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Photoshop调色调出唯美清新艺术效果的外景美女人像照片
春夏无疑是外拍的好时节。阳光明媚,环境通透,只要稍微注意,很容易拍出舒服的画面。不过,前期就算拍得再好,后期润色也是必不可少的。今天这篇后期教程,教你如何通过简单的几步,调出专属当季的清新色调。先看看效果图:原片分析:由于是侧逆光拍摄,所以模特脸部有些许暗,当时阳光较好,色温偏高,树叶和茶园的颜色偏黄,整体色调看起来不算好看。后期调色思路:分析完原片之后后期思路就很明确了,首先要调亮肤色,然后背景的树叶和茶园调成浓郁一些的墨绿色。原片和后期对比图LR预处理:我习惯用LR先做预处理,这样不仅可以找准调色思路,同时也能提高修片的效率,而且整组片子的色调会变得一致。先套用某个预设,然后再微调各个参数,这其实跟个人审美有很大关系,预设只是给你一个修片的思路,最重要的还是多看多拍多练,提高审美。开始基本调整,色温色调在拍摄时已经设置好,所以在后期中不做改变。
3D Max实例教程:打造超酷的真实景深效果
景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染。下面教程开始在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片。第1步:打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。(图01)图01
Photoshop调出另类艺术蓝色调的美女照片
画面中的女孩亭亭玉立,面带笑容地站立在花园房子一旁。前期拍摄的时候人物前方用了闪光灯补光,画面整体呈现出一种暖色调,这不是我们所希望的。所以,后期我们在Camera Raw中改变了原图的色温,并运用可选颜色加深了背景的青色调效果,统一了整体色调,然后运用通常的调色工具和手段,来表现色调的不同变化,做出来的效果蛮不错的,非常的实用,教程推荐过来和大家一起来分享下。最终效果原图1、打开Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的素材图片直接拖曳进来,则Camera Raw自动打开原始图像,如图1。图12、在Camera Raw里调整图像色温、色调、曝光、对比度、高光、阴影、清晰度和自然饱和度的参数值,其它参数保持不变如图2,得到的图像效果如图3。
PS合成奇幻的动物舞台
水平方向弄完后,弄垂直方向的,这里只需要复制并垂直翻转图层就可以。操作效果如下图所示。 再选择“滤镜>风格化>浮雕”,按照下图所示设置,完成后点击确定。增加新图层的剪贴蒙版,然后在图层面板中设置色阶调整图层,设置高光滑块的数值为165,让素材看起来亮一点。设置杂色图层的混合模式为叠加,不透明度设置为28%。 选择“编辑>自定义图案”,设置图案名称为“圆点”,点击确定。回到主画布,添加新图层,按Ctrl+A选择全部,然后选择“编辑>填充”,选择图案,然后选择刚才创建的圆点图案。填充后,设置图层混合模式为屏幕,不透明度为9%。 继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直线图层选择“滤镜>模糊>动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。降低图层不透明度到64%。选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名为“背景墙”。 复制背景图层两次,将木板拼接在一起,效果如下图。
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PS制作漂亮的蜻蜓
回到你第一个图层(就是你画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。这里是重点,请大家仔细看。 在这幅画中,我的设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。 下面讲另外一个重点――翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。 还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。 然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下:
用photoshop给光头美女制作头发
在body上建一新层,选择小的paintbrush开始画头发的草图,只要做一个大概的形状,用pen tablet,我没选择改变它的透明度和压力,所以只得到黑色的实心的线,当然看上去很乱,但不要担心,这才是开始。有时我会降低该层的透明度以便更好的看到她的头皮,这种方法使我可以肯定我没有太靠近或太远离头皮。然后我将层的透明度改回来再画。在描绘金发时,你将看到她颈上的一系列有色的点,这些点形成了我画头发的颜料。我已经打开了我的源文件,一张真实头发的照片,提取了一些样本色(高光的,中间色的和阴影部分的头发颜色),现在我将用在我的图中。无论何时我作画要选颜色时,都要按住CTL键让brush变为eyedropper,不按CTL键,就会转回paintbrush,,我又可以继续画了。深色的头发现在还是维持深色,你可以注意到二张图眼睛颜色的不同,我决定用蓝色的眼睛。只是为了不用的例子这样去做的,因为很有趣! 做完这些,深色头发的这张我已经画的差不多了,下面的部分全在PS中完成。我将保存box中的调色板的透明度。 现在我有一些不同的深色的头发颜色和不同的透明度,我不用担心画到她头发的外边,红发也是一样的进度,当我需要就保存一下,有必要时我会在外边加画一些头发。
古典电影海报风格制作
2、双击前景色调板,弹出颜色取样器,在“#”号出输入EEE0C5 ,点击确定。选择油漆筒工具,用前景色进行选择区内部的填充后取消选择。 图02 3、这个步骤里你其实可以有2中选择,1是你可以用笔刷在上面画,2就是使用滤镜了这里我用后者。改变前景色这次使用的颜色值是EECE93。点击图层调版底部的新建图层按钮建立一个新图层,在图层上双击此图层命名为“中间色”。用油漆桶工具,在用前景色填充此图层。在保证当前图层是可编辑状态下,按CTRL+G与下一图层进行编组。 图03 4、继续在此图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复前景色与背景色白色与黑色。在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩: 图04 5、返回到主菜单栏选择图象-调整-色阶,分别移动以下3个划块。 图05 6、直到3个划快接近到一起,(当然你也可以直接在输入色阶里输入图中的数值也可以)在点击确定。 图06 7、污渍的结果取决与你云彩滤镜的设置和你个人的喜好设置,它的结果只要和下图相差不是太大就可以了,因为云彩滤镜是随机的,因该大部分人都知道的。 图07
PS绘制圆珠笔教程
2. 打开Paths(路径)面板,新建Path1重命名为“笔杆”。使用Pen(钢笔)工具,绘画笔杆形状,如图1所示。 图1图2 4. 接下来,绘制笔杆上的中光。新建一个路径命名为“笔杆中光”,绘画如图3的形状。 图3图4图5
PS制作花朵铂金胸针教程
2、选择工具箱中的“自定形状工具”工具,在图层1中创建如图01所示的路径。 图01 图025、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的“高斯模糊”对话框中设置参数如图03所示, 图03 图04 图05
Photoshop制作黄金圣杯
(图 1:做个纵向的中轴辅助线) (图 2:对齐中轴参考线拉个瘦型椭圆选区) (图 3-1:渐变设置,当然也可以用自己喜欢的颜色,但本例是做黄金圣杯) (图 3-2:形成球状,注意右下色调的分布) (图 4:这个椭圆选区的左右边界应与金球的左右边界一致) (图 5:相交选区的上下部分应该是断开的) (图 6:注意不要切到上半部)
PS制作阵列打孔效果
填充“云朵纹理”层颜色为白色。将工具条的前景色和背景色分别设置为白色和黑色,然后执行滤镜->渲染->云彩(注意不是分层云彩),按Ctrl+F可随机出现不同的云彩效果: