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本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

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作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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Photoshop之色彩调整
(图1)图1中的菜单就是“调整”命令,他位于“图形”菜单下,其中包括:Levels(色阶)、Auto Levels(自动色阶)、Auto contrast(自动对比度)、Curves(曲线调节)、Color Balance(色彩调节)、Brightness/Contrast(亮度/对比度)、Hue/Saturation(色相/色彩饱和度)、Desaturation(去除彩色)、Replace Color(替换颜色)、Selective Color(选定颜色)、Channel Mixer(通道混合者)、Invert(反转)、Equalize(相等)、Threshold(阈值)、Posterize(色调分离)、Variations(变更)等指令。其中,Levels、Auto Levels、Auto contrast、Curves、Brightness/Contrast主要对图像的对比度进行调整,他们可改变图像中像素值的分布并能在一定精度范围内调整色调。Levels、Auto Levels、Color Balance、Selective Color可以调整图像的色彩平衡度,Hue/Saturation、Replace Color、Selective Color、Invert、Equalize、Threshold、Posterize、Variations等指令可对图像中特定颜色进行修改。接下来,我们就分别对这些指令作一个详细的陈述……首先,是“Levels(色阶)”指令……现在,我们打开一幅图像,来了解一下Levels(如图2)(图2)在Image菜单下的Adjust子菜单下选择“Levels”命令,调出图3所表示的Levels(色阶命令)对话框。(图3)接下来对Levels对话框的几个部份作一点介绍:

Photoshop之色彩调整(二)
在上一小节中,因为偷懒,将“色阶”和“自动色阶”并在一块儿讲了,倒是省了不少事。尝到甜头了,自然又想偷偷懒:将“自动对比度”跳过去……别怪我……事实上,“自动色阶”和“自动对比度”都有个“自动”这词,我就是想说也说不到那儿去嘛,谁让他是“自动”来着?……“自动”到没有对话框,只需要点击一下鼠标就可以啦……别怪我哦。这个小节主要说说调整图像对比度的两个命令:Curves(曲线调节)和Brightness/Contrast(亮度/对比度)命令……现在,一块儿去瞧瞧?Curves(曲线调节)命令在“调整”菜单下选择“Curves(曲线调节)”命令,调出Curves对话框,就是图8中的那话框啦:(图8)我们先看一点理论,然后再用一幅图像来示范效果。首先,Channel(选项栏)。和“Levels(色阶)”相同,可以在这里对通道进行选择,使用方法也一样。我就不多嘴了。

Photoshop之色彩调整(三)
通常,想准确地辨别图像“偏色”、“色彩不够饱和”等色彩问题,都必需在色彩较准确的情况下进行,自然,首要前提就是对图像的“色彩校正”啦。在这篇稿子的开始,我就对Photoshop5.5的各种调节命令进行了分类――三类:一为调整“对比度”、一为调整“色彩平衡”、一为“修改色彩”――前面说的都是有关调整对比度的命令,这一小节就着重介绍调整图像“色彩平衡”即“色彩校正”的两个命令……这两个命令的使用都很简单,不信?一起来看看!Color Balance(色彩平衡)命令在Image菜单下选择Adjust子菜单中的Color Balance命令,就可调出Color Balance对话框。(如图15)(图15)Color Balance命令能进行一般性的色彩校正,他可以改变图像颜色的构成,但不能精确控制单个颜色成分(单色通道),只能作用于复合颜色通道。首先需要在对话框的Tone Balance(平衡范围)选项栏中选择想要重新进行更改的色调范围,其中包括:Shadows(暗调区域),Midtones(中间调区域),Highights(高光区域)。选项栏下边的Preserve Luminosity(保持亮度)选项可保持图像中的色调平衡。通常,调整RGB色彩模式的图像时,为了保持图像的光度值,都要将此选项选中。然后是Color Banlance栏,这也是Color Balance对话框的主要部分:“色彩校正”就通过在这里的数值框输入数值或移动三角滑块实现。三角形滑块移向需要增加的颜色,或是拖离想要减少的颜色,就可以改变图像中的颜色组成(增加滑块接近的颜色,减少远离的颜色),与此同时,Color Levels(颜色条)旁的三个数据框中的数值会在―100~100之间不断变化(出现相应数值,三个数值框分别表示R、G、B通道的颜色变化,如果是Lab色彩模式下,这三个值代表A和B通道的颜色)。将色彩调整到满意,按OK确定就行了。

