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雪景人物图片一般都会反白,人物面部会显得较为苍白。处理的时候需要把人物肤色调红润,同时要给图片增加一些淡蓝色,这样画面会清爽很多。最终效果原图一、复制背景层,生成新的图层,我们要在新图层上修饰皮肤,记住不要直接在背景层操作,以免出错了没法返回到最初。二、用仿制图章工具,透明度调整成20%甚至更低,复制好一些的颜色去盖住灰暗和有痘痘的部分,这一步很基础,很多工具也都可以代替,依照个人习惯不同选择不同工具。三、整个画面很灰暗,雪景并不白,我们提亮整个画面的色调。另外注意看调整曲线里的最下方黑色小方块的位置,在黑色像素的部分,略微往像素峰值较高的位置挪动了,这一步是重新定义了画面最黑的部分。
PS合成年中大促电商促销海报设计教程
本教程主要使用photoshop合成年中大促全屏促销海报教程,作者想分享心得也是想了很久的,因为本人自认为能力方面还不够,怕分享一些经验出来又误导了一些新人,但又有很多小伙伴们经常问我,是怎么做的了,怎么合成的,有什么思路吗?
Photoshop CS3制作GIF动画-跟着浣熊阿杰一起走
86ps.com-黄叶飞扬 原创教程,欢迎转贴,转贴本教程时需注明作者和来源! 使用的软件为: Photoshop CS3 辅助使用软件: Ulead GIF Animator5.5适合的读者为: 初级入门 操作的难易度: 简单稍有烦琐 导读:通过本教程的学习,使初学PS的朋友快速的掌握使用PSCS3的动画制作基本功能,及在CS3中如何使用时间轴功能编辑GIF动画的基本技巧,以及Photoshop的智能图层和视频图层的使用等等:因为CS3中已经取消了IR,而PS是无法完整同时打开一幅动态GIF图片的所有帧图层的,如果你的电脑里安装了QuickTime 7.1 版或更高版本,那么可以通过PS的“文件”--->"导入"-->"视频帧到图层"命令来导入GIF图画图片的所有帧信息的,不过,相信一般的朋友的电脑里基本上是没有安装QuickTime 7.1的啦,这样一来,我们就唯有借助别的软件来完成这个任务了,在这里我推荐大家使用Ulead GIF Animator5.5来进行GIF图片的转换为PSD的工作.( 当然用Ulead GIF Animator来处理GIF动画也是个很好的选择哦 )如果你没有该软件, 可以浏览这里了解该软件的相关信息! 素材如下: 效果图:
用PhotoImpact给你的网页图片减肥
经过一番优化,原来379KB大小的JPEG图像被压缩到了77.7KB,而且图像质量并不差!想知道应该怎么做吗?看看下面的文章……笔者有自己的个人主页,经常需要在设计网页时加入一些图片。可是有许多比较精细一些的图片个头都不小,非常影响整个网页的运行效率。我们在设计网页时如何才能在图像质量和图像大小之间找到一个合适的比率呢?友立公司出品的PhotoImpact(Photo 硬派)软件中所带的图像优化器可以帮你的忙。 下面笔者就来介绍一下它的使用方法: 第一步,运行“PhotoImpact”软件,打开要优化的图像。 第二步,打开“图像优化器”,单击“Web”菜单中的“图像优化器”选项,打开“图像优化器”命令框,单击右边预览窗口下方的“JPEG 图像优化器”按钮。 第三步,设置模式。单击“JPEG 选项”选项卡,在“模式”右边的下拉框选择创建JPEG文件的模式,这里有渐进、标准或标准优化三种模式,“渐进”可以使图像在下载时以逐渐淡入的方式显示,“标准”将创建与所有浏览器都兼容的图片,但这样的文件体积要比“渐进”模式的文件大,而“标准优化”则可以用非渐进的压缩技术创建尽可能小的图像文件。 第四步,设置采样模式。“二次采样”可以改善压缩状况,但也可能会损失一些色彩信息。这里我们在“二次采样”中选择“YUV411”模式,这种模式的压缩率是最高的。 第五步,设置压缩率。拖动“质量”右侧的滑动条来调整压缩程度,或者直接在输入框中输入数值也行。数值越小,文件体积也就越小,但图像的质量也就相对越差。这里调节时注意一些,压缩的不能太厉害了,否则图像可能会变得惨不忍睹了哦!一边拖动滑块,一边注意在预览窗口中查看效果,个人认为质量在40左右就可以了。 第六步,设置图像柔化度。单击“柔化”右边的下拉框,选择一个数值,数值越高,图像显得越平滑,尺寸也会越小,也会更模糊一些。然后在“文件类型”中选择真彩色(。 第七步,批处理。为了掌握好压缩率与图像质量之间的关系,您可以用“批处理”命令来了解一下各个压缩率下的图像效果。单击“批处理”按钮,打开对话框,在这里设置好压缩质量的范围及测试次数后,单击“确定”按钮进行批处理压缩测试。完成后,您可以在“批处理结果”对话框中查看测试结果,满意哪个结果,单击“选取”按钮即可。 经过上面的设置,你已基本完成了图像的优化,这时候你可以单击原始图像下方的“浏览器预览”按钮用默认的浏览器查看一下图像在网页上的效果了。图像下方有图像的大小、下载时间等参数。你可以单击“调制解调器速度”菜单按钮,选取好连接速度,计算一下优化后图像的下载时间,这样就可以进行有的放矢的调整了!
