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AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程
AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程

先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。3、应用视图转换。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。1、首先,绘制侧面框架一。(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。

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AutoCAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发
AutoCAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就“用长方体网格拉伸为双人和多人沙发”的过程简述于后,供新手参考。一、当创建双人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap1所示);再执行“提高平滑度”功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击“拉伸面”时有S参数提示,是否“合并相邻网格”,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按“N”键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);

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AutoCAD教程:长方体、三维阵列、差集的应用
AutoCAD教程:长方体、三维阵列、差集的应用

AutoCAD三维建模 06 】—长方体、三维阵列、差集【三维练习题06】本题主要是介绍: 1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。 3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。下面就是对这2个命令的简单介绍:下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

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AAutoCAD三维建模系列教程:倒角,面拉升,阵列详解
AAutoCAD三维建模系列教程:倒角,面拉升,阵列详解

AutoCAD三维建模 10 】—倒角、面拉升、阵列本题主要是介绍: 1、在实体上作环形倒角。 2、实体面的拉升。 3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

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AutoCAD三维建模系列教程:面域拉升、剖切、面上作圆
AutoCAD三维建模系列教程:面域拉升、剖切、面上作圆

AutoCAD三维建模 11 】—面域拉升、剖切、面上作圆本题主要是介绍: 1、做成面域拉升成实体上。 2、在一个实体上作两次剖切。 3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、点击“左视图”按钮,进入到CAD的左视图界面。 按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。

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AutoCAD三维教程:南非世界杯足球的画法及渲染
AutoCAD三维教程:南非世界杯足球的画法及渲染

先发个作品看看遗憾的是本人对足球世界杯一点不感兴趣,从网上收集了几张2010世界杯用球图片,依葫芦画瓢,没有尺寸,贴图不成比例,随心所作。第二次作图,记录下过程,因为断断续续分几天搞的,左视图或右视图有些乱,反正以图片为准。想为世界杯助兴,草草潦潦但我想也不至于会比呜呜祖拉更扰人吧。在制作过程中也运用了一些自己平时作三维图的经验和技巧供大家参考。由于没有具体尺寸有些欠佳,但也不会影响讲解和理解的程度。在此也感谢南京的一位Z10的朋友,提供了做正面体的新思路。言归正题,开始作图(我用的是2007版本)1、主视图画一正三边形(我暂定边长为100) 命令: _polygon 输入边的数目 <4>: 3 指定正多边形的中心点或 [边(E)]: e 指定边的第一个端点: 指定边的第二个端点: 1002、切、切、切,作一内切圆,以三角形顶为圆心,中心线为半径画一大圆3、复制一个内切圆,圆心在大圆的右象限点上。画大圆的圆心到右象限点上圆的上切线

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AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图
AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图

在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成 “标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。 先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图: 2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按 F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:

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