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Pro/E Wildfir(野火) 3.0使用小秘诀(二)
基准轴、平面(Datum Axis、Plane)大小 Pro/ENGINEER在建立一个模型的过程中,基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)建立是很稀松平常的动作,但是基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)的内定大小是依据模型大小而设定,常常会造成一个模型的基准轴与基准平面看起来很多很繁杂,视觉上比较难厘清与找到所想要的基准轴与基准平面。当然可以透过一些方式管理这些基准轴与基准平面(例如隐藏、层的开关、变更名称…等)。现在要提供读者另一种方式;控制基准轴与基准平面的大小,不要让每个基准轴或基准平面都很大。Pro/ENGINEER Wildfire3.0建立基准平面会出现如图1的对话框,切换到「显示」的图标,其中「调整轮廓」选项是让使用者设定基准平面的大小,设定方式有两种,一种方式是「大小」:直接输入数值或是利用鼠标拖拉白色小方块,控制基准平面大小。另一种方式是「参照」:选择一个参照当基准,设定基准平面大小。图1是选择一个边界当参照建立基准平面大小,当这个参照边界变大或变小系统会自动依据参照的大小缩放基准平面大小。其中「锁定长宽比例」选项可以让基准平面长与宽成一定比例。对话框中的「属性」可以修改基准平面的名称。 基准轴建立方式也是相同方式,但是有些基准轴建立过程中因为条件给的很充分(例如:选择两个平面后再点选基准轴建立,产生一个基准轴的方式),造成系统没有出现对话框,或是已经设定的基准平面或基准轴大小想要修改,可以选取这些基准平面或基准轴再做「编辑定义」系统就会出现对话框让使用者调整。 外观件的模型建立过程中,分面是很重要的一环,但是透过分面有时候会造成大面与小面的情形,要在这种情形下建立曲面之间的连续相切性,就会产生「主从面」的关系,造成相依的父子关系。Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供一个「模型基准」称为「带(Ribbon Surface)」。「带(Ribbon Surface)」曲面是一个基准,表示沿基础曲线建立的一个相切区域。「带(Ribbon Surface)」曲面相切于与基础曲线相交的参照曲线。可以使用「带」曲面在两个曲面特征之间施加相切条件。使用「带」曲面可以定义面架构,以使邻 图1:编辑基准平面、轴大小 图2: 模型基准-「带(Ribbon Surface)」
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PS滤镜安装方法
在PHOTOSHOP里面,滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行特殊处理效果。PHOTOSHOP的外挂滤镜的PHOTOSHOP滤镜的一种。PHOTOSHOP 共有三种滤镜:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。内置滤镜与外挂滤镜都被安放在PHOTOSHOP 安装目录下的Plug-ins子目录下。内阙滤镜是指内阙于PHOTOSHOP 程序内部的滤镜(共6组24支),它们是由PHOTOSHOP 程序对图像处理算法而决定的。内置滤镜是指在缺省安装PHOTOSHOP 时,安装程序自动安装到Plug-ins目录下的那些滤镜(共12组76支)。外挂滤镜是指除上述两类以外,由第三方厂商为 PHOTOSHOP 所开发的滤镜,这些滤镜都有一定的针对性,针对PHOTOSHOP 在功能上的不足,加以提升。在某些特定的领域,外挂滤镜处理效果比PHOTOSHOP 处理更加方便、快捷。将第三方开发的滤镜成为外观滤镜,是因为它们像外挂一般,是扩展寄主应用软件的补充性程序。PHOTOSHOP 根据需要把外挂滤镜调入和调出内存。由于不是在基本应用软件中写入的固定代码,因此,外挂滤镜具有很大的灵活性,最重要的是,可以要根据意愿来更新外挂,而不必更新整个应用程序。目前,国内外有多家软件开发商正在从事PHOTOSHOP 外挂滤镜的研发工作,不完全统计,迄今为止,共有800多支外挂滤镜可供PHOTOSHOP 用家选择。安装PHOTOSHOP CS2外挂滤镜方法1、很多外挂滤镜都是复制到PHOTOSHOP CS2文件价的Plug-ins目录下即可。在PHOTOSHOP CS2启动的时候,程序会自动从Plug-ings文件价中加载各种外挂滤镜。2、解压后直接放入你的PhotoShop安装文件夹中的滤镜(Plug-Ins)目录中 比如我用的是CS2安装在D盘中 那么路径就是: D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS2/Plug-Ins 在运行PS后 "编辑"―〉“预设”―〉“增效工具与暂存盘”―〉勾选“其它增效工具目录, 选中 photoshop/Adobe/Plug-Ins文件夹”―〉“选取”该文件夹即可~ 重起软件,在滤镜菜单里找到新的滤镜。3、除了直接复制外,还有一些特殊情况:(1)有些外挂滤镜本身带有搜索PHOTOSHOP 目录的功能,会把滤镜部分安装在PHOTOSHOP 目录下,把启动部分安装在Program Files下。这种软件可能需要你注册才能使用,如果你没有注册,每次启动计算机后都会跳出一个提示注册的对话框。(2)有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是PHOTOSHOP 的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则可能会跳出一个安装错误的对话框或者安装后无法使用。
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PS内置滤镜的详细说明
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一.Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。 (Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。 (Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。 (11) Rough Pastels(粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用 (Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。 (Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (12) Smudge Stick(涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。 (Stroke Length)线条长度:调整当前图像线二、Blur(模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。 (1) Blur(模糊) 该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。 (2) Blur More(进一步模糊) 与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。 (3) Gaussian Blur(高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。 (4) Motion Blur(动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。 动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。 (5)Radial Blur(径向模糊) 该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。 (Blur Method)模糊的方法: 旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。 缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。 (Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。 好(Good):模糊的效果较好。 最好(Best):模糊的效果特别的好。 (6)Smart Blur (特殊模糊) 该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。 弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下: (Radius)半径:以半径进行模糊。 (Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。 (Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。 ;;中 (Medium):模糊的质量为中间值 ‘’高(High):模糊的质量特别高。 (Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。 边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。 叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。 三、Brush strokes(画笔描边)滤镜 画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。 (1) Accented Edges(强化的边缘) 该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。 (Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。 (Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。 (2) Angled Strokes(成角的线条) 该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜 (Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。 (Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。 (3) Crosshatch(阴影线) 该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。 (Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。 (Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。 (4) Dark Strokes(深色线条) 该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。 (Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。 (11) Spherize(球面化) 该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。 弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。 (12) Twirl(旋转扭曲) 该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。 (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。 (Wavelength)波长: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。 垂直(Vert):以垂直为变形成度。 (Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。 三角形(Triangle):以三角类型形成。 方形(Square):以方形类型形成。 (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。 (Undefined Areas)未定义区域: 折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。 重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。 (13) Wave (波浪) 该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。 (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。 (Wavelength)波长: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。 垂直(Vert):以垂直为变形成度。 (Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。 三角形(Triangle):以三角类型形成。 方形(Square):以方形类型形成。 (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。 (Undefined Areas)未定义区域: 折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。 重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。 (14) Zigzag(水波纹) 该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。 (Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。 (Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。 (Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。 从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。 水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。 五、Noise(杂色)滤镜 杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。 (1) Add Noise(添加杂色) 该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。 (Amount)数量:添加染色的数量。 (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。 ‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。 (Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。 (2) Despeckle(去斑) 该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。 (3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。 它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。 (Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。 (Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。 (4) Median(中间值) 该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。六、Pixelate(像素化)滤镜 像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。 (1) Color Halfone(彩色半调) 该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。 (Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。 (Screen Angles[Degrees])网角(度): 通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。 通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。 通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。 通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。 填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。 (2) Crystallize(晶格化) 该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到七、Render(渲染)滤镜 渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。 (1) 3D Transform(3D 变换) 该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。 这两项工具是用来移动要升成的图形 升成的图形。立方体、圆球形。 加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。 升成图形工具。 旋转升成图形工具。 平移工具。放大镜工具。 选项:弹出对话框Render选项中的ResolutioonAnti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。 (Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。 移动(Dolly):移动所升成的图形。 (2) Clouds(云彩) 该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。 (3) Difference Clouds(分层云彩) 该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。 (4) Lens Flare(镜头光晕) 该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。 镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。 (Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。 (Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。 (Lens Type)镜头类型: 50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。 35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。 105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。 (5) Lighting Effects(光照效果) 该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。 我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。 Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。 Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。 Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。 光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。 全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。 点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。 Lntensity:调整光照效果光的强度。 Focus:调整我照效果光的范围。 Gloss:调整光的强度。 Material:调整塑料效果及金属质感。 Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。 Ambience:调整当前文件图像光的范围。 Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。 White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。 Height:调整平滑或凸起的程度。