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Photoshop图案和图案画笔的定义
在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。 位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。 选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。 而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。 画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。 在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是不可代替的。有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。文字工具将在以后的课程中介绍。 首先是绘图类工具。 说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔 、铅笔 、以及历史纪录画笔 它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具 、修复画笔工具 、修补工具 、红眼工具 、颜色替换工具 、仿制图章工具 、图案图章工具 、橡皮擦工具 、背景色橡皮擦工具 、魔术橡皮擦工具 、渐变工具 、油漆桶工具 、模糊工具 、锐化工具 、涂抹工具 、减淡工具 、加深工具 、海绵工具 。 需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。因此请务必先掌握好我们在课程#03中所讲述的内容。 在讲解新工具的使用前,我们先要了解一下图案。图案在后面要学习到的几种工具中将会被使用到。在Photoshop中,图案和笔刷一样,属于一种“全局性”的定义,可以通过多个工具或多种方式调用。是可记忆和可重复使用的,我们要先学习一下图案的定义方法。
Photoshop的“动作”
“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能,它可以详细记录处理图像的全过程,并且可以在其他的图像中使用,这对于需要进行相同处理的图像是非常方便、快速的。 了解 下面就是一个“动作”面板,在PhotoShop中默认安装的是 “Default Action”这个动作序列,里面有很多动作,点击每个动作前的三角形就可以看见有很多命令,也就是这个动作需要这么些命令才能完成;最下面的黑色框是动作的编辑控制栏,这里我们能对动作进行播放、录制、停止、新建、删除等操作。(图1) 当点击动作命令前的三角形,就会弹出这个命令的所有的参数,这样就可以详细的了解这个动作。(图2) 实例 下面我们就做一个简单的例子吧,首先要新建一个动作序列,因为所有的动作都是包含在动作序列中的,点击动作面板下面的“新建序列”按钮。(图3) 在弹出的“新序列”对话框中给序列起个名字,点击“好”后就创建完成了。(图4) 接着就要在这个动作序列里面添加动作了,点击动作面板下的“新建动作”按钮。(图5) 然后会弹出“新动作”对话框,在“名称”栏中输入这个动作的名称;“功能键”的作用就相当于一个快捷键,如选择“F4”键,那以后按下F4后就会执行这个动作;下面的“颜色”是指动作的颜色,只有在按钮模式下才能看到,一般是不用选择的,完成后点击“记录”按钮就可以记录所做的操作了。(图6) 把要记录的动作操作一遍,完成后点击动作面板下的“停止录制”按钮,录制的动作就会保存在动作面板中,要使用的时候只要选中它,按下F4或者点击“播放”按钮就可以了。(图7) 我们还可以把这个动作保存为一个文件,这样就可以和别人一起来交流了,点击动作面板菜单下的“保存动作”,在弹出的对话框中选择一个保存的位置就行了。 技巧 有些情况下我们需要在动作中暂时停止一下,这可以用动作面板菜单下的“插入停止”命令来实现,选中一个动作点击菜单选择“插入停止”。(图8) 会弹出一个“记录停止”对话框,在里面的“信息”中填入要提示的内容,选中下面的“允许继续”,点击“好”就可以了。如果制作的动作是用于和朋友交流的,那就可以在动作的最后用这个方法来显示的你个人信息和联系方法,这样就可以结交到更多的朋友了。(图9)
PS字体安装(ps字体如何安装/ps字体怎样安装)
我们把新的字体下载下来了,但是不知道怎么能安装上去。下面是 ps字体怎么安装的几个方法。最简单的ps字体安装方法就是打开任意一个文件夹。然后在地址栏输入C:\WINDOWS\Fonts (看下图),然后按回车,即可打开字体文件夹,再把你的字体复制进去就行了。下面是详细安装过程,效果跟这个快捷方式是一样的,没特别需要可以不看下面的了。XP ps字体怎么安装教程:如何安装字体1:首先在论坛下载字体到电脑里,然后解压,通常字体的格式都是TTF、TTC、otf、又或者fon 2:然后以,复制字体到开始-设置-控制面板中的字体文件夹内(如下图)3:重起photoshop软件即可使用新安装的字体了。
Photoshop的背景橡皮擦详解
言归正传,书接前文,为啥这个工具了不得呢?它咋就能这么了不得呢?我们做过设计的人都知道,有时候处理图片时,要做一些小的样稿供客户做确认,有时扣图扣了半天,却换来样稿被枪毙的消息,心中别提会有多郁闷,其实这些样稿主要就是看看一个大的效果,并不需要做的很精细,所以背景橡皮擦就大有用武之地了。别光说不练,我们来看看背景橡皮插工具到底能做些什么: 先来看看工具选项栏中的状况,下图是软件的默认状态下背景橡皮擦的工具栏。 最后一个选项就蛮重要了,有时候在擦除背景时,留下的边缘杂色是比较严重的,见下图所示:
Photoshop基本教程:高级工具的应用
一、图层样式――金属像框的制作。 1、其实现在已经很有多软件自带像框,操作也很简便,但那些始终是别人做的,没有自己制作的有意义。 根据自己需要新建立一个文件(快捷键为CTRL+N)RGB颜色,背景色为白色;新建立一个空白图层(不要在背景图层上制作),使用矩形工具拖出一个矩形区域,然后CTRL+回车转换成选区;将前景色设置为黑色,选择“渐变工具”,从上到下填充黑色到白色渐变。执行菜单―选择―调整―缩放,设置合适数值(笔者设置为10),然后在从下到上填充黑色到白色渐变。如图1。图1 2、然后选中第2次从下到上渐变的那个图形,再次执行执行菜单―选择―调整―缩放10像素,之后CTRL+X删除之。双击图层1,弹出图层样式对话框。设置投影为10,其他默认;斜面和浮雕,使像框凸起,其他设置不变,得到立体效果即可。然后打开一张自己喜欢的图片CTRL+T调整到像框大小,回车确认即可。如图2。图2 二、ALPHA通道――放射效果。 通道运用很重要,本实例是用在通道中编辑,得到选区,然后在回到RGB通道中再进行编辑 1、新建一个文件,大小随意,设置前后景色分别为白色和黑色;点通道面板,点最下方向的按钮,新建立一个ALPHA通道,此时画面变黑了;然后执行菜单―滤镜―云彩,随后执行扭曲―极坐标―平面坐标到极坐标,产生旋涡效果;为了追加旋涡效果,在加一次径向模糊,数值30;然后CTRL+T调整图像大小,使旋涡布满整个画布;然后执行选择―羽化 3像素。如图3。
钢笔工具介绍及应用详解
P:选择钢笔工具或自由钢笔工具,取决于最近选择的工具。光标根据使用的场合与时机不同,钢笔工具有不同的形态。每种形态都让你直观的注意到即将进行的动作。(在某些情况下使用Caps Lock键切换至指针或十字型光标)1、钢笔工具停留在锚点上:转变成删除锚点工具。2、钢笔工具停留在路径线段上:转变成添加锚点工具。键盘控制:
路径工具中运算属性的妙用
两只耳朵都是由外圆和内圆组成,外圆我们称1号路径,两侧各有一条,将它们设置为“添加到路径区域”模式;内圆我们称2号路径,两侧各有一条,将它们设置为“从路径区域减去”模式;脑壳部分由两条圆形路径组成,外圆为3号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为4号路径,设置为“从路径区域减去”模式;下巴和脑壳相似,外圆为5号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为6号路径,设置为“从路径区域减去”模式。设置完之后,如图2所示,它和我们要的结果相差甚大。想做成什么样子,要看我们运算的顺序了。按着Shift键,依次单击各条路径,可以多选几条路径;使用路径选择工具框选,可以将框选时经过的路径全部选择;选择多条路径,按着Shift键单击已被选择的某条路径,可以将它取消选择。我们使用先加后减的顺序试验一下,我们使用路径选择工具选择1、3、5号路径,它们构成了整个图像的外形,单击属性栏上的“组合”按钮,可以看到,形状图层立即就变成了图1中间的样式。然后再用路径选择工具框选所有路径,再次进行组合,就将所有的路径合成为一条路径。我们再使用先减后加的顺序试验一下,按着Shift键,将1、2号路径选择,将它们组合。此时耳朵成为一条整体路径。然后选择它,按Shift键单击3、5号路径,再次组合,最后框选所有路径整体组合,就可以做出图1中右侧图的效果。为什么会出现这些差异呢?这是因为先加后减的过程中,我们先把外形组合在一起,然后统一剪掉内部区域,形成耳朵与头部相连的效果。而在先减后加的过程中,我们先将耳朵内部区域剪掉,后来再加上头部时,一部分被剪掉的区域又被加了回来,所以得到不同的运算结果。
Photoshop各类扩展资源的安装和用法(目录)
笔刷(Brushes)安装和用法 笔刷安装说明 滤镜(PlugIns)安装和用法 滤镜安装说明 动作(Actions)安装和用法 动作安装说明 形状(shape)安装和用法 形状安装说明 图案(Patterns)安装和用法 图案安装说明