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3DMAX详解四边形镂空球体的制作方法
3DMAX详解四边形镂空球体的制作方法

大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图2.把几何球体转换成可编辑多边形物体3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定

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Illustrator实例教程:使用3D效果制作网页按钮
Illustrator实例教程:使用3D效果制作网页按钮

在这篇文章中我们将通过使用Adobe Illustrator中的3D效果来创建一组网页按钮。为什么要用这种方法?原因是这种方法替代了使用不同的笔刷和其他工具来创建高光和阴影,只需一步就能实现,充分利用了现成的光线设置和斜角形状。让我们开始!最终效果图:第一步:按钮形状我们从创建基本的网页按钮形状开始。选择圆角矩形工具,在画板中任意位置点击一下打开圆角矩形窗口。填入如下图所示的数字以得到我们需要的形状。选择浅灰色作为填充颜色。第二步:3D设置在此矩形选中的状态下,选择效果菜单》3D》凸出和斜角。在下图的右方你可以看到默认设置,只有”指定绕X轴旋转”的值有所改变。通常情况下我更愿意使用斜角形状,但有时不能得到让人满意的结果。在这个例子中,如果你选择”长圆形”作为斜角形状改变会更明显,边缘会更圆润,而且之后也不用担心高光和阴影的问题。如果你增加高度值,圆形的边缘就会变得更厚。

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Illustrator制作时尚大气的放大镜教程
Illustrator制作时尚大气的放大镜教程

放大镜是大家再熟悉不过的用品来,今天我们就是用它来设计一个图标,看看大师们有哪些好的idea,需要与设计打交道的朋友不妨利用休息时间学习一下。最终效果具体的制作步骤如下:1. 新建文档,800*600px。输入一些文字,使用大一点的字号。我使用的是futura字体。之后,应用“创建轮廓” (shift + ctrl + o)。然后文本应用渐变,如下图所示。(译者注:图示标错了,最高数值只有255,应该为r41 g199 b226差不多)2. 使用钢笔工具绘制形状,如下图所示(译者注:图示的rgb标错了,哪来的347,晕,应为r247 g147 b40)。复制(ctrl+c)轮廓文本,贴在前面。选择这2个路径,点“路径查找器”面板里的“与形状区域相交”,点“扩展”按钮。3. 重复第2步绘制阴影使用不同的颜色。

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Illustrator制作超有质感立体矢量LOGO
Illustrator制作超有质感立体矢量LOGO

本次教程专门为仅有一点AI基本操作技巧的初学者而准备的,文中所用到的AI技巧仅有滤镜、不透明度、辅助线等工具,对于初学者来说也是很快就能学会的,下面就让我们一起来学习吧。先看看效果图最终效果图预览1.绘制图形最基础的外形,很多人喜欢把整个图形的外形绘制出来,在这里告诉大家是不对的,上图已经分好颜色了,颜色不同的地方都是单独的一块!2.图形上色,把图形最基本的颜色大致分清,包括一些高光和阴影都用不同颜色出别出来。3.细节美化,此处的细节美化并不是每个地方很小的细节都要走到位,仅仅是把大致的渐变表现一下。

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3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程
3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程

在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。最终产品下面是效果3dmax融合后期制作室外效果图 场景设置技巧提示1在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。

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Illustrator把照片制作成矢量线条插画
Illustrator把照片制作成矢量线条插画

本教程主要使用Illustrator把照片制作成矢量线条插画,教程难度一般,但是挺有创意的,也算是一个技巧的分享吧。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们先来看一下效果图:具体的制作步骤如下:1、新建文档,点文件菜单>置入。选择图像/照片文件,点“置入”,导入图片(如果你想导入的图片文件至始至终都保存在新建的文档里,那么请不要勾选链接选项)。下一步,选择图片,并且使用Ctrl+2锁定它。2、依据图片的复杂程度,来确定图片上使用的阴影数。这里,我定义了3种不同类别的阴影,即最亮的区域(明调)为空,中间调用单线表示,最暗的阴影(暗调)用交叉线表示。你也可以尝试使用不同的线条来表示不同的阴影。3、使用直线段工具(/),绘制一条水平线,宽度比图片(描摹区)宽一点。把它移到描摹区的顶部,描边颜色:使用对比度高的颜色。

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Illustrator绘制时尚大气的心形插画教程
Illustrator绘制时尚大气的心形插画教程

本教程主要使用Illustrator绘制时尚大气的心形插画教程,这教程是我从一国外AI网站翻过来的,此教程很简单,主要用的到是封套工具。先看图:1.首先画一心型图,如下:2.在心型图上画两条线段,弧度可自定,然后填充笔触颜色为白色,在轮廓小窗口里选择宽度为1,也可自定(保存一下):3.选中画的两条线段,在菜单栏选择对象--路径--轮廓转笔触:4.选中心型图案和两条已经转为笔触的线段,按Shift+F7调出排列(如果已经调出,可省这步),在排列小窗口里找到路径查找器,选中外形区域减去前面,然后点击扩展。然后用选择工具选中心型图案,鼠标右键点击释放复合路径(保存一下):

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3DMAX制作另一种金属曲面渐变的方法
3DMAX制作另一种金属曲面渐变的方法

还记的我上次给大家讲的异形建筑外立面的制作方法的教程吗?今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大家。1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。3.将PLANE1转为可编辑多边形。4.把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。

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3Dsmax制作创意的太阳能充电伞教程
3Dsmax制作创意的太阳能充电伞教程

今天要给大家带来的异形伞状结构建模,请允许我用最简洁的语言来介绍一下这款设计吧,设计师将新能源、汽车与建筑设计融合在一起后,打造出了创意的可折叠太阳能充电伞。这款可折叠太阳能充电伞(Solar Pavilion)是为沃尔沃新V60混合动力车设计的。从造型设计的角度来看,灵感源于兰花造型,展开后犹如一只蝴蝶在阳光下翩翩起舞,建筑由膜结构+碳纤维+太阳能板组成。整体造型充满现代科技感,通过数字化设计的网眼织物将支撑棒弯成连续绵延的曲面形式,可折叠、易携带。从可持续发展的角度来看,便携易用实现了未来绿色可持续交通。这是本次的教程思路,有无3Dmax建模基础的童鞋们都能快速get技能哦!主要是伞状结构外框架和内膜结构以及面板的建模思路。一、样线条的编辑—伞状外框架1.在前视图创建螺旋线,半径1和半径2都为50mm,高度850mm,圈数为3,复制一份隐藏备份。2.加上弯曲(Bend)命令,角度为360度,这样就连续循环环绕一圈,在顶视图中我们看到3片效果。

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3DMAX详细解析水立方外造型建模教程
3DMAX详细解析水立方外造型建模教程

石墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,在max2010版以上的版本,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。石墨(Graphite)建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出相应的命令面板。下面我们就运用这个石墨工具来简单完成一个小的实例,首先,我们看一下我们的参照图。我们要做的实例就是这个图片中水立方外面的结构。首先我们可以分析一下这个结构的外面,它是由很多个不规则的多边形组合而成的长方体结构。每个面大致相同,所以我们就拿它的一面来举例制作。第一步,我们在基本几何体中找的平面(plan)命令。在前视图中我们创建一个片。参数如图。第二步,就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。我们选择“拓扑”中的“蒙皮”,可以看到我们的模型线分布快速的发生的变化。

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