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Photoshop抠出背景简单人物的三种实用抠图方法
最终效果原图一、 准备我们都知道,抠图会是一些事物本身造成一些缺失,需要将这些部分先用钢笔工具抠出来。我们先这样做。原图如下。 2、先复制两层,在加入一个背景图层,在子上面的图层用钢笔工具抠图,如下。先用钢笔抠出,右键点击建立选区,羽化一个像素。
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Photoshop应用超小技巧十则
1、图形的复制 不管使用何种工具,只须将图形选择后,同时按住Alt和Ctrl键,用鼠标左键按住图形拖动即可。如图形在拖动前未被选择,则将复制出相同的图层。 2、图形的微移 有时因图形太小等原因,用鼠标进行微小移动操作很不方便,这时只要选中移动工具,按下键盘上的上下左右方向键,即可令图形自如移动。 3、图层移动技巧 要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下“]”键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下“[”键,就可以把当前的图层往下移动。 4、快速查看Photoshop的处理效果 在使用Photoshop时,如果要查看对选择区处理后的效果,就要去掉选择,我们可以利用Photoshop的隐藏选择办法,但是比较麻烦。其实,你只要按上键盘上的Win键,就可以看到图片处理后的效果了。当你再按Win键时,又会回到选择状态了。 5、精确裁减图像 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过:在你调整裁切框、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确裁切图像。不过只要在调整裁切框的时候按下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。
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老照片翻新教程
2。在对复制层初步处理后(调曲线、色阶or用图层属性将灰暗的图调亮) 3。再把初步整理的图复制一个图层(用作抠人象),下面的用做背景and对照, 4。点掉下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删除该层],还有很多方法[诸如通道等等――天师是不常用的]) 5。用图章and修复工具(我很少用)、手指(用做处理大大的网纹,改变形状大小,拉头发)对照片破烂、肮脏处进行修复打磨。(对于特别烂的地方,可以复制对称或相近的地方移植过来[――用套索工具选取,羽化“alt+s,f”,拷贝为图层“ctrl+j”,自由变换“ctrl+t”,放到大概位置后可以改变该层的透明度{主要是用来复制眼睛、嘴巴等精确位置的地方}:一般50%,然后精确调整位置,再对该层调色等处理―有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])――――――对于有网纹的可以结合高斯模糊 6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服copy一个图层,方便以后上色、调整。 7。单独对身体上灰暗、偏色。。。。等地方再调整,特别是五官(有时用到手绘)。
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Maya 官方教程-流体
大家先看效果 2 在 PS 下先制作一张图,比如: ALIAS 创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示 点按 Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框,将 Paintable Attributes 选为 Density 在 IMPORT 标记菜单下, Attribute Maps > Import 的 Import... 将我们刚才做好的黑白图片导入 执行 Fluid Effects > Set Initial State 命令(初始化图画)
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
3DMAX中利用粒子流制作积雪效果图
再过不久,一年一度的传统节日春节就要到啦,无论是在外游玩还是购物,装饰性的场景我们都会随处可见,这些场景在严寒的冬季增添了浓浓的节日氛围。比如,商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样才能更直观的让客户看到自己的设计思路及方案,如果你做的是一个雪景的效果,那么雪是否真实就在这个设计中起到至关重要的作用,所以今天就给大家来讲一下积雪的制作方法。1.首先打开3Dmax软件,导入已经制作好的一个秋千的模型如需秋千模型的可以在3D学院官方网站下载,下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/7260.html,为了加快模拟的速度,先把秋千进行一下塌陷命令。 2.下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。在创建面板中选择扭曲----导向器----导向板命令,在顶视图创建一个导向板,使物体包含在导向板之中。3.为了让组里面的物体即秋千与粒子流体(ParticleFlow)发生碰撞,我们需要再创建一个全导向器。
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3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型
大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:
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3DMAX如何计算出雕塑表面积的小技巧
作为一名雕塑师,给你一个景观雕塑,通常无需关心它的内部骨架结构,而需要我们给的是外观用料多少。为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。今天,我为大家分享的就是如何在3Dmax里计算出雕塑的表面积,希望能给大家带来帮助。要想得到最精确的表面积算法,长*宽*高,可能不是很准确,但比较精确的算法有三种:一:效果图估算法1:打印一幅一定比例的雕塑效果图2:直接在效果图上,用尺子量尺寸,然后估算面积。优点:这种计算方法较经济快捷缺点:计算人员需要有很强的雕塑制作经验,而且计算结果往往会出现较大的误差,会浪费好多材料。二:雕塑小样计算法
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3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果
亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)
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3DMAX巧用透视匹配给照片建模
不知道有没有人喜欢对着照片临摹,这是个好习惯,可以让我们更加了解现实中物体的结构与比例,材质以及光影关系。为了满足各位广大(处女座)朋友的求知欲和好奇心,今天我们就来聊聊如何在3D中再现照片中的视角(透视匹配)。今天,我们用到的就是max2014加入的新功能”透视匹配”。1.首先来打开max并切换到透视图中,按”alt”+”b”,调出视口配置菜单,再背景选项卡中选择”使用文件”并勾选”匹配位图”(防止位图变形)最后载入文件。2.这时我们看到视口背景已经变成我们刚才载入的图片了,而且比例和原图片保持一致。3.我们在透视图创建一个BOX,作为房子的主体机构.
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3DMAX不锈钢材质效果表现方法及技巧
对于一名设计师来说,在设计过程中表现出一种物体的质感是非常重要的,特别像是一些产品设计师,做效果图的时候,有没有对表现哪一种材质的质感而感到困窘呢?今天我就给大家讲述一种比较常见的材质表现:拉丝不锈钢材质,让我们看看这种材质效果应该如何设置、有什么样的渲染技巧呢?材质下载:MissYuan_不锈钢材质效果表现贴图.rar运用vray材质打造拉丝不锈钢效果,表现不锈钢效果,首先我们需要先了解这个材质,了解它质感的来源。对于不锈钢(包括金属)来说,它的质感表现不是来源于他的高光,而是反射。我们平时在室外比较常见的就是一些雕塑,还有标牌、指路牌之类的拉丝不锈钢效果比较多,今天我们就来做一个这样的效果。首先打开一个已经建好的模型,默认是没有材质的,打开材质球,一般我们了解不锈钢就是要先给以下几个参数。注:模型来源http://www.3dxy.com/3dmodel/16651.html第二步,为了渲染能看着立体一点,在反射下我们添加一个“衰减”(Falloff)。
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3DMAX运用样条线制作扭曲麻绳效果
今天要跟大家分享的是一个打结的麻绳的制作。麻绳在设计当中是经常运用到的,无论是在包装设计、室内设计、展览展示及其它的一些设计当中,经常可以看到麻绳的运用。质感粗狂的麻绳往往会与现代新型材料形成鲜明的对比,可以从材质上增加整个设计的层次感,但麻绳的细腻编制手法又往往增加了整个设计的细致性。首先先看一下我们今天要教给大家创作的这个麻绳的最终效果吧。那么接下来我们就开始创建吧,打开3D软件,在前视图中创意一个平面(尺寸形状和我们这张效果图大致相同即可),按快捷键M打开材质球把这张图片付到物体上。然后来到顶视图,运用移动工具,把这个平面向上移动,以便我们后期操作。然后回到前视图,在创建面板中选择样条线命令下的线命令,创建出其中一条麻绳的轮廓。接下来我们选择旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键给它实例复制一条样条线出来。效果如下:
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3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。首先,我们需要制作一张贴图,如下:第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。 第四步,我们需要调整贴图大小。如图所示。
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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等.今天的创建方法就是使用"Particle Systems" "粒子系统"中的"PF Source" "粒子流源"来实现的.看正文吧。先看看效果图1.首先当然是创建基本场景了,平面和茶壶(不用多说了).2.创建粒子流源,用来发射雨水.(略微大于平面就行)3.将高度调整到平面以上,让雨水从天上降下来,并打开"粒子试图".
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3DMAX制作简单逼真的排球效果图
亲爱的小伙伴儿们,再过几天就是春节了,首先给大家拜个早年,祝大家新年快乐,羊年发大财~接下来,言归正传,大家都知道,在3D MAX中制作排球方法有好多种,很多方法都可以做出来,但有的却是要走很多的弯路,今天我就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3D的朋友带来一些小小的提高和指点,不多说了,下面开炼。1.先建立一个长方体,长宽高均为100的立方体,将“Segs(片段数)”都设为3。2.把立方体转换成可编辑网格物体。3.进入可编辑网格中的“面级别中”,选择相应的面。