Photoshop之色彩调整(四)
最后,只剩下对图像中特定的颜色进行修改的这一类命令啦――修改颜色。我们来看看……1、Desaturation(去除彩色)命令呵呵,这个命令实在太简单啦,简单到没有对话框――他直接把图像中所有颜色的饱和度降为0(图像会转换为灰阶,但色彩模式不作改变,你自己想象一下,我就不列图片了吧?)2、Replace Color(替换颜色)命令Replace Color命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。调出Replace Color对话框。如图21(图21)打开对话框后,选择预览框下的Selection选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。Selection选项的具体用法是:先设定Fuzziness(颜色容差)值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用Shift键(增加)和Alt键(减少)。设定好需要替换的颜色区域后,在Transform栏中移动三角形滑块对Hue (色相)、Saturatiom (饱和度)和Lightness(明度)进行替换,同时,还可以移动Fuzzlness(模糊度)栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后“OK”确定。

Photoshop之色彩调整(五)
现在说的这几个命令都比较简单,我们一起来看看……Channel Mixer(通道混合者)命令。Channel Mixer命令将当前颜色通道中的像素与其他颜色通道中的像素按一定程度混合,利用它可以进行创造性的颜色调整、创建高品质的灰度图像、创建高品质的深棕色调或其他色调的图像、将图像转换到一些色彩空间,或从色彩空间中转换图像、交换或复制通道。调出Channel Mixer对话框,如图25。(图25)首先在Output Channel(输出通道)选项栏中选择进行混合的通道(可以是一个,也可以是多个)。然后在对话框的Source Channels(源通道)部分调整某个通道的三角形滑块:三角滑块向左移动,可减少源通道在输出通道中所占的百分比,向右拖动,则所得相反。(也可以在数据框中输入-200~+200之间的数值。数值为负时,源通道反相加入到输出通道中)。接下来调整对话框中Constant(常数)值,在输出通道中加入一个透明的通道。当然,透明度能通过滑块或数值调整:负值作为黑色通道,正值作为白色通道。如果选择Monochrome(单色)选项,能对所有输出通道应用相同的设置,得到只有灰阶的图像(色彩模式不变)。再次选择这个选项,在对话框中修改每个通道的混合,图像会产生一种手绘色调的效果。“OK”确定……最后来看一下Channel Mixer命令具有的效果:如图26

控制色相与饱和度
在Photoshop中,调整图像的彩色是时常要做的事情,而操作也是很复杂的,需要使用多种命令。不过,如果您对色彩的构成有一些了解的话,还是能在较短的时间,内掌握这一部分内容。在本教程前面的示例中,曾使用了一条常用的Photoshop命令DD即从Image下拉菜单的Adjust子菜单中选择的Brightness/Contrast命令,它能调整图像的亮度与对比度。若在这一份子菜单中选择Hue/Saturation(色相/饱和度),还能控制色相与饱和度。“色相”是物体表面反射或透过物体传播的颜色与明亮程度现,通常是由颜色名称,或者颜色号来标识,比如红色、桔红色、紫红色都为标识一种颜色,同时各自又有不同颜色号,但让它们过于明亮都将变成为白色。“饱和度”有时也称“彩度”,它表示了颜色的强度或纯度。注:饱和度表示色相中“灰色”成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比值来度量,初学者可以将此理解为百分比值越大,色彩越浓。图1 屏幕上将显示Hue/Saturation对话框执行Hue/Saturation命令后,屏幕上将显示Hue/Saturation对话框,如图1所示。此对话框提供了三条滑标,从上自下,依次控制着图像的色相、饱和度、明度,拖动其中的任何一个滑标,或者在某一个滑标右旁的文字编辑框输入一个新的值,都将改变图像的颜色。例如,图2为一幅将要处理的图像,将这些滑标拖至图2所示的位置后,图像会变得更明亮、色彩更浓,如图3与图4所示。在拖动的过程中,当前颜色将显示在对话框底部的预览条中,如果事先打开Preview(预览)检测框,即可在图像窗口中看到当前调整的结果。在拖动各滑标之前,可以在屏幕上将这个对话框拖至另一个地方,让它位于一个对观察图像影响不太大的地方,这样就能很方便的预览操作结果。这是一种很有用的操作技巧。 图2 打开要处理的图像图3设置参数

