推荐阅读
合成恐怖燃烧头像照片效果的PS教程
本教程合成思路比较简单,只是细节的处理过程有点繁琐,需要把单独把人物脸部选取出来,然后增强质感和纹理,局部需要增加烟雾及火焰等装饰。 最终效果 一、创建一个新文件700*1100像素,黑色背景。打开人物图像,用套索工具按下图将脸部抠选下来。 二、粘贴到新建的画布上,并用软角“橡皮擦”将脸部周围硬的部分软化。
AutoCad文字编辑命令
对于图形中已有的文字对象,用户可使用各种编辑命令对其进行修改。 10.3.1 文字编辑命令 该命令对多行文字、单行文字以及尺寸标注中的文字均可适用,其调用方式为: 工具栏:“Text(文字)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Object(对象)】→【Text(文字)】→【Edit…(编辑)】 命令行:ddedit(或别名ed) 调用该命令后,如果选择多行文字对象或标注中的文字,则出现“Multiline Text Editor(多行文字编辑器)”对话框,来改变全部或部分文字的高度、字体、颜色和调整位置等,详见10.1.1节。而对于单行的文字对象,则弹出“Edit Text(编辑文字)”对话框,见图10-15。该对话框只能修改文字,而不支持字体、调整位置以及文字高度的修改。 专家指点 缺省的文字编辑器是“Multiline Text Editor(多行文字编辑器)多行文字编辑器”,但可以选择使用第三方编辑器,该编辑器在“Option(选项)”对话框中设置,也可以用MTEXTED系统变量设置。 10.3.2 拼写检查命令 该命令用于对图形中被选择的文字进行拼写检查,并可根据不同的语言在几种主词典之中选择一个,其调用方式为:
uga制作邮票效果
在ps中制作邮票效果,可以用橡皮工具使用画笔模式,调整间距,轻松制作邮票效果!今天我们来挑战使用uga5制作邮票,网上教程只此一家,因为我刚摸索出来!虽然效果有点菜,但毕竟制作过程还是有章可循!我制作时不耐心,只是抛砖引玉。你学会方法可以到我的贴吧交作业。tieba.baidu.com/f 教程:
3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster
见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。 在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把”高手”瘾。 犀牛与茶壶的幻化过程 概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。 此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。 例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins
最新发布
滤镜特效范例08
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,得到如下图的效果。2、依次使用【滤镜_素描_基底凸现】及【滤镜_素描_塑料效果】,各项参数均保持默认,得到的效果如下左图。3、使用【滤镜_模糊_径向模糊】及【滤镜_纹理_龟裂缝】,设置分别如下左图和中图。执行【图像_调整_色相饱和度】,使用着色方式,调整出如下右图的效果。 4、新建图层,在新图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,并将新图层混合模式改为“滤色”,得到的图像效果和图层调板分别如下2图。 5、对新图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,将类型改为“方形”,其余不变,如下左图。图像效果如下右图。
滤镜特效范例09
1、新建图像,使用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下左图。然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,设定如下右图。 2、使用【滤镜_风格化_查找边缘】,效果如下左图,〖CTRL_F〗多次执行后得到类似下右图的效果。 -3、使用【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如下左图。然后使用【滤镜_扭曲_挤压】,设定如下中图。图像效果如下右图。 4、新建一个图层,使用【滤镜_渲染_云彩】,效果如下左图,接着对其使用【滤镜_模糊_动感模糊】,设定如下中图。然后建立色彩平衡调整层,分别为阴影-65,0,55;中间调0,0,25;高光0,10,-60。开启“保持亮度”选项。调整后效果如下右图。
PhotoShop 岩石纹理的制作
1.新建一个600X400DPI,RGB模式,白色背景的图象。 2.新建图层1,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,到菜单-滤镜-渲染-分层云彩,可以按CTRL+F重复几次,以加强效果,再到菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至20,对比度调至10(图1)。 NO.1 3.按CTRL+A全选图象,按CTEL+C复制一个,到通道面板,新建一个通道ALPHA1,将刚才复制的图象粘贴到新通道中,到菜单-图象-调整-亮度/对比度,将对比度调至10左右(图2)。 NO.2 4.回到图层1,到菜单-滤镜-渲染-光照效果,做如(图3)般设置,其中光照色设置为R:200、G:200、B:200,环境色设置为R:195、G:125、B:45,完成如(图4)。 NO.3
Photoshop精彩特效:玻璃砖墙材质图
绘制装修效果图的时候往往要设计玻璃砖墙,而这些玻璃砖墙通常是通过贴图来实现的。今天我们用Photoshop从无到有地打造一堵自己的玻璃砖墙的材质图。掌握方法以后可以把这种效果运用到其他更多的地方。 第一步: 启动Photoshop,新建一个600*600的正方形画布,并设置前景色为黑色、背景色为白色。 图1 第二步: 依次选择“滤镜―>渲染―>云彩”,为图像添加(黑白)云彩效果。 由于应用滤镜将产生随机纹理,每次应用滤镜的效果不尽相同。 图2
Photoshop置换滤镜巧做褶皱特效
一些字画在受潮或者浸水后,会被弄上很多的褶皱,很难再恢复到原来的面貌了。下面我们就用Photoshop的置换滤镜和图层模式来制作这样一种特殊的褶皱效果。 制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。
