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PS美化给森林人像照片添加魔法施法场景效果
这组片子的整体后期思路如下:1、把拍完的片子导入LIGHTROOM里面后,进行原片的分析,利用raw的特性进行初步的参数调节。原图图片挺灰的,色彩并不讨喜,让人看着不是老么舒服的说。并且人物的面部欠曝,而手中的魔法书过曝,可以说画面极为不平衡,那么我们在调整的时候就要利用raw包容度的特性把这些初期的问题进行修复。 不过咱们拍摄必然是用RAW格式进行的,所以这张片子到底包涵了哪些信息,并且咱能修到哪一步,作为摄影君咱应该会有一个预估。效果图:原图:下面两张图是LR调节完参数以后的图片,以及所用的参数。与原图的区别主要体现在了利用HSL、曲线、分离色调以及相机校准让整体色调偏红黄色,并且有胶片效果;其次,我把高光减弱,阴影提亮,这么做是为了平衡整张片子的高光阴影部分,因为你的片子在进阶的爱好者那里,必然会被拖进软件看有没有过曝或者欠曝的地方,这个一定要注意,虽然我不会这么对待别人的片子。。但是毕竟这是一个硬性的指标。。还是尽量做到吧,另外高光的降低让书页的细节通过调节找回来了,让人看着更舒服哦。关于上面提到的面部欠曝,这个属于修颜范畴了,我会留在了下一步ps里面统一进行的。

PS素材合成戴面具的美女插画
本教程介绍简单的真人插画效果的制作。制作的时候用到素材比较多,需要协调好整体的色调,也可以装饰自己喜爱的素材及笔刷等。原图 最终效果 一、打开原图把人物勾出来,然后把背景填充颜色:#FABE52,效果如图1。 二、在背景图层上面新建一个图层,选择椭圆选框工具拉出图2所示的选区,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为60,确定后填充颜色:#EF037E,效果如图3,如果边缘还不够柔化,可以再用高斯模糊处理一下。

Photoshop制作闪烁的舞厅灯光立体字
在3D面板中,可以找到3D场景的全部元素,当选择其中一个元素的时候,属性面板就会自动转向该元素的属性面板。因此,当需要对3D场景中的元素进行操作的时候,要确保选择正确的3D元素。

select控件是如何设计的?
有几个原因促使我们使用自定义的select控件来代替原生的select控件:先把用HTML+CSS把select控件的外观模拟出来:这儿用到一张图片arrow.gif运行代码框<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <style> body, table, input, textarea, select{ margin: 0; font-size: 12px; line-height:1.5; font-family: Tahoma, SimSun, sans-serif; } .zSelect { display:inline-block; *zoom: 1; *display: inline; position:relative; height:20px; vertical-align:middle; } .zSelect .inputText { line-height: 17px; font-size:12px; background: #f7fafc; padding: 1px 17px 0 1px; border: 1px solid #68a; vertical-align: top; cursor:default; height: 17px; margin:0; } .zSelect .arrowimg { display:inline-block; *zoom: 1; *display: inline; position:relative; cursor:pointer; width:18px; height:20px; left:-18px; margin-right:-18px; vertical-align: top; outline:none; background: url(/design/UploadFiles_design/201105/2011050809104370.gif); } .zSelect .arrowimg:hover { background: url(http://www.blueidea.com/articleimg/2009/06/6794/arrow_over.gif); } .optgroup { position:absolute; z-index:666; left:0; top:19px; color: #369; } .optgroup div.optionsDiv{ padding:1px; overflow: auto; overflow-x: hidden; max-height:300px; color: #369; border: 1px solid #678; background: #f7fafc; width:auto; z-index:888; filter: Alpha(Opacity=90); opacity: 0.9; } .optgroup a, .optgroup a:visited{ font-size:12px; text-decoration:none; cursor:default; display:block; color: #369; white-space: nowrap; padding:1px 3px 2px 6px; _padding:0 3px 0 6px; height:18px; min-width:2em; } .optgroup a:hover,.optgroup