制作反相效果
如果您想看看图像的摄影胶片是什么样子的,只需要应用Photoshop 6对图像进行反相处理就能达到目的。该功能可将一幅阳片(冲印在相纸上)黑白图像变成阴片(冲洗好的胶片),或从扫描的黑白阴片中得到一个阳片。对于彩色摄影胶片来说,由于基底中包含有一层橙色掩膜,因此这种反相不能从扫描的彩色胶片中得到阴片和阳片,但将颜色图像反相后,颜色通道(参阅后面的内容)中每个象素的亮度值会被转换为256种颜色刻度上的相反的值,如值为255的阳片图像中的象素会变为0,值为5的象素会变为250,结果将类似于彩色胶片。例如,从Layer下拉菜单中选择Merge Visible(合并可见层)命令后,再从Image下拉菜单的Adjust子菜单中的选择Invert(反相)命令,立即就能看到该效果。注:上述合并可见层的结果将把当前可见层的图像象素,并使用Layer面板列表中最下方的图层名为合并后的图层名。完成上述操作后,可立即按下键盘上Ctrl + Z组合键,回退此操作,以便继续后面的练习。Photoshop 6的许多命令是要基于色彩来进行工作的。而计算机是通过各种颜色模式来定义颜色的。颜色模式是颜色空间的数学表达式,用于度量颜色。与的版本一样,Photoshop 6仍然允许使用多种颜色模式,但其中的“反相”只在RGB颜色模式下进行工作。尽管“反相”操作很简单,但却是一个复杂的过程。您一定想知道Photoshop 6是如何进行反相处理的,对吧?这是一个很有趣的问题,但需要先了解什么是RGB颜色模式。计算机的监视器使用的是由红、绿、蓝 (Red、Green、Blue)三色调合而成的彩色,而基于这三种颜色可以产生出上百万种的变化,这种使用颜色的方法就称为RGB模式,R代表Red、G代表Green、B代表Blue。此模式是常用的颜色模式,也是Photoshop 6默认的颜色模式。RGB模式使用RGB颜色模型,它为彩色图像中每个象素的RGB分量分配一个从0(黑色)到255(白色)范围的强度值,共计256种颜色。例如,一种明亮的红色R值可为246,G值可为20,B值可为50。当R、G、B三种分量的值相等时,结果可能是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果必定是纯白色;而都是 0 时,结果肯定是纯黑色。 尽管RGB图像只使用三种颜色,但在屏幕上能重现多达1,670万种的颜色。新建图像的默认模式即为RGB,计算机系统和显示器也总是使用 RGB模型来显示颜色,这就意味着在非RGB颜色模式(如CMYK,参阅后面的内容)下工作时,Photoshop会临时将数据转换成RGB数据,然后再在屏幕上显示出颜色。构成的RGB模式中的每一种颜色都有一个固定的值,不同的值组合在一起即构成了不同的彩色,各值的取值范围都为0-255。如上所述,若各颜色的值都是255,则调和在一起的彩色将成为白色。白色也是最明亮的颜色。各颜色的值越小,颜色越暗,若各颜色都取值为0,则调和后的彩色将成为黑色。这里的白色与黑色都是屏幕上的色彩,所以这种彩色模式又称为“添加彩色模式”。如果您想看一看在Photoshop 6中各颜色在屏幕上的显示的样本,可单击图5中手势所指处的Swatches(样本)标签,进入图6所示的Swatches 面板即可。图5 单击此标签图6 拖动滚动条观看更多的颜色

