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像素画(11) 建筑造型
像素画(11) 建筑造型

   新建一文档,文档大小200×200PX左右,虽然实际绘制中并不需要这么大文档,但设置稍大点有助于把握空间感。其次考虑绘制建筑物的角度,一般来说22.6度双点线构成的角度是首选。使用双点线构筑出建筑物最为原始的几何形体,那第一步就算完成了。  在几何形体上继续绘制屋顶,为了表现出屋顶的倾斜面,这里使用了45度线。同时还要注意的是屋顶是扣在房身上的,其面积应该大于房身。  进一步刻画房屋的造型。划分楼层以及房子的门窗。   在造型完成后的基础上简单的为房子上一层颜色,绘制出黄墙红顶的效果来。注意区分明暗面,记住如果左面是暗面的话,那右面就是亮面这个道理。

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icon的基础教程
icon的基础教程

等比例的像素艺术指南   部分1  这是等大的网格放大和有记号的像素。这条线是用两个像素宽一个像素高的点组成的像素制成的,我们认为这种类型是水平线,不管是组成这些线的砖块,还是组成砖块的一对像素,对于这些我们都可以很容易的在这个指南里查阅到。完美的像素线 这星-线是很基本和重要的样子组。正如一颗星星将要指示着你如何踏上通往像素艺术的道路一样。(喜欢么?)这个图象被称为完美的像素线,即有锯齿状的外观(或者说是“像素类型的外观”)他们是使用平滑的像素技术而获得的。你想要尝试使用这种类型的线可能的,但是你或许将要不得不制作除此之外的东西。(除非你想要使用他们在eBoy里使用过的那种风格,但是你知道这看起来像乐高玩具的商标)不规则的线。 我确信你注意到它太过于完美的凹凸外观,这种线段是应该是避免的

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像素人物的全身动势
像素人物的全身动势

面对一张白纸,先想好你要画的像素人的动作姿态。步骤一:草稿,用线条大致画出人物的动势。步骤二:新建一层在草稿上面,根据草稿线精确绘制轮廓。注意:边画边把草稿擦除。 关键:线条间要保持足够大的空间上色(三层色)。步骤三:最后调整,确认人物动势协调。步骤四:上色。

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像素图象中颜色的过渡
像素图象中颜色的过渡

现在我对像素图象中颜色的过渡与使用进行详细解答 放大示例中的人物头像,仔细看帽子和脸部所运用的颜色再放大示例中的衣服,仔细看所运用的颜色我们发现每个部分过渡的颜色都属于同一色系:帽子的过渡颜色属于土黄色系,脸部的过渡颜色属于浅棕色系,体恤的过渡颜色属于橘红色系。这说明过渡颜色一定要在同一色系中选择,如图1、2、3

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一个像素小屋子的基础教程
一个像素小屋子的基础教程

闲聊部分: 我正在解释的事物也就是我制做他们的方式,不知你是否会知道更好的方法呢?同样,我正在处理的主题如果你差不多都知道了,那么这个解释就没有用处了,当然如果你也非常熟悉等大像素艺术和几何学的话也是一样的。无论如何,让我们开始吧...我们将要制造一个小屋,但是我想你会学习到比制作一个屋子更多的东西。打开手稿绘画或一些程序就像这个, 我不在开玩笑, 那就是我使用的,如果我需要制作一些状态就像透明的, 倾斜的或当我真的需要层。只是需要使用线工具在绘画上,你将会看见它是很完美的, 我永远不会使用铅笔工具。 因此我不精确的工作 就像"一个像素一个像素的"画, 但是谁又会注意到呢 :-)让我们开始做一个箱子,这是很容易的。 你可以从顶端开始画水平线,然后从各角上向下画一条线,然后完成这个基本图形。这是一个更有趣的地方,我拉一条红色的线用它来测量我的盒子多宽, 大多数的程序将显示在底部你将要画多长的线。我的线是 26个图素宽的,然后在下面我画了二个相等的13个像素的线段,你把一半用于盒子上。 ( 明显的,你不需要再画它,你只要做处一条长的线,分开它,然後使用一部分线放在正确的地方)一旦你知道将如何制作盒子的一半你就能够画出指导的线段来继续进步了。我画了一个45度的完美的像素线,从左边的角一直到我的指导线然后从另一个角的另外一条线到这个点形成我的45度角。线碰到指导线 (你将会以二条完美的像素线作为结束, 但是不一定的是, 你所需要仰赖的三角形的高度)当你得到了那些的时候, 你可以清除掉前面的线,然后制造一条水平线从你上面的三角形垂直到三角形墙壁直到更远的箱子的尾端结束。所有的这些,你将会拉出另外的 45度角从远处左边的角线直到你新建的水平线,然后拉出另一个线完成这个外形。清除线段,则将看起来像这个图一样:

