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Photoshop合成末日城市街道中行走的吸血女图片PS合成教程
本教程主要使用photoshop合成末日城市下打伞的吸血女教程,主要是使用PS把各种素材合成到一起,主要是后期颜色的搭配非常的炫酷,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图下面是教程构图,绘制草图,将大致的想法画下来,画的自己能看懂就成,然后根据操作进行搜集合成所需素材。人物素材是我本来素材库的素材,草图也是看到这张人物素材之后才有的想法,其它素材大部分都是网上找的,这些素材是经过筛选之后的。制作背景新建一个大小合适的文档,置入需要背景素材,置入街道素材,使用蒙版擦拭,使需要跟街道无痕融合。再置入天空素材,替换掉原本的城市蓝色天空;使用CS6以上版本的颜色查找,找出一个颜色。使用调色工具调整,调出适合的色调。
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。 1. 多边形的顶点 从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。 多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。 ● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。 ● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点,如图 5-2 所示。 图 5-1 多边形的形状 图 5-2 通过标记菜单选择顶点
Dreamweaver MX Ultradev探索(前言)
Dreamweaver MX 之 Ultradev( 前言) 今天弄到了Dreamweaver MX,这也是我手头上的第三个MX产品了(先前是Flash MX、ColdFusion MX),今年可真是个MX年啊!自从过了年后,Macromedia关于MX的好消息一个接着一个,大家等着吧,马上就有第四个了(Fireworks MX)。我现在真的有点为Macromedia担心了:以后这些产品的下一个版本该用什么名字了,呵呵。废话少说,干正事了。 现在的MX在后台方面不但可以用Asp、Jsp、Coldfusion还有Asp.net和Php以及Coldfusion MX,大家可选择的余地又多了,开心吧!支持最新的Coldfusion MX tag,调试Coldfusion MX代码, 完全支持Asp.net Datasets,DataGrid,Datalist. 启动MX (以后在文章中都叫MX了,Dreamwerver不加了,打字麻烦),启动界面和Flash MX感觉差的,的确我想别的MX产品可能都是这样的吧!进入界面以后布局和Flash MX很象,面板颜色和位置都是差不多的,这方面的统一使得广大的使用着更加容易上手了。我们在这里主要讨论Application面板(因为和Asp有关的东西都在这里了),其他面板我们就不在此探讨了,那是老虎的事情,如果是新手,我只能在此向你说抱歉了。 告诉大家个好消息,我发现MX中的后台部分和以前的UD好象区别不大。他的功能标签全包含在Application面板中(如图qy-1),单击Application,看到没,以前在UD中经常看到的东西全部在这里出现了。图qy-1 展开Application面板,(如图qy-2) Database:定义数据库连接 Bindings:进行数据绑定 Server behaviors:行为(功能最多,最强大的地方) Components:在Asp中,这个面板是用不着的 我想这些东西大家一看就很亲切吧。选择Database标签,看到没,还有帮助了,告诉你使用步骤,对于新手来说,可以边做边学。不错,非常不错。图qy-2 还有一个很重要的地方就是工具栏了,东西很多,不过我们主要是讲后台,和我们有关的主要是ASP标签和Application标签(如图qy-3)图qy-3 好了,今天讲的都是初步的认识,让大家有个概念,因为MX整合的东西太多,功能太强大,先让初学者有点方向。我们今后会讲MX在后台方面的运用,主要是结合Asp+Access。只要大家慢慢看下去,一定可以使用MX组建一个动态的个人网站。
MAYA中运动模糊黑边的解决方法
1.我们在使用MAYA的运动模糊(Motion Blur)时,会发现渲染出来的物体边缘会出现很明显的黑边. 如图: 2.这种情况不仅影响了整个画面的效果,而且在后期调整中也带来了极大的不便。那么如何来解决这一问题呢?下面我来介绍一个既方便又可达到理想效果的方法。 3.首先,创建一个平面。我们将利用这个平面的像素来控制物体边缘的运动模糊。 4.创建并进入摄相机,打开安全框(View-Camera S 5.赋予平面Lambert材质球,导入背景素材。由于我们只需要利用它的像素来控制模糊,而不想让ALPHA通道被一同渲染输出,所以现在进入材质球面板里关闭Matte Opacity,将其设置为0。
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发亮3D锈文字
最终效果图 1、首先我们建立一个新文档,File>New,设置RGB模式为72 pixels/inch,文档大小为250X250 pixels。设置前景色为中等褐色,背景色为黑色。运用滤镜Filter>Render>Clouds。现在我们的文档好像矿石材质。2、接着使用滤镜Filter>Artistic>Plastic Wrap。不要设置太强的高亮区,使用中等的平滑,好,看看运用完滤镜以后你的文档是不是和图示差不多。11、再将layer1层拖曳到层面板的建立新层的图标上复制为layer1 copy层,把拷贝层放在layer1层下面,按住Ctrl键单击layer1 copy层。设置前景色为亮一些的黄色,然后填充layer1 copy层。再使用滤镜Filter>Blur>Gaussian Blur高斯滤镜。模糊字体直到看上去有一种黄色光晕的效果。
PS制作质感3D玻璃字