a.selected:hover{ color: #dff; text-decoration:none; background:#38d; } .optgroup a.selected,.optgroup a:focus{ color: #eff; text-decoration:none; background:#49e; } </style> <script> function switchOptions(ele){ var optgroup=ele.parentNode.getElementsByTagName('div')[0]; if(optgroup.className=="optgroup")optgroup.style.display=optgroup.style.display=='none'?'block':'none'; } </script> <div>当前站点: <span id="_SiteSelector" class="zSelect"> <input type="text" class="inputText" value="请选择演示站点" style="width:100px;" unselectable="On"/><img height="20" width="18" class="arrowimg" src="http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/201105/2011050809104370.gif" onClick="switchOptions(this)"/> <div class="optgroup" style="width:120px;"><div class="optionsDiv"> <a href="javascript:retureValur(this);">*门户类演示站</a> <a href="javascript:retureValur(this);">新闻门户类演示站</a> <a href="javascript:retureValur(this);">企业形象类演示站</a> </div></div> </span> << </div> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]OK,在ff3下测试通过,在ie6、ie7下有一些错位,需要加CSS hack来作小许的调整,为了代码的纯粹,在这就不展示了。 接下来试着用js实现基本功能:通过JS替换页面内原有的select,当时我们希望这个JS是非侵入式的,只要引用了select.js这个js文件的页面,就自动把页面里原有的select控件替换接管了。
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
Illustrator绘制立体效果的黑色笔记本
本教程主要使用Illustrator绘制立体效果的黑色笔记本,教程难度不大,绘制的笔记本利用了一些基本形状,然后使用倾斜变换,运用效果制作皮革纹理就可以大致完成了。先来看看效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建文档,使用矩形工具(M)绘制一个宽380*高500px的矩形。2、选中新绘制的矩形,执行效果菜单>风格化>圆角。下一步,在圆角对话框中,半径更改为30px。现在执行对象菜单>扩展外观。3、再绘制一个矩形,矩形包含(译者注:这里的包含指布尔运算里的包含,相对于包含的另一个概念是包含于)第1个矩形左边的几个控制点。选中这2个形状,按路径查找器调板中的“与形状区域相减”图标,然后点“扩展”按钮。新形状填充深灰色,此形状将做为记事簿的封皮。
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3DMAX详解六边形墙体外立面造型建模过程
下面这张图是一个由无数六边形方块组成的造型墙,单个方块的建模非常简单,但是这个图,难点在于每个方块是随机旋转了方向的。本教程我给大家详细讲解两种快速做这种造型的方法,第一种就是常规的制作方法。第二种是通过max脚本来实现随机旋转单个方块的方法来实现整体造型。我现将常规的方法放在第一种,方便初学的小伙伴儿们知道它制作的流程,了解过程了,那么第二种方法的脚本命令自然知道它的原理。第一种,常规制作方法,首先我们分析外造型,它是由很多个六边形的方块组合而成,只是随机旋转的角度有所不同,那么我们就在前视图中创建一个单个方块的造型。第二步,打开捕捉工具,把单个方块“实例”复制出来一排。第三步,我们可以看到这些图形是六变形物体,旋转的话,我们要渲染60度,或者是60的倍数旋转单个方块。这里我用的是“绘制选择区域”里面的喷雾,按住左键不放选择,会根据鼠标走向随机选择。选择好后,我们设置一下轴心,让每个物体都是单独的轴心,然后右键选择旋转工具。因为我们的是前视图,所以在“Z”轴的方向选择120度。(角度随意只要是60度的倍数就可以)
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Illustrator制作漂亮的几何花朵教程
最终效果图:步骤1:在AI新建一个文档,因为AI是矢量绘图软件,所以大小设为多少无所谓,根据自己需要设置就可以。然后在画布的中间做两条交叉的参考线。选择椭圆工具(L),去掉填充色,以参考线交叉点为圆心,做一个椭圆形的圆,如下图:步骤2:接着要将这个椭圆形复制8次。可以使用AI的旋转工具。(如果对AI的旋转工具不熟悉的可以参看之前翻译的AI变换工具)。这里先选择椭圆形,点击AI的旋转工具,然后按住Alt键,点击椭圆的中心点,就会弹出一个AI旋转选项,将角度设为20,点击确认即可,效果如下: 步骤3:连续按7次Ctrl+D,你就可以在AI中得到如下图的几何图形。步骤4:现在可以删除AI的参考线,因为它们已经没有利用价值了。之前的步骤都非常简单,下面要开始用AI做一些比较细致的工作,先将这些图形拆分成小块,可以使用AI的路径寻找器,这是AI中非常方便的用于形状组合的工具。如果你对这个工具还不熟悉,请参考AI路径寻找器。