Photoshop滤镜巧制小方格浮雕背景视觉效果图
在网页制作和图象制作中,我们常会看到一些眩目的光影背景或者类似3D效果和数码效果的背景图片,这样的背景常会带给大家极强的视觉冲击和艺术冲击,这些图片的合理运用也会给我们的网页增添超酷的视觉效果,使我们的网页增色不少。在这里,笔者将根据自己的实际经验,给讲解部分眩目图象特效的制作方法。 首先我们来制作一个漂亮的绿色的视觉效果图。 1. 运行Photoshop程序,打开Photoshop7.0的主操作界面,在该界面的菜单栏中单击File菜单项,从弹出的下拉菜单中选择New命令,就能打开文件的新建对话框了;在 Width、Height设置栏处输入新建图象的宽度为600像素、高度为600像素,将图象的Resolution(分辨率)设置为72pixels/inch;在颜色模式(Mode)设置栏处,将图象的显示模式设置为RGB color,并在Content设置栏下,将图象的背景颜色选择为“White”,设置好这些参数后,单击该对话框中的“Ok”按钮,返回到主编辑界面; 2.按下键盘上的“D”键,将前景色和背景色分别设置为默认的黑色和白色,然后单击图层面板下方的Create a New Layers(建立一个新图层)按钮,在背景层上建立一个新图层Layer1,按下Alt Delete快捷,在新图层Layer1中填充前景色,即黑色。 3.首先执行filter>noise>add noise(滤镜>杂点>添加杂点)命令,在弹出的对话框中设置Amount = 400 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图1所示效果: 4.然后执行filter>texture>patchwork (滤镜>纹理>拼缀图)命令,在弹出的对话框中设置Square Size = 8,Relief = 0 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图2所示效果: 5.再执行filter>stylize>Glowing edges (滤镜>风格化>照亮边缘)命令,在弹出的对话框中设置Edge width = 14, Edge Brightness = 5, Smoothness = 5 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图3所示效果:
Photoshop渲染滤镜打造云彩特效
在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 云彩滤镜有一个兄弟是分层云彩滤镜,两者的不同是前者只依据前景和背景色产生图像。而后者除了颜色以外,还参照原有的图像。因此云彩滤镜连续使用十次后效果和第一次使用后看起来差不多,而分层云彩连续使用的次数越多,图像中的云雾边缘会越发显得锐利。纤维滤镜的原理也相近,只是产生出来的图像风格有别于前面两者。这三个都是用来制作特殊时最常使用到的滤镜。我们之后的特效实例大都以它们为起点。 同属于渲染类别的光照效果滤镜由于效果一般(类似于渐变)而较少使用,镜头光晕滤镜需要有原图像才能有明显的效果,也较少使用。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。 2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
用 Photoshop 做翡翠玉佩的实例
1.新建一个文件,图像大小为500X500DPI,RGB模式,白色背景,300分辨率。2.为了便于看清图像,先用黑色将背景图层填充,新建图层1,在图像中间拉两根交差的辅助线,选择椭圆选框工具,按住SHIFT+ALT,将鼠标的十字箭头移至两根辅助线的交差点上,并向外拉动鼠标,拉一个以辅助线交*点为中心的正圆出来,填充为白色,再用相同的方法在大圆的中间拉一个相同中心点的小圆,并按DELETE将选中部分删除(图1)。 (NO.1)3.按住CTRL点击图层1面板,将前景色设置为黑色,背景色为白色,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-图像-调整-曲线,将图像的浅色调部分调亮一点(图2)。 (NO.2)4.不要取消选区,执行菜单-滤镜-素描-半色调图案,将大小设置为1,对比度设置为10,图案类型选择网点,再执行菜单-滤镜-纹理-龟裂缝,裂缝间距设置为8,裂缝深度设置为10,裂缝亮度也为10,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度为90度,模糊半径设置为20个象素(图3)。 (NO.3)5.依然保留选区,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为20、0、-80(图4)。 (NO.4)6.不取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-径向模糊,数量设置为20,模糊方法选择旋转,完成后按CTRL+I将颜色反转,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、100、-100,完成后再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、0、-80(图5)。
铜版画效果
完成效果如下。 一、前期准备工作 1. 首先打开一幅图,要求为RGB模式,而且画面最好不要太复杂,过多的细节会在做纹理时使画面显得很乱,看不出表现的轮廓。 2. 为了使最后的画面显得完整,我们简单地给图加个边框。先背景层复制一个,再将背景层填为白色。将刚才复制出来的背景副本层用自由变换工具(ctrl+t)缩小,放到画面*,这样图的周围就有了一个白边。如图1所示。 5.进行色阶的调整,这一步关系到纹理的清晰程度。我们要使图像变得更黑白分明一些,调整的标准是保留必要的细节,略去不要的部分,使轮廓线变清晰。如图4。 6.将图片存为一个.psd的文件,如图5。 7.新建一个图层并填充成黑色,如图6。 8.引入纹理。执行:滤镜―纹理―纹理化,选择下拉菜单的最后一项“载入纹理”,如图7。
Photoshop质感特效:水晶贝壳
提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。 我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。 所用素材图片如下: 最终效果如下: