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先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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明明白白Photoshop的“动作”
“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能,它可以详细记录处理图像的全过程,并且可以在其他的图像中使用,这对于需要进行相同处理的图像是非常方便、快速的。 了解 下面就是一个“动作”面板,在PhotoShop中默认安装的是 “Default Action”这个动作序列,里面有很多动作,点击每个动作前的三角形就可以看见有很多命令,也就是这个动作需要这么些命令才能完成;最下面的黑色框是动作的编辑控制栏,这里我们能对动作进行播放、录制、停止、新建、删除等操作。(图1) 当点击动作命令前的三角形,就会弹出这个命令的所有的参数,这样就可以详细的了解这个动作。(图2) 实例 下面我们就做一个简单的例子吧,首先要新建一个动作序列,因为所有的动作都是包含在动作序列中的,点击动作面板下面的“新建序列”按钮。(图3) 在弹出的“新序列”对话框中给序列起个名字,点击“好”后就创建完成了。(图4)接着就要在这个动作序列里面添加动作了,点击动作面板下的“新建动作”按钮。(图5) 然后会弹出“新动作”对话框,在“名称”栏中输入这个动作的名称;“功能键”的作用就相当于一个快捷键,如选择“F4”键,那以后按下F4后就会执行这个动作;下面的“颜色”是指动作的颜色,只有在按钮模式下才能看到,一般是不用选择的,完成后点击“记录”按钮就可以记录所做的操作了。(图6)
用快捷键加减选区
本教程为www.jcwcn.com中国教程网 叶冷 原创,如转载请保留这段话. 有不少初学的朋友问到这个问题,今天写个这样的教程,希望以后这个问题对于初学的朋友们不再是个问题了。新建三个图层(图层1、图层2、图层3),每个图层画上不同形状,填充不同颜色。具体如图所示:现在来做加选区。左手按住ctrl键,右手用鼠标点击图层1,红色的长方形被选取了,大家看,蚂蚁线围住了红色的长方形。继续按住ctrl键不放,再加按shift键,然后再用鼠标点击图层2 ,大家看,蓝色的三角形也被选取了。继续按住ctrl+shift不放,用鼠标点击图层3,大家看,绿色的圆也被加选取了。
Photoshop另类实用技巧:打造网页像册
存在电脑上的照片或图片越来越多了,查看起来很不方便,除了看图软件自带的幻灯片功能之外,能不能用一种方法做出象一些网站上提供的网络像册那样的网页像册呢?答案是肯定的――可以,即使你不会HTML网页语言,不清楚网页制作方法,也可以自己动手用PS生成一款自己中意的的网页像册。 首先看看北极自己做的一款网页像册的效果图。如图1。 当点击右边的略缩图的时候,在左边就会显示大图,如果你懂得网页制作的原理,要手动去处理N多的图片、把它们统一裁减、然后一张一张的放到画好的表格里去的话,等做好了估计自己以后在也不要看到这些照片了――工作太大了!现在,使用PS的“WEB照片画廊”功能即可轻松打造网页像册,做好准备,打造正式开始。 一、 图片收集 1、 首先准备好自己中意的图片,这里北极找了很多MM的图片。如图2。 2、 在“我的文档”新建个文件夹命名“原始”,把这些MM的图片放到文件夹内,之后再在“我的文档”里建立一个文件夹命名为“像册”。这样做是为了找图片起来方便,不用到D盘啊E盘中找来找去了。 二、 WEB照片画廊的设置
巧用渐变制作梦幻艺术壁纸
本教程介绍使用透明渐变制作壁纸效果,制作方法是非常的简单不过要做好也不是那么容易,自己需要多想象和多实践才能制作出自己个性的图片!效果图: 制作过程1.新建一个768 * 1024的文件背景填充为深蓝色2.新建一个图层,使用椭圆选框工具绘制一个椭圆选区,大小根据自己爱好自定,然后选择渐变工具,颜色为白色透明渐变在选区的边角轻轻拉一下就可以效果如图2所示。3.把渐变图层复制一层稍微变换下角度如图3所示,然后把制作好的一个完整的花瓣合并,然后就多次复制再变形组合成花的形状如图4-6,花做好了,然后就需要自己多创意出其它图象效果。
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大概有不少人对这个还是挺有兴趣的吧,这里就小小分析一番,其实并不是很难的东西。我花了点时间做了一幅比较简陋的,见笑了,不求很精致,只希望能讲清楚思路。 如图: 分解成多层来看,首先是背景层:
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我们常常会在网上看见很多由曲线排列成的各种特效图案,其实我们完全可以用Photoshop的批处理工具Action来轻松完成。如下图:下面我们就开始这个简单的过程: 1.新建一个photoshop文档,尽量大一些,这里用的是1600*1200。2.按f7新增一层,命名为分形。 3.选择画笔工具,并将画笔的直径设为1像素。4.选择钢笔工具,确保钢笔工具右侧的选项为路径。然后在画布上绘制曲线,这条曲线不要太简单也不要太复杂。如下图所示:
拼贴图的简单做法
1、新建一文件,尺寸大小自定。我的设置如下图:2、滤镜-风格化-拼贴3、如果你感觉各方块之间的间隙不适合,可以用滤镜-其它-最小值来调整,我这里是1。4、用魔棒工具选择一小方块,勾先“连续的"选项。5、打开一幅图片,全选,拷贝。