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国外Pixel像素教程 小房子
国外Pixel像素教程 小房子

教程源地址 :http://pixel.nascimpact.com/tutoriaux.php简单的物体(房屋)要画的图形见图!先把房子的大概形状画出来,要注意线的规律性,在房子的前面加个小门。房子大概的颜色填一下,注意一下受光的情况。把房子周围的线做一下处理,并不是很黑的线,要注意柔和的程度,这样看起来不是很生硬。

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像素人物头像的绘制
像素人物头像的绘制

步骤一:首先用像素点勾勒出人物脸部轮廓,注意对称。步骤二:添加五官,铺大体色调(上底色)。步骤三:添上阴影色和亮部色,使头像饱满起来。 注意:掌握头发、眉毛、腮部、眼睛的上色方法。表现一:使眼色。表现二:戴上棒球帽。

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像素字体 pixel font 入门
像素字体 pixel font 入门

首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右, 作者做出来的时候如果是8 pt, 你使用时就必需字体大小就一定要用8, 或8的倍数(16, 24,32, ...), 否则字体不能正确显示.2. 你必需关闭anti-alias反锯齿, 反锯齿的原理, 是在深思的点旁边加些浅色的点另曲线圆滑. 但pixel font是要字体清晰锐利, 不是要圆滑, 你一打开反锯齿马上就模糊了.3. 这个是针对macromedia flash的, flash并不支持所有bitmap font, 不支持的输出时字体会变实心. 但如果支持, 将大大减少输出文件的大小, 因为你输出时要输出字体, 而pixel字体都很小. 在flash里用, 除了需要遵守上面两点, 还必需注意, 文字所在的座标, 必需是整数. 例如是(65, 457), 而不是(23.1, 45.7), 否则flash会自动帮你反锯齿, 结果也是变模糊.使用tips:1. 尽量用字体定义的大小(多数是8 pt), 也就是最小的那种, 越小越好是当今潮流2. 因为有放大不失真的特点, 所以如果你需要在网页上放个很大的T的图片, 可以作个最小的T, 然后用HTML语句放大, 效果一样, 文件大小就小很多了.3. 除非是标题, 如果是给人阅读的句子, 尽量不要用大写的, 因为会另阅读很困难.4. 你可能下了不少字体, 但请不要在同一页面像晒冷一样show off出来, 菜鸟才会那样做.要找字体, 除了去font.com(刚发现真有此站), 应该去哪里? 下面就让我介绍几个一流的字体网站: http://www.04.jp.org国内也很多人用pixel font, 但基本上是用日本的04系列. 所以我劝你用别了, 太滥了呀!http://www.hi-type.com 或 http://www.hi-type.de唉, 你不走运, 这是极出色的字体网站, Micromedia 的MX系列, 右边的panel上用的字体, 就是来自hi-type. 我刚试过, 连不上, 可能down了. 注册后可以免费

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像素图GIF动画制作
像素图GIF动画制作

当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,赋有生命力。那么今天我就介绍两种做GIF动画的工具和制作的方法给大家。NO 1. ImageReady 3.0ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简称IR)去处理。首先要在PS里将图片画好这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便我把便便的眼睛画成了两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图先画好小眼睛的

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像素画艺人Suguru.T教你做
像素画艺人Suguru.T教你做

(zzy译自http://vlink.vwalker.com/dot/dot01.html,用词不当之处请慢慢体会)  第一节 开篇 [像素画]:构成电脑屏幕画面的点阵图(dot),用一个一个点构成的画。 近年来随着电脑、游戏机的高解像度化的快速发展,作为电脑图形绘画的[像素画]似乎有被掩盖在背后的感觉。不过,电脑桌面上的icon、网页上的贴图、手机上的图像等等,像素画展示的场所还是很多的哦。 虽说像素画算是数码范畴,可总是散发着手工的味道,对于这种虽说有着[艺人]说法的这种表现方式,相信还是有许多人感兴趣吧。 既然是像素画,当然是小小的[画]了,固定的画法是没有的。想怎么画就怎么画,但是,对于初学者总有一个基本的东西在里面哦。 本章就以我的像素画步骤来介绍我仅有的一点要点,供大家参考。 不说那么多了...不想点一点这些像素吗? 第二节 画像的格式和大小

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