推荐阅读

Photoshop制作3D立体字质感的岩石字设计教程
最终效果1、首先绘制一个基础手稿,可以看得出一个大概的模型,这样我们在找素材的时候方便一些。2、然后我们根据文字的立面设定一个消失点跟视平线,如下。3、接着,我们根据消失点拉出其他的侧面以及顶面,这样我们就可以得到一个立体文字啦~~~学到了吧。 4、得到这些面之后,我们就可以来添加材质咯~~~找一个合适的材质然后剪贴进去,看下面图哦。这里要注意你贴图的位置哦~斜切的面贴图素材也需跟着斜切过去,不然会显得很平。然后把暗部亮部用柔光图层稍微涂涂,显得体积感更强一些。

photoshop给城堡加上阴森恐怖的哥特色风格色调
来源:PS123.net 嘉嘉原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层。创建亮度/对比度图层,对其进行调整。参数设置如下图2、创建色相/饱和度图层,对其进行调整。参数设置如下图。降低图层的饱和度。5、新建空白图层,用黑色画笔涂到照片的四周。图层样式设置为“正片叠加”不透明度为80% 如下图7、最终效果如下图

家具公司网页
家具公司网页的页面在设计上,使用了一张怀旧的家具照片,并将该照片和一个红木柜子并列安排在页面的*,形成相互对比、相互衬托的画面效果,在设计过程中,要注意比例关系、色彩关系、疏密关系等,使之构成具有美感的整体关系。如图10-59所示,为本实例的完成效果。图10-59 本实例完成效果在棕红色调的图像中,一幅黑白照片打破了这种色调的,同时也打破了规则的构图方式,使画面变得活泼,具有了动势。本实例的制作中运用了大量的素材,其中红木柜子是刻画的重点,通过添加图层样式效果制作出柜子的立体效果和光泽变化,柜子上的装饰图像使用了大量的素材,为素材图片添加图层样式以及调整素材图片的混合模式,使其在柜子上的效果更加真实自然。如图10-60所示,为本实例的制作流程。图10-60 本实例制作流程(1)启动Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,参照图10-61所示设置“新建”对话框,创建一个名为“家具公司网页”的空白文档。图10-61 设置“新建”对话框(2)在“图层”调板中新建“图层 1”,将前景色设置为深褐色(R123、

Maya 4.0 常用功能-标记菜单
使用标记菜单通过前面的介绍,我们对 热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。 标记菜单是 Maya 中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。而且,用户也可以根据不同的需要自定义标记菜单的格式和内容。标记菜单的位置及大概功能参见 2.1 节的相关内容。 标记菜单是由放射状部分和溢出部分组成的。在放射状部分中,圆形标记的周围排列着 8 个菜单命令,图 2-4 所示为顶部的标记菜单;在溢出部分中,具有一个或者多个菜单项,它们都排列在放射状部分下面的栏目中。另外,任何一个菜单项都具有自己的子菜单。 图 2-4 标记菜单
最新发布

PS滤镜合成漂亮云彩蝴蝶
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜合成漂亮云彩蝴蝶,教程属于比较简单的PS滤镜教程,难度不大,合成的蝴蝶挺漂亮的。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、首先新建一个文档,导入云彩背景和蝴蝶图片。(素材可以自己去搜些,网上很好找)好了,现在把蝴蝶外形扣出。假如蝴蝶图片是彩色的,CTRL+SHIFT+U把图片该为黑白图片。

PS滤镜制作放射光束
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作放射光束,教程难度不大,制作的光束挺漂亮的,在一些产品的包装中也经常看到放射光束的运用。本教程就给大家讲解放射光束的制作方法,先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、新建一个大小自定的文档,选择圆角矩形工具,拉出两个矩形图层,下面的用红色,较大。上面的用灰色较小,如下图。 2、给红色的矩形添加图层样式,选择渐变叠加,参数及效果如下图。