制作高对比度的黑白图像
在摄影相片中,高对比的黑白图像可用来表现历史的真实性,在Web页面中应用它则可以大大地加快访客的浏览速度,因此在彩色不太重要的图像中,而且图像色彩比较单一,所包含的内容不多时就应当考虑执行上述Adjust子菜单中的Equalize(补偿)命令,此命令可去掉图像中的颜色,仅保留其轮廓,从而产生出一种黑白图像效果。不过,这种黑白图像在Web页面中用途还不是很大,比起高对比度的黑白图像来说所能表达的内容少得多,所以更多的Web页面使用的是后者。黑白图像中的象素亮度能由阈值来标识,通过此值即可将一个灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,其外观类似于木刻版画。为此,执行Adjust子菜单中的Threshold (阈值)即可达到目的。这一条命令让您将一定的色阶指定为阈值,便得所有比该阈值亮的象素会被转换为白色,所有比该阈值暗的象素会被转换为黑色。例如,再看看上面的图2,注意图像的色彩多鲜艳呀,这里执行此命令进入图7所示的Threshold对话框后,拖动直方图下方的滑标,并打开Preview检测框,就能在文档窗口中看到转换的结果。图7 拖动此没有标并预览结果

精确调整色彩
如果要精确而直观的调整颜色,可以使用Adjust子菜单中的Variations(变化)命令进行操作。这是一条实用性很强的命令,能用于观察并调整图像的色彩平衡度、对比度和饱和度,即从各个方面来调整颜色的平衡情况。在所使用的对话框中能让您通过一系列的缩略图(图标),并参照图像的当前颜色与亮度来确定是否加深或者变浅颜色、加亮或者变暗图像。有些网站要求各页面中的彩色采用一致的风格,此命令可提供大大的帮助。注:某些中文版的Photoshop简化了个别功能,因而没有提供此命令。另外,如果在Adjust子菜单中没有出现Variations 命令,则说明变化增效工具尚未安装,或者因为误操作删除了它。对于初学者来说,最容易掌握的处理方法从硬盘上卸除Photoshop 6,然后重新安装它即可。 Variations 命令是一条很特别的命令,执行后屏幕上将显示Variations对话框,如图8所示。刚进入此对话框时,位于该对话框左上部的两个缩略图(或者称为“缩览图”)所显示的内容将是一样的,一旦选择了别的缩略图来调整图像,如单击More Green(加深绿色)缩略图,当前操作的结果将显示在Current Pick(当前挑选)缩略图上,而Original(原始)缩略图上的内容将不会改变,实际上此缩略图上的图像在任何时刻都不会变,因此您可以对照它来进行操作,若需要的话可随时单击此缩略图,恢复调整前的图像数据,取消所有的操作结果。图8 Variations对话框中的Midtone处于打开状态在Variations对话框中,各缩略图的下方都标注了其功能,单击某一个缩略图即可挑选并应用此功能,多次单击则加重调整的效果,即多次应用此功能。在默认状态下,此对话框中的Midtone(中间色调)单选按钮处于打开状态,此时即可调整中间色调,所使用的对话框就将如图8所示。若打开Shadows(暗调)、或Highlight(高光)单选按钮,则能调整暗、亮区域。若打开了Show Clipping(显示剪贴板)检测框,在将调整剪切的图像区域,并显示霓虹预览──也就是转换为纯白色或纯黑色。通过Fine/Coarse(精细/粗糙)滑标能确定每次调整的数量,若将滑标移动一格可使调整数量双倍增加。 在调整颜色和亮度的操作中,若要将颜色添加到图像中,请单击相应的颜色缩略图;若要减去一种颜色,则单击颜色轮上相对应颜色。例如,要减去青色,应单击红色。单击位于此对话框内右部分的缩略图,还能调整图像的亮度。每次单击一个缩略图,所有的缩略图中的显示都会相应的得到改变。位于中间的Current Pick缩略图总是会立即反映当前的选择的结果。若打开Saturation(饱和度)单选按钮,可更改图像中的色相度数。
PS色彩调整简明教程:色阶
色阶也属于Photoshop的基础调整工具,如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。 我们一起回忆一下上节课提到的直方图,如下图所示。水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。竖直Y轴方向代表像素的数量。和直方图一样,Y轴有时并不能完全反映像素数量。并且色阶工具中没有统计数据显示。 打开如下图的图像,这是在一所大学拍摄的校园风景。 将白色箭头往左拉动,直道上方的输入色阶第3项数值减少到200,观察图像变亮了。如下2图。这相当于前一节课中提高的合并亮度,也就是说从200至255这一段的亮度都被合并了,合并为多少呢?合并到255。因为白色箭头代表纯白,因此它所在的地方就必须提升到255,之后的亮度也都统一停留在255上。形成的一种高光区域合并的效果。