载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a 载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a图03b图03c图03d 接下来我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果。打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为RGB(238,238,238),其他属性保持不变。(图04a)
PS制作立体透明文字
4、取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 图04 图05 5、切换到通道面板,按Ctrl键单击通道Alpha 1,将选区向上移动,然后执行菜单栏中的“选择”“变换选区”命令,利用变换框调整选区,如图06所示。新建图层2,为选区填充红色,效果如图07所示。 图06 图07 6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。 高斯模糊 图08 效果 图09 7、在图层2上双击,打开图层样式对话框,分别设置“外发光”和“斜面和浮雕”样式,如图10和11所示,画面效果如图12所示。 外发光 图10 斜面和浮雕 图11 画面效果 图12
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最终效果图 1、新建一个文件,设置前景色为红色,选择工具箱中的“文字工具”,在文件中输入文字,并将文字栅格化处理,效果如图01所示。图012、按Ctrl+T键,在弹出的变换框上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“透视”命令,然后将鼠标放在变换框左上端的节点上进行拉伸,使文字产生透视感觉,图像效果如图02所示。图023、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,在通道面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,生成通道Alpha 1,效果如图03所示。图03 4、取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 图04 图05 5、切换到通道面板,按Ctrl键单击通道Alpha 1,将选区向上移动,然后执行菜单栏中的“选择”“变换选区”命令,利用变换框调整选区,如图06所示。新建图层2,为选区填充红色,效果如图07所示。 图06 图07 6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。 高斯模糊 图08 效果 图09 7、在图层2上双击,打开图层样式对话框,分别设置“外发光”和“斜面和浮雕”样式,如图10和11所示,画面效果如图12所示。 外发光 图10
立体文字的制作
最终效果图 1、下面开始,首先建立一个新的空白文档,文档的大小随意,然后用文字工具选用一个合适的字体.在这里我就用画笔工具随意写出了个"3D"样子的文字。 2、如果你用的是文字工具编辑出的文字,请右击文字图层将其栅格化.在按CTRL键载入其不透明区域,用CTRL+T(自由变换命令)将文字形状捎做改变成以上样子。 3、现在用滤镜-风格化-浮雕命令对其做以下设置:(注意,这个时候你的文字层的选择区仍然是选中状态) 4、然后同时按住键盘上的CTRL和ALT键,用"↓"方向键向下轻移就象上图。 加入完图层样式后在来看下最后的效果吧!
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3.把文字复制一份 然后把文字副本层隐藏,再按Ctrl + E 合并可见图层如图4 <图4> 4.选择菜单 : 滤镜 > 扭曲 > 极坐标 选择 极坐标到平面坐标效果如图5 <图5>
立体光芒文字的制作
3、选中文字图层,执行“投影”图层样式,参数设置如图5,(注:此步操作主要要是利用投影将文字用光芒二个图之间的空隙弥补起来,所以文字不同投影角度的设置也不相同,具体数值可根据需要进行调整)执行投影后,发现右下角还有些空隙,此时选中光芒图层,用套索在二个图层之间的空隙处画个选区,填充,颜色#750000,(注:此处填充要根据文字空隙的不同灵活操作)效果见图6。 4、复制光芒图层5个,如图7,对光芒副本图层执行滤镜――模糊――径向模糊,参数设置如图8,然后分别对光芒副本2等图层执行径向模糊操作,(光芒副本4,5的数值均为100),此步操作是为了让光的效果一层层的向外扩散,为了后面操作方便,执行完径向模糊后,将复制的几个图层合并,得到光芒副本5图层。 5、复制光芒图层,载入选区,填充#FD0202,效果如图9之光芒副本图层,取消选区,复制3个该图层,如图9,并按步骤四之操作对光芒副本至副本4分别进行径向模糊后合并图层,此时光芒立体字己基本完成,为使效果更加自然,可将2个径向模糊图层的不透明度降低为40-60%不等,效果如10。
PS制作超酷水晶立体字
2.然后按住Alt 再分别按键盘上的“←”和“↑”复制图层,大概复制20层左右效果如图2。(很多人都习惯了往下复制,那样的话复制的图层总在上面显示不出立体的效果) <图2> 3.把刚才复制的图层合并(就是把“字--底”及“字--底副本..”的层合并),然后把不透明度改为:30%如图3 <图3> 5.新建一层,选择直线工具如图6,大小为1象素,把图7箭头的几个地方用斜线连起来。 <图6> <图7> 6.回到"字--底"这层,按住Ctrl 点图层调出选区,新建一个图层命名为:“底--高光”,然后选择画笔工具,前景颜色设置为白色,把箭头所制的地方涂上白色如图8,效果如图9 <图8> <图9>
Photoshop制作圣诞堆雪立体文字
本文中我们用Photoshop来制作圣诞风格的堆雪立体文字特效。 1.Photoshop中新建一个500px * 290px的文件背景填充深蓝色:#253866,以便突出雪花的颜色(如图1)。然后选择文字工具打上文字字体请选用比较粗一点的字体,这样效果就更明显! 2.用套索工具制作文字上的盖雪,如图2先抠一部分,然后按住 Shift键抠下一部分,完成的效果如图3。 3.抠出选区后点通道面版,新建一个通道,然后填充白色,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为3确认后,按Ctrl + L 调色阶参数设置如图4.确定后按Ctrl点通道调出选区,然后回到图层面版新建一层填充为白色如图5 4.双击图层调出图层样式,选择“斜面和浮雕”参数设置如图6,效果如图7