错的主意,不过叠完后,你只能打印两面,也就是说,是两个PS文档,一个正面的,一个反面的。在这,我会告诉你如何设计一个三折叠的宣传册。下面是一个快速折叠指南。我们将每个打印区域以“面”命名,所以我们有“第1面”、“第2面”、“第3面”……直到“第6面”。步骤2:起草一旦选择好折叠类型,想象出一个设计图并不难。你折叠之后,就在上面涂鸦,看看它的效果。这是最具创意的一步,尽情发挥你的想象吧~在下面的例子中,我已经按照我的方案画出了一些。这种格式基于基本指导方针的设计和一些用图形表达的idea。起草会帮助你了解你想要的宣传册的布局构造,如果布局能帮助读者很快找到信息的话,这就是一个很好的分类信息的方式。例如:你可以在我的草图上看到我是如何把“联系我们”文本放在第2面的(见先前的图形),所以当这个小册子保持折叠状态时,读者仍然能够看到宣传册的题目和联系信息。步骤7:安全边界虽然我们的裁剪工艺很完善,但仍要有一个小区域我们必须留下,是打印空间里没有任何重要文字或是图像的小区域。我们添加一个安全界限,边缘没有任何元素,而且边缘和设计之间有空间。如果你熟悉网站设计你可以称它为填补。在文档中“主要区域”参考线的两边各拖动四条参考线1/4英寸,这仅仅是一个建议。你可以按你的想法调整尺寸。但最后你必须做到类似下方最后一个图像的效果。步骤8:创建柱形参考线现在我们需要创建柱形参考线,这个宣传册有三个相等的区域来创建三个板块的内容。这有几种方法可以添加这些参考线,其中之一就是利用计算器在纸上分离出三个宽度(11/3 = 3,6666),有点难是吗?我最喜欢的一种技巧是在网格中创建几个相同宽度的圆柱,使用当时的形状出版设计。先画一个矩形(U),使用参考线,从“主要区域”的左上方的参考线,拖动矩形直到另一参考线的底部。(如图一)这种暂时的形状宽度并不重要,只要试着让它稍微缩小。然后使用移动工具选择第一个长方形,确保选项面板里显示选择转换控制面板,然后复制矩形。你也可以按Alt-clicking拖动选区的形状。把复制的放到之前的矩形旁边(第一个矩形的右边紧挨着第二个矩形的左复制第三个矩形并把它放在第二个的旁边,如图所示。现在你已经准备好了三个矩形,确保它们之间没有空隙也没有重叠。选择三个矩形,然后在图层面板(按住Shift键,点击每层的略缩图)通过控制变换扩展三个矩形直到它占据了全部的“主要区域”。(见图四)这个转变过程将均匀扩大每一个矩形。接下来,只是选择中间的矩形,使用移动工具利用变换界限作为圆柱的两个新参考线。最后删除矩形。步骤9 -折叠安全界限这是最后一步参考线的过程,紧贴圆柱参考线添加1/4英寸的安全界限。这非常重要――折叠的地方总是需要2-3毫米的印刷面积,关键是在那个区域里你没有任何图形对象。这时,你必须完美的整合这些参考线。你可以把它作为以后设计的模板存起来。步骤10:背景添加一个背景颜色。当然,你必须使用CMYK值来找到完美的颜色。双击工具栏的前景色,选择你的背景颜色。我使用了一个微妙的组合――15%的黄色以及10%的纯黑色。现在从边界参考线的左上方到右下方画一个矩形,默认填充矩形向量为前景色。添加背景,包括边框的边缘也要添加,这些都是非常重要的。步骤11:整齐的参考线现在我们将会增加一些自定义的整齐的参考线,让我们知道哪里应该修剪,哪里应该对折。为此,选取前景色为100%黑色。选择直步骤15:创建条幅的纹理点击 Command + A选择所有的层,在图层面板上选择”BG Texture”层,复制(Command +C)选项,粘贴到上一步”Stripe”图层上方的一个新层上,拉伸它的长度稍微变换一点纹理,命名为”Stripe Texture”。在 “Stripe”矢量蒙版的缩略图上点击Command-click,去选择>反选。然后删除多余的纹理只在条纹上留下一块。接下来,改变”Stripe Texture”的混合模式为线性加深。正如你所看到的,我们的条纹有一个很漂亮的纹理,现在合并 “Stripe” 和”Stripe Texture”图层,命名为”Stripe”。首先,使用移动工具(V),选择”Stripe”文件夹。现在使用自由变换工具旋转对象-15°。你可以按住Shift键在15度的区间里增加/减少旋转角度。设置之后,点击提交变换,把条纹放在你想要的位置。我将在条纹的底边和”主要区域”右边的参考线之间使用一个参考交叉点。也创建了一些垂直平分线。最后,我将添加一些自定义的细节。旋转条幅的角度(看看”Stripe” 图层风格上渐变叠加的角度)它仍是90°。这就是为什么条幅左边看起来比右边的深。你可以增加或减少角度,使渐变看起来更完美。我设置渐变叠加的角度为100°。步骤17:添加第二个条纹选择”Stripe Folder”,使用移动工具。结合Alt键拖动文件夹复制它。然后旋转新的文件夹使它处于水平位置。我们要让这个条纹渐变颜色更深,如下图所示改变渐变叠加的颜色。同样,稍微拉伸新文件夹的高度。步骤18 :旋转第二个条纹稍微旋转 “Stripe copy”条纹-5°。你可以在转换工具面板的角度栏中键入角度值。旋转条纹,把它放在第一个条纹仅几毫米以下的地方(见下图)。提交所有变换。步骤20:丝带层风格接下来在”Ribbon”层上添加渐变叠加风格(暗黄色到黄色),使用下图的设置值。同样,如下图所示填加5像素的描边。