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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
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告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
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定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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PS滤镜打造爆炸后的蘑菇云
本教程非常详细介绍火焰蘑菇云的制作方法。教程的效果相当不错,色彩渲染的很有冲击感,细节部分都修饰的很到位。都是平时我们用的一些效果,不过在高手手里就是不同。最终效果 具*作步骤如下:1.建立一新文档。这里我用800*600像素的文档大小,你也可以用比这做的还要大些的文档。打开我们需要的素材文件。2.建立一新图层并命名为"First Smoke",然后用钢笔工具创建如下图所示的路径。3.建立一新图层。务必将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。然后执行滤镜-渲染-云彩。云彩制作完后我们用CTRL T自由变换命令调整它的大小,方便为后面的爆炸效果添加更多的细节。4.现在回到路径面板,按住ALT键点选路径面板中的将"路径作为选区载入"按钮,在弹出的对话框中将羽化值设置为10像素。之后再回到图层面板中的云彩图层,执行图层菜单中的图层-图层蒙版-显示选区。
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PS滤镜制作瓷砖纹理
首先我们先来看理论方面的内容:滤镜表现质感过程中,很多的滤镜是随机产生的,每次的操作不尽相同,效果也略有些不同的差异,在一些外形或边缘使用一般工具不能获胜的自然纹理效果时,滤镜这时就体现出他的强大威力,产生的效果非常自然,滤镜在制作质感的时候大多需要组合使用。本例通过制作逼真瓷砖纹理像飞特网的朋友们介绍PS的滤镜功能,属于滤镜的初级应用。图6 首先在新建文件中执行“分层云彩”滤镜,再次或多次执行“分层云彩”滤镜,以获得形成近似大理石的纹理效果。 图7 调整色阶,把对比增强。
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PHOTOSHOP滤镜制作律动的背景
这篇教程个人觉得很经典,一起翻译了,发到飞特。请大家多多支持!教程主要用滤镜和选区羽化制作效果,希望飞特网的朋友们喜欢这篇教程!先来看看效果图:制作步骤:步骤1:创建一个新文件。双击背景图层打开图层风格。选择覆盖渐变,使用黑色和一个深蓝色。选择渐变风格里的径向渐变。 步骤2创建一个新图层,用黑色填充。
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Photoshop滤镜制作炫彩背景
这篇教程将教会你使用Photoshop滤镜制作炫彩背景,制作的过程比较简单。我们先来看看最终的效果: 下面是具体的制作步骤:第一步选择"灰色"来填充背景图层,记住是灰色,不是黑色,如果填充黑色最后就做不出效果了,我这里选择的灰色是#262626。 第二步新建一个图层1,隐藏背景图层,用椭圆工具按住SHIFT键画一个黑色的圆形,设置填充的透明度为50%,然后选择图层的混合选项描边,颜色设为黑色,位置为:内部,大小为3px,效果如下:第三步选择:编辑自定义画笔,将我们刚刚画好的圆形定义为画笔。第四步选择:窗口画笔,选择我们刚刚定义的画笔,并进行如下设置:
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Photoshop滤镜制作超酷背景
PS滤镜制作超酷背景的教程,飞特网已经发过很多篇了,今天给大家带来的这个效果的的确确、确确实实、实实在在是从来没有见过的。我们先来看看最终的效果: 教程:
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photoshop滤镜打造逼真的泥巴
这篇教程教飞特网的朋友们用photoshop滤镜打造逼真的泥巴,呵呵,先说点题外话,平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图 最终效果 下面是具体的制作步骤:1、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 2、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。 3、新建一层填充50%中灰,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。
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Photoshop笔刷加滤镜制作漂亮的光斑
本教程教飞特网的朋友们用Photoshop笔刷加滤镜制作漂亮的光斑,这篇教程制作效果非常经典。简单的利用画笔、渐变色及滤镜等组合完成效果。其中画笔的设置比较关键,定义好了笔刷以后,再设置笔刷属性,然后即可拉出漂亮的图形。背景的颜色可以按照自己的喜好添加。 最终效果下面是具体的制作步骤:1、新建一个背景文档,我这里作为壁纸,选用的大小是1920*1200。 2、然后我们填充一个非常灰(不是黑色)的颜色在背景上,如果你填充黑色就做不出效果来了。这里为#262626。 3、下面我们要制作我们所需的笔刷,新建一个图层1,隐藏背景图层,用椭圆工具按住SHIFT键画一个黑色的圆形,填充为50%。 4、然后添加一个黑色描边(图层--图层样式--描边)。
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PhotoShop简单制作水彩效果边框
原图效果图第一步:打开素材,复制一层,矩形选框,选比原图较小点的框,反选,按Q进入快速蒙板。如图: 第二步:滤镜-扭曲-海洋波浪 数值:9、9。如图:
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利用PHOTOSHOP滤镜打造迷幻光束
这篇教程教飞特网的PS FANS们利用PHOTOSHOP滤镜打造迷幻光束;本教程前半部分的制作很多教程都有提到过,作者再在之前的基础上继续深化,加入了其它滤镜效果,从而使效果图更加美观。希望这篇教程对大家有用!最终效果下面是具体的制作步骤:1、新建一个400 * 400像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示线性渐变。 2、执行:滤镜 > 扭曲 > 波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择平面坐标到极坐标,如下图。