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Illustrator旋转工具与缩放工具使用技巧
你可以通过简单的形状用Illustrator中的变换工具创造令人吃惊的效果。简单的风格一向是作者所追求的。紧跟他的步骤一步一步来,体验Illustrator的旋转和比例缩放工具是多么的强大。先看看效果图步骤 1 - 创建一个简单形状我们以一个圆形开始,用直接选取工具(A)删除1/4圆。现在,用选取工具(V)选整个3/4圆 然后选择比例缩放工具(S),按住Alt点中心点打开选项对话框(双击工具栏图标也可以打开)。选中等比单选框输入110%。不要选择比例缩放描边和效果,不过这对我们的效果影响不大,暂时不选吧。点复制按钮。步骤 2 - 看缩放效果按复制以后,3/4圆就被以110%的大小被缩放复制了。
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3DMAX把黑白图像转矢量线条来建模
在3D MAX模型的工作中经,我们经常会遇到一些复杂的黑白图片需要手动抠图,那么做真的是要呕血了,虽然有时候在ps里调整灰度然后用魔术棒可以解决,但是那个质量很差,导入3D里没办法使用,然而用ai软件来做的这种方法贴合率特别强,确实是一个3d建模的好思路.制作方法非常简单,大家可以来尝试做一下。1.先在百度里找一张黑白素材图,最好能在PS中,先去色,变成黑色的。2.新建一个文档,选择文件〉新建。3.把刚才在网上找到的黑白图置入到AI中来。
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Illustrator调出人物照片质感的黑白效果
图像描摹功能是在AICS5版本以上具有的一项新功能,它可以快捷地将点阵图像转化为可编辑的矢量图像。在本教程中你将会了解到"图像描摹"功能是如何自动将相片转变为矢量图形的。先看看原图和效果图具体的制作步骤如下:第一步:新建一个文档。选择文件〉新建。第二步:指定文档大小:宽为470px(像素),高为350px,然后保存文件。第三步:点击文件〉置入,将图像放入画板中。在这里,我用的是一个女孩形象。
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3DMAX制作卡通风格的指挥家教程
我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了——一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。作者:Gunaars Miezis使用软件:3ds Max,photoshop效果图如下建模接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。图01颜色和基本设定
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3Dmax给七夕情人节之玫瑰花的建模方法
今天就教大家玫瑰花的建模方法,大家看着玫瑰花一瓣一瓣的花瓣,是不是很头疼?其实很简单,主要就是用到Loft,然后调整曲线。自己做一支玫瑰花送女朋友,是不是更有意义呢?好了,下面进入正题。1.首先做两条二维线,一条长的作为花瓣的形状线,短的做花瓣的截面线。(下图)2.选中花瓣线,在复合对象(Compound Objects)中,选择放样(Loft)—获取图形(Get Shape),点选花瓣截面线,生成Loft物体。(下图)3.进入Loft/变形(Deformations)中,按下缩放(Scale),进入缩放窗口。(下图)4.加点,调整缩放曲线,注意不要过大,以免让花瓣褶皱。(下图)
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3DMax详解现代风格水晶灯建模过程
今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文。首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。接着进入修改面板,找到晶格命令。如图:修改一下晶格参数支柱半径为2.0分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。
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3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑
随着我们现在科技的发展,越来越多的新型材料运用到建筑设计当中,因此在现代生活中异形建筑如雨后春笋般拔地而起。这就需要我们设计师能很好的通过软件把自己的想法表现在画面上,因此今天我给大家来讲一个异形大楼(蜂窝大楼)的建模。什么形式的大楼我们称之为蜂窝大楼呢?也许你在看了下面几张图片以后就会恍然大悟了。那么现在我们就着手建造一个蜂窝大楼的外观吧,打开3Dmax在顶视图创建一个平面,参数如下:点击右键转换成可编辑多边形,进入面级别,选中创建楼体的面(可根据设计需要自己选择合适的面)。然后选择挤出命令后面的按钮,因为我们要建的是一个摩天大楼,所以这里挤出的高度可以大一些,挤出6000然后点击确定。