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Photoshop初学者应该上的十节课(6)
Photoshop初学者应该上的十节课(6)

第六课:白话通道        一、通道是什么   当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首   先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。   无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文   章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不   需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!   明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 Webjx.Com   听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。   当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。   二、通道可以做什么   在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信   息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:   ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立   头发丝这样的精确选区。   ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

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Photoshop初学者应该上的十节课(7)
Photoshop初学者应该上的十节课(7)

第七课: PS菜单中英文对照表      一、File<文件>   1.New<新建>   2.Open<打开>   3.Open As<打开为>   4.Open Recent<最近打开文件>   5.Close<关闭>   6.Save<存储>   7.Save As<存储为>   8.Save for Web<存储为Web所用格式>   9.Revert<恢复>   10.Place<置入>   11.Import<输入>   <1>PDF Image   <2>Annotations<注释>   12.Export<输出>   13.Manage Workflow<管理工作流程>   <1>Check In<登记>   <2>Undo Check Out<还原注销>   <3>Upload To Server<上载到服务器>   <4>Add To Workflow<添加到工作流程>   <5>Open From Workflow<从工作流程打开>   14.Automate<自动>   <1>Batch<批处理>   <2>Create Droplet<创建快捷批处理> 网页教学网  <3>Conditional Mode Change<条件模式更改>   <4>Contact Sheet<联系表>   <5>Fix Image<限制图像>   <6>Multi   <7>Picture package<图片包>   <8>Web Photo Gallery   15.File Info<文件简介>   16.Print Options<打印选项>   17.Page Setup<页面设置>   18.Print<打印>   19.Jump to<跳转到>   20.Exit<退出>   二、Edit<编辑>   1.Undo<还原>   2.Step Forward<向前>   3.Step Backward<返回>   4.Fade<消退>   5.Cut<剪切>   6.Copy<拷贝>   7.Copy Merged<合并拷贝>   8.Paste<粘贴>   9.Paste Into<粘贴入>   10.Clear<清除>   11.Fill<填充>   12.Stroke<描边>   13.Free Transform<自由变形>   14.Transform<变换>   <1>Again<再次>   <2>Sacle<缩放>   <3>Rotate<旋转>   <4>Skew<斜切>   <5>Distort<扭曲>   <6>Prespective<透视>   <7>Rotate 180°<旋转180度>   <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度>   <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度>   <10> Flip Hpeizontal<水平翻转>  <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域>   <5> Units & Rulers<单位与标尺>   <6> Guides & Grid<参考线与网格>   <7> Plug   <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存>   <9> Adobe Online   <10> Workflows Options<工作流程选项>   三、Image<图像>   1.Mode<模式>   <1> Biyesap<位图>   <2> Grayscale<灰度>   <3> Duotone<双色调>   <4> Indexed Color<索引色>   <5> RGB Color   <6> CMYK Color   <7> Lab Color   <8> Multichannel<多通道>   <9> 8 Bits/Channel<8位通道>   <10> 16 Bits/Channel<16位通道>   <11> Color Table<颜色表>   <12>Assing Profile<制定配置文件>   <13>Convert to Profile<转换为配置文件>   2.Adjust<调整> 网页教学网   <1> Levels<色阶>>   <2> Auto Laves<自动色阶>   <3> Auto Contrast<自动对比度>   <4> Curves<曲线>>   <5> Color Balance<色彩平衡>   <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度>   <7> Hue/Saturation<色相/饱和度>   <8> Desaturate<去色>   <9> Replace Color<替换颜色>   <10> Selective Color<可选颜色>   <11> Channel Mixer<通道混合器>   <12> Gradient Map<渐变映射>   <13> Invert<反相>   <14> Equalize&l  <1> 180°<180度>   <2> 90°CW<顺时针90度>   <3> 90°CCW<逆时针90度>   <4> Arbitrary<任意角度>   <5> Flip Horizontal<水平翻转>   <6> Flip Vertical<垂直翻转>   9.Crop<裁切>   10.Trim<修整>   11.Reverl All<显示全部>   12.Histogram<直方图>   13.Trap<陷印>   14.Extract<抽出>   15.Liquify<液化>

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Photoshop初学者应该上的十节课(8)
Photoshop初学者应该上的十节课(8)

第八课:颜色原理   讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。   (一) 三基色原理   在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。   红色+绿色=黄色   绿色+蓝色=青色   红色+蓝色=品红   红色+绿色+蓝色=白色   黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:   红色+青色=白色

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Photoshop初学者应该上的十节课(9)
Photoshop初学者应该上的十节课(9)

第九课:细谈Photoshop的色彩模式   RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。   1、 RGB模式   RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。   在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。   就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为 CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。   2、 CMYK模式   当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。   按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。   CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K――黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

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Photoshop初学者应该上的十节课(10)
Photoshop初学者应该上的十节课(10)

