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Photoshop合成火焰光线眼球的少女教程
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新手鼠绘教程(2)绘制鼻子
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小容量存储卡的妙用
由于技术飞速发展,如今数码相机使用的各类型存储卡容量已今非昔比。以主流的CF和SD卡为例,前者将要面世的最大容量已经达到100GB,而后者也已经达到了64GB。使用大容量存储卡的好处是显而易见的,尤其是在旅行拍摄中,有时几天的行程用一张大容量存储卡就能解决。现在,数码相机像素越来越高,越来越多的影友体会到了拍摄RAW文件的优势,这就更需要大容量存储卡满足需要。 正因如此,越来越多的影友开始为以前准备的小容量存储卡发愁,那些容量为2GB、1GB、512MB甚至256MB的存储卡似乎已没什么用武之地,但扔掉又觉得可惜,实在不知道该如何处理。对于这个问题,以前也和一些朋友讨论过,得出的结论是:小容量存储卡千万不要扔!很多时候可以作为我们拍摄重要照片的保险卡。 在拍摄会议、婚礼、聚会等活动时,建议尽量使用小容量存储卡。有人可能不理解:这种场合正是需要大量拍摄的时候,不是更应该使用大容量存储卡吗?诚然,容量能够保证拍摄数量,但我们还需要考虑另外一个因素,就是存储卡的安全性问题。在拍摄过程中或完成拍摄后,一旦存储卡损坏,就意味着容量越大,损失越惨重。而使用多张小容量存储卡拍摄,即便损坏,损失也不会太多,如果有机会还可进行补拍,另一方面也有利于后期对照片的整理,在电脑上分门别类很方便。一位婚礼摄影师曾经透露过,他在工作时使用的最大容量存储卡也就2GB,更多的都是1GB甚至512MB的。拿他的话来说,拍摄这种重要内容,一旦存储卡损坏或丢失,我们不但挣不到钱,在行业内的声誉也会大受影响,后果很严重。不过在使用小容量存储卡时要随时注意相机上显示的剩余拍摄张数,做好随时更换存储卡的准备。
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Photoshop制作刚冲泡的咖啡泡沫层效果
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Photoshop技巧教程:极致边界锐化
数码照片在进行完颜色校正等编辑之后保存文件之前,都要进行锐化处理,这样做主要有2个目的:其一是恢复部分在颜色校正等编辑过程中损失的细致纹理;其二是修复照片的轻微对焦不准现象。锐化处理就是提高照片的清晰度。锐化处理对图像像质是一种不可逆的有损操作,锐化不当或锐化过渡,会使图像边缘过渡生硬、干燥,甚者出现彩色光环和噪点。因此有宁可锐化不足,不可锐化过渡一说。关于锐化的方法,有很多。常用的和基本的锐化是photoshop的USM滤镜,这里要介绍的方法主要依据(美)Scott Kelby在《Photoshop数码照片制作宝典》一书中讲解的几种专业锐化技术,并增加了一些个人的理解和经验,供大家参考。明度锐化和亮度锐化这2种方法操作步骤简单,是很多专业摄影师喜欢和经常使用的方法;而极致边界锐化则可以对图像锐化边界获得更多的控制权,但操作步骤要复杂一些;美女照片的锐化有一定针对性,选择性锐化的方法同样适用于明度锐化、亮度锐化和极致边界锐化等所有的锐化方法,它是在原来锐化的基础之上的提高操作。为了增强大家的直观理解能力,在Canon的官方网站上下载了一张5D的样片,取其局部进行示范操作演示。Canon 5D 官方样片,下载地址:/Article/UploadFiles_art/201002/20100211013521589.jpg本贴使用的局部截图:ok,我们现在一步一步开始操作。第一步:在photoshop(本人用的版本是CS2)中打开需要锐化的图象。复制一个副本。按Ctrl+A全选图象,再按Ctrl+C将图象复制到内存备用。
PhotoShop简单打造时尚视觉效果
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PS网页设计中一些像素化细节的技巧
在网页设计中细节的处理十分重要,我个人也经常观摩外国佬的网站,发现优秀的网站设计在细节方面的处理都是照顾十分周全的。今天在这里分享给大家的小技巧很简单,但是却可以很好滴增强整个网站的细节。所以我自我认为这些技巧对提升你的网站设计水平也是有帮助的。并且你会留意到这些技巧都围绕一个词,就是“像素化”,简单地说就是一些1px,2px的小线。好吧,我们开始。1.像素分隔线第一个介绍的是分隔线,请看下图,为 Pixel2Life.com 的导航栏。留意图中红圈圈中的线已经按钮之间的分隔线,这些线看起来有一种凹进去的感觉,形成一种很好的分隔线的感觉。接下来我把这张图放大,我们看看其中原理。我们可以看到这些分隔线,都是有2条相邻的1px直线构成的,并且一条颜色较背景色更深,一条较浅。接下来,看方法:PS.画线过程可以放大画布(Z)以便观察。怎么样,效果比单色的分隔线要好很多吧?接下来再看一些使用这个分隔线技巧的例子:
跨越3D革命!Photoshop CS4三维功能体验
新版本的Photoshop CS4中加入了三维建模的功能,并且可以对模型贴材质、打灯光、渲染、输出动画,本文将对此进行简单介绍。虽然现阶段Photoshop的3d能力并不强大,但是我们可以预想,在以后的版本中将逐步完善。很久很久以前…… Sorry,我不是在讲童话故事。我只是说在Photoshop的很早期版本有一个3D变换滤镜,后来不知为什么被去掉了。现在看来Adobe大概是在韬光养晦,正在策划一场2D跨越3D的革命! 这场革命从CS3就开始了,而如今它已经“占领”了我所有的视觉神经。这里用一个小例子,来体验一下Photoshop CS4的三维能力吧。用户如今不但可以导入MAYA、3dsMAX等生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成三维形状,比如立方体、球体、苏打罐、葡萄酒瓶等。你可以有两种选择,基于平面图像直接转换为带贴图的三维对象;或像我一样,选择主菜单3D>New Shape From Layer来新建一个三维对象,这里我新建了一个帽子形状。
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Photoshop照片后期处理的色彩搭配方案剖析
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