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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop蒙版:多张图片的过渡拼接
蒙版是Photoshop从初级向中级迈进的门槛。蒙版在Photoshop图像处理中起了非常强大的功能,在蒙版的作用下,Photoshop中的各项调整功能可以发挥到更加极致的地步。下面我们来接触一个非常使用的效果:多张图片的过渡拼接! 素材1 素材2 1.打开两张图片,然后将一张图置入到另一张图内,如图1: 图1 Photoshop中置入图片 2.非常简单的操作,确定此操作在图层一中,(因为锁住的图层是不能用蒙版效果的),选择渐变工具,并在其属性栏中选择第一个属性,这里千万别忘记也要将它的前景和背景色设置好噢,前景和背景的设置是黑白设置(当然这里的黑白设置前黑后白,后白前黑都无所谓,主要是黑白设置就好)。最后确定是在黑白的情况下,按住SHIFT键在图层一上拖动,得到如图2效果: 图2 Photoshop图层蒙版工具
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Photoshop渲染真实光影的3D火柴盒
Photoshop并不只是一个位图工具,随着新功能的加入,PS也能创作出非常逼真的3D图像,本文介绍的就是如何用Photoshop渲染出一个有真实光影的3D火柴盒。希望你能喜欢! 本篇教程主要讲述如何在Photoshop中画出一个火柴盒的数码图像。我们还会讲述火柴盒面的设计,包括封面图案的设计和侧面扑克牌材质的制作。记住,整个火柴盒是一个3D环境下制作出来的。 在正式开始制作之前,我们先来看看最终成品的样子,让大家设计的时候建立一个大致的概念。效果图 Step 1 新建一个宽度525像素高度750像素的空白文档,分辨率设置为300 dpi。接着新建一个层并命名为“材质”,填充纯白色。添加一个调整图层,设置如下:混合模式正常,透明度60%,图案样式为木炭皱纹纸(在灰度纸纹理中)。图1 Step 2 新建一个图层命名为“边缘”,为它增加一个“描边”图层样式:大小为10像素,位置是内部,色彩为白色。接下来我们需要把这个带样式的图层,要完成这个步骤,要先新建一个图层,把描边图层和新建图层都选择上,使用CTRL+E合拼图层命令。然后把这个图层的混合模式改为正片叠底。 现在使用魔术棒工具点击黑色的区域,因为正片叠底的缘故,现在可以选出一个新的区域,填充颜色“baa36d”,命名图层为“颜色”。暂时把“颜色”图层隐藏起来,我们迟点才用到。现在回到“边缘”图层,使用选择>修改>收缩,收缩5像素后按“DELETE”键删除。再次收缩10像素,使用黑色填充选区。再次收缩2像素和删除。现在火柴盒边已经基本完成。返回到“颜色“图层,设置为可见,混合模式设置为”线性加深“。图2 Step 3 新建一个图层,使用矩形工具建立一个区域并填充黑色。在画面*增加一条垂直辅助线。使用椭圆选择工具,按住“alt“键从辅助线开始创建选区(如图),然后删除部分黑色。在同一层上再建两个黑色的矩形(如图,分别是底部和偏下位置的黑线)。
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