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photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩
photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层,图层样式设置为“滤色”如下图2、创建可选颜色图层对,红、黄、白进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对高光、中间调和阴影进行调整。参数设置如下图
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Iphone苹果手机更换字体教程
在中国拥有iPhone用户已经不少,如果看惯了iPhone自带的字体,能不能更换iPhone的字体呢,下面来看看iPhone字体更换的详细图文教程。工具/原料 iFunbox 了解系统字体 首先我们需要了解,iPhone的系统字体分为三种:系统中文字体,系统英文字体,以及锁屏桌面时间显示字体。我们这里说的系统中文和英文字体不是指手机语言里面的简、繁体中文和英文,而是当你手机语言为中文的时候,手机文字里所显示的中文和英文字体,两种字体分别对应三个文件(中文两个,英文一个)在更好自己iPhone中的字体之前请一定要先备份自己系统原来的字体,这个非常重要。 步骤/方法 打开iFunbox软件。 在iFunbox中依次打开路径:【手机的盘符】/System/Library/Fonts/Cache 在Cashe文件夹中,我们可以看到有很多文件,我们只要找出以下四个文件即可。解释一下:STHeiti-Light 和STHeiti-Medium 对应的是中文字体 HelveticaNeue(有可能是_H_HelveticaNeue)对应的是英文字体 LockClock 对应的是锁屏桌面时间显示的字体。 把下载好的字体,复制到iFunbox的Cashe文件夹中,覆盖掉原有的文件,然后重启iPhone,字体就能被替换更改了。 例如,我下载了华康少女字体,华康少女字体的文件夹中有STHeiti-Light 和STHeiti-Medium两个文件,椒友们要做的就是把这两个文件直接拖进iFunbox的Cashe文件夹(或复制粘贴),然后重启手机就可以了。至于更好英文字体,凌少再这里不推荐,因为不同固件的iPhone,所对应的文件会有所变化,一个修改不好就会出现白苹果。

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad填充图案的定义和创建
32.2.1 简介 使用“bhatch”命令绘制填充图案,同线型一样,AutoCAD中的填充图案也是以图案文件(也称为图案库)的形式保存的,其类型是以“.pat”为扩展名的ASCII文件。可以在AutoCAD中加载已有的图案文件,并从中选择所需的填充图案;也可以修改图案文件或创建一个新的图案文件。 同线型文件一样,在AutoCAD 2002版本中也提供了两个图案文件,即AutoCAD主文件夹的“SUPPORT”子文件夹中的“acad.pat”和“acadiso.pat”,这两个文件分别包含有69种填充图案(包括8种ANSI图案,14种ISO图案和47种其它预定义图案)。以“acad.pat”文件为例来介绍填充图案的定义和定制。 提示 AutoCAD 2000i和2002中提供的填充图案在AutoCAD 2000的基础上增加了一种名为“GRAVEL”的图案。 32.2.2 填充图案的定义 1. 填充图案定义格式 与线型定义类似,填充图案的定义由标题行和模式行两部分组成。 (1) 标题行:由填充图案名称和填充图案描述组成,标题行以“*”为开始标记,填充图案名称和描述由逗号分开,其格式为: *pattern-name [, description](“填充图案名称[,填充图案描述]) (2) 模式行:由图案直线定义和填充线的控制信息组成,一个填充图案中可以定义多种类型的图案直线(AutoCAD对图案直线的数量没有限制。),其格式为:
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3DMAX切片工具制作城市楼房生长动画效果
封面中的是埃菲尔铁塔(法语:La Tour Eiffel)是一座于1889年建成位于法国巴黎战神广场上的镂空结构铁塔,高300米,天线高24米,总高324米。埃菲尔铁塔得名于设计它的桥梁工程师居斯塔夫·埃菲尔。铁塔设计新颖独特,是世界建筑史上的技术杰作,因而成为法国和巴黎的一个重要景点和突出标志(点击下载埃菲尔铁塔)。教程需要的模型:MissYuan_素材.rar今天的教程就来一起制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,切片(slice)修改器.1.首先,我们打开一个建筑模型,没有现成模型的可以在[3D学院]中下载.2.为模型添加"切片"修改器.3.将切片修改器的切片类型设置为"移除顶部",这样在切片以上的部分就被隐藏掉了.
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Illustrator绘制花开时节艺术字教程
可爱的小粉丝又发了字体给我修改,整理了一下,又做了一个简单的字体修改教程。还是老话,我不是高手,仅按个人的学习方式和经验来修改,最后修改的结果也不一定大家都喜欢,每个人审美和对字体的理解不同,我仅仅以此教程提供一些简单的学习技巧,大家能理解就好。
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Illustrator绘制扁平化风格的复活节图标
复活节是一个可爱的属于春天的节日,以它传统的彩蛋而为人所知。通常让人将它与温暖、丰富的色彩和春天般的心情联想在一起。在本篇教程里面,我们讲通过对制作过程的详解,通过运用基本的形状,路径查找器和一些新出现的AI里面的工具来制作本次课程的复活节彩蛋。当然,除了在制作复活节彩蛋的制作过程中会运用到,这些技术同样可以被运用在制作任何类型的平面图标或者平面banner方面。通过Envato Market,你能够找到很多类似的平面图形的例子以便激发你更多的灵感。1.制作喜庆的复活节图标第一步:让我们从制作一个鸡蛋的基本形状开始吧!使用椭圆工具(L)得到一个70X70px的圆。用直接选择工具(A)选中侧边的锚点然后往下拖拽他们一点点,制作出底部形状膨胀的效果。接着选中最上面的锚点并拖拽它往上,制作出鸡蛋的顶部的点。第二步:我们将运用带有暖色色调的明亮的春天性质的色彩,你可以直接使用吸管工具(I)按住shift键从下方的屏幕截图中得到(这个颜色)。用黄色填充鸡蛋的基本型,为了以后我们可能用到这个颜色,可以拷贝复制(ctrl+c->ctrl+b)一份。现在让我们一起来添加一些装饰性的元素在鸡蛋的上面。使用矩形工具(M)制作一个70X15px的蓝色形状。
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3DMAX制作简单的波浪纹造型花盆教程
波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。1.先创建一个线段。2.第二步选择线段拆分成13个点。3.再次选择线段拆分值1个点。4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。
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Illustrator绘制扁平化风格的卡通动物肖像
今天鱼过无声design的教程教大家来绘制六个卡通小动物头像,操作不难,适合新手熟悉工具,文内还附有同个系列的人物肖像教程,喜欢的朋友一起来学习吧。1. 创建一个优雅的暹罗猫第1步首先从一个由椭圆工具(L)制作的60*60 px大小的圆形成猫的脸。 用浅褐色填充这个圆。第2步用直接选择工具(A)选择两边的锚点并将其向下拉动,改变脸部的形状。第3步
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本教程大家将会学习怎样用矢量绘图软件Adobe Illustrator CC 2014从基础开始绘制卡通动物,勾画轮廓,然后润色丰富。除此之外,大家还要准备将这些动物打印出来。所以我们要确保在每个图标设计中只有两个动物,这样才能用Grace Fussell把它们汇集在一起,做成十二生肖日历。1.创建一个文件第一步:打开Adobe Illustrator CC 2014,然后创建一个新文件。我设定的尺寸是宽800px*高600px,色彩模式设定为RGB。在使用矢量绘图软件进行创作时,你可以随时改变这两个设定。第二步:从工具栏里选择矩形网格工具,鼠标左键单击画图板打开工具选项,键入以下属性:宽:800px高:600px水平分隔栏:2垂直分隔栏:3
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这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
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大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3Dmax中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。开始制作:1.打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。2. 打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600mm,长度和高度为30mm,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。
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大家好,今天我为大家分享一个用3Dmax制作异形体育馆的案例,先看效果图。在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行实际操作。1、创建一个plane,参数如下:2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。
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Illustrator绘制细节丰富的红色大巴车图标
今天来个进阶版的AI教程,绘制一辆红色大巴车,教程依然非常高质量,而且所有操作都有快捷键标注,能帮你尽快熟悉快捷键的运用,大幅度提高设计效率,适合新手以及有基础的同学练习。先看看效果图1. 创建一个新文档并设置网格点击 Control-N创建一个新文档。 从单位的下拉菜单中选择像素,在宽度框中输入600,在高度框中输入440,然后点击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi)并确保在点击确定之前使新建对象与像素网格对齐框未被勾上。启用网格(视图>显示网格)并对齐网格(视图>对齐网格)。 首先,你需要每一格为5px,所以只需要转到编辑>首选项>参考>网格,在参考线间隔框中输入5,在细分框中输入1。 尽量不要试图将所有网格阻碍——它将使你的工作变得更容易,并记住利用Control-”快捷键,这样你将会很容易启用或停用网格。你也应该打开信息面板(窗口>信息)得到你图形的实时位置和大小。 不要忘了从编辑>首选项>单位>常规中设置单位量为像素。 这些全部的选项将增加你的工作速度。2.创建主要形状第1步