PS滤镜制作抽象火焰菊花
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作抽象火焰菊花,教程难度不大,制作的菊花挺漂亮的,其实在飞特学习有一段时间的朋友都知道,这个办法其实是制作烟火的,好了,先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建一个800 * 800像素,分辨率为150像素/英寸的文档,背景填充玄色。 2、新建一个图层,得到“图1”,选择画笔工具,笔刷大小设置为9像素,不透明度设置为:100%,在图中随意画些白点,效果如下图。 3、执行:滤镜 > 风格化 > 风,设置为默认,确定后按Ctrl + F 加强几次,效果如下图。

PS滤镜制作简单的烟雾曲线
本教程向各位飞特的朋友们介绍PS滤镜制作简单的烟雾曲线,本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显,制作的难度适合比较初级的PS学习者们,希望对朋友们的PS有所帮助。我们先来看下最终效果图:最终效果 下面是具体的制作步骤:1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。 2、之后用6像素笔刷流量10%左右在刚才那个直线之上再画一下,产生外发光效果。3、滤镜>扭曲>波浪。

PhotoShop制作水墨山水画效果
本文由中国教程网 haitian 原创,转载请保留此信息!把一张漂亮的风景照片,制作成淡彩水墨山水画,是很多PS爱好者都想尝试的。网上已有很多这类教程。这里再为你提供一种不同的制作方法,希望对你有所帮助。先看原图和效果图:原图 效果图

巧用PS中的置换滤镜为MM更换服装的面料
下面的原始图片中美女本身的衣服不是纯色的,比较花,去色后衣服上的图案依然存在,所以很难换。 先看一下处理前后的对比: A、原图:B、换过衣服的。制作过程: 1、先在Photoshop中把衣服范围建立选区。 选的时候最好放大,这样更加容易,因为本文的源图片比较小。我是用多边形套索工具,这个是自由的,什么用起来顺手就用什么。

PhotoShop制作金属效果
1.新建文件,新建一个图层(lix有不在background上做东西的习惯),然后用钢笔工具锚出你所需要的外形,这里就用lix那个不知道什么东西的外形示范吧 2.把这个路径转成选区,填个比较深的灰色 3.新建一个层,载入图层的选区,填充白色;然后取消选区,用三次高斯模糊(三次的数值分别为16、8、4),这样做的意思是让模糊很厉害的地方和不厉害的地方能有很好的衔接,当然你也可以不用这三个数值了,好了以后把这个层的模式改成屏幕。 4.载入图层1的选区,进入通道面板,然后按下图 5.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~ 6.回到图层面板,载入图层1的选区,新建一个图层,新图层置于最上层,填充黑色,取消选区,改变图层模式为屏幕。这时这个层会像消失一样,不用担心。 7.对这个图层用光照效果,看看图示(大致的,做不得准),灯光类型是随便的,光照类型要“平行光”,环境设成-100,纹理通道选择alpha 1,其他设置只要能让这个图形有光面和暗面呈现出立体感了就可以了,看你喜欢了。 8.以下几步为了避免大家可能产生的本本主义,lix决定不放图片(别打..) 对刚刚用光照的层先用一次高斯模糊,参数设1,消除可能出现的不平整的地方嘛。然后用曲线调整一下,让光暗面更明显更适合你的需要。(lix建议不要让对比度太厉害) 9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。

PS制作水滴
本教程像飞特的朋友们介绍用PS制作水滴的方法,教程是通过使用PS的滤镜来制作水滴效果的,难度中等。制作出来的水滴很逼真,有点类似于玻璃上的水滴效果。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看两个效果图: 具体的制作步骤如下: 1、新建一个500 * 500像素的文件,背景填充黑色,按D键盘,再执行:滤镜 > 渲染 > 云彩:

PS滤镜制作炫酷光线效果
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作炫酷光线效果,教程属于中级难度的PS滤镜教程。制作的难度不大。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看两个效果图: 具体的制作步骤如下: 1、新建500*500白底文件,执行滤镜→渲染→云彩,再执行滤镜→渲染→分层云彩,得到如图1。 2、执行滤镜→像素化→铜版雕刻(类型选择中等点)得到如图2。