第十课:Photoshop终极优化      Photoshop 是图像处理领域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电脑领域。同时,Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”,在我 64MB内存+Pentium Ⅱ450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是……因为对Photoshop的衷爱,我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦。经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让Photoshop跑起来,关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置。同样的硬件配置,优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升,这种对比尤其表现在处理较大的图像时。下面,看看我是怎么来优化Photoshop的。   如何提高Photoshop的性能   程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的时间,如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕。首先,Photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置,尤其是它可用的内存数量;其次,对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件的大小和复杂程度等设置。不过如果你不太缺钱的话,配置较多的内存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是从软件设置和操作方面对Photoshop进行了优化。 网页教学网  一、确定Photoshop需要的内存数量   图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序,也远远超过了人们的估计。知道以300dpi的分辨率扫描一幅A4幅面的32位RGB图像,需要多大空间吗?告诉你,如果存储为BMP格式的话,24.9MB!这还不算什么,更令人吃惊的还在后面……   图像文件在Photoshop中打开后的大小并不同于在Windows浏览器中列出的文件的大小。例如,由于许多文件格式使用了压缩算法,打开的时候必须解压,这样就导致了打开后文件通常比原来大许多倍;如果你使用了许多图层和通道,则图像需要更多的内存。一般来说,你至少得为Photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍的可用内存,再加上5-10MB的额外量,这样才能基本发挥Photoshop的性能。   如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢?   1.启动Photoshop 5.0,并打开一幅图像(以Photo5.PSD为例);   2.单击“图像”菜单,选择“图像大小”,并将图片分辨率更改为“150像素/英寸”;   3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上,按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗。   4.在对话窗中选择“文档大小”,这时在状态栏上我们可以看到“(C)文档: 6.02M/23.5M”,其中前者为图像文件大小,后者为打开后的大小。   5. 重复(3)的步骤并选择“暂存盘大小”。这时状态栏上显示“(C)挂网:64.6M/25.4M”。右边的数字表示系统分配给Photoshop处理图像的可用内存,此数字等于Photoshop可用的内存量减去运行Photoshop所需要的内存量。左边的数字则是Photoshop处理该图像需要的总内存量,当左边的数字大于右边的数字时,Photoshop除了使用内存外,还必须使用暂存盘。这时,你也许会觉察到Photoshop性能极大降低。

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新编 Photoshop 考古画廊
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PS快捷键大全_PhotoShop快捷键大全
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工具箱    (多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】编辑操作还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换 【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】 限制(在自由变换模式下) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】 用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】 弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】 从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】 打开“颜色设置”对话框 【Ctrl】+【Shift】+【K】 打开“预先调整管理器”对话框 【Alt】+【E】放开后按【M】 预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【1】 预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【2】 预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【3】 预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【4】 预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【5】 预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【6】 预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【7】 打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】 显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】 图像调整调整色阶 【Ctrl】+【L】 自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】 自动调整对比度 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】 打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】 在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】加点按 移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】 以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】 选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按 前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】 后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】 添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格 删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点 取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】 使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格 选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】 选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】 打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】 打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】 全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】 只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】 只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】 只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】 只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】 只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】 只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】 去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】 反相 【Ctrl】+【I】 打开“抽取(Extract)”对话框 【Ctrl】+【Alt】+【X】 边缘增亮工具(在“抽取”对话框中) 【B】 填充工具(在“抽取”对话框中) 【G】 擦除工具(在“抽取”对话框中) 【E】 清除工具(在“抽取”对话框中) 【C】 边缘修饰工具(在“抽取”对话框中) 【T】 缩放工具(在“抽取”对话框中) 【Z】 抓手工具(在“抽取”对话框中) 【H】 改变显示模式(在“抽取”对话框中) 【F】 加大画笔大小(在“抽取”对话框中) 【]】 减小画笔大小(在“抽取”对话框中) 【[】 完全删除增亮线(在“抽取”对话框中) 【Alt】+【BackSpace】 增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中) 【Ctrl】+【BackSpace】 打开“液化(Liquify)”对话框 【Ctrl】+【Shift】+【X】 扭曲工具(在“液化”对话框中) 【W】 顺时针转动工具(在“液化”对话框中) 【R】 逆时针转动工具(在“液化”对话框中) 【L】 缩拢工具(在“液化”对话框中) 【P】 扩张工具(在“液化”对话框中) 【B】 反射工具(在“液化”对话框中) 【M】 重构工具(在“液化”对话框中) 【E】 冻结工具(在“液化”对话框中) 【F】 解冻工具(在“液化”对话框中) 【T】 应用“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 【Enter】 放弃“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 【ESC】 从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】 以默认选项建立一个新的图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】 通过拷贝建立一个图层(无对话框) 【Ctrl】+【J】 从对话框建立一个通过拷贝的图层 【Ctrl】+【Alt】+【J】 通过剪切建立一个图层(无对话框) 【Ctrl】+【Shift】+【J】 从对话框建立一个通过剪切的图层 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【J】 与前一图层编组 【Ctrl】+【G】 取消编组 【Ctrl】+【Shift】+【G】 将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】 将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】 将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】 将当前层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】 激活下一个图层 【Alt】+【[】 激活上一个图层 【Alt】+【]】 激活底部图层 【Shift】+【Alt】+【[】 激活顶部图层 【Shift】+【Alt】+【]】 向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】 合并可见图层 【Ctrl】+【Shift】+【E】 盖印或盖印联接图层 【Ctrl】+【Alt】+【E】 盖印可见图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】 调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】 保留当前图层的透明区域(开关) 【/】 使用预定义效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】 混合选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】 投影选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】 内部阴影(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】 外发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】 内发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【6】 斜面和浮雕(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【7】 轮廓(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【8】 材质(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【9】 